home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Deluxe Paint 5 / Deluxe Paint V.iso / dpaint_manual next >
Text File  |  1997-11-04  |  502KB  |  12,394 lines

  1. Contents
  2.     INTRODUCTION     1
  3.     For New Artists Only    1
  4.     About This Manual    2
  5.     Every User Should Read    2
  6.     Beginning Computer Graphics Users    2
  7.     Experienced Compurer Graphics Users    3
  8.     Those Who Don't Read Manuals 3
  9.     Hints and Reminders while using DeluxePaint V 3
  10.     Manual Conventions     4
  11.     Using the Mouse    5
  12.     Requesters    5
  13.     Whats New in DeluxePaint V?    7
  14. CHAPTER ONE: GETTING STARTED 11
  15.                               Software        11
  16.     The ReadMe File    11
  17.     Hardware    11
  18.     Installing on a Hard Disk    12
  19.     Installing on Floppy Disks    13
  20.     Starting DeluxePaint V    14
  21.     Loading a Picture    i6
  22.     Quitting DeluxePaint    17
  23.     Technical Support     18
  24. Whats Next 18
  25.  
  26. CHAPTER TWO: A GUIDED Tour (1)
  27. Painting Screen 21
  28. Title Bar 22
  29. Menus 22
  30. Palette 22
  31. UNDO 23
  32. Paintint with the Mouse 23
  33. Toolbox 25
  34. Saving Your Work 34
  35.  
  36. CHAPTER THREE: GUIDED TOUR (2)    39
  37.     Custom Brushes    40
  38.     Creating a Rectangular Brush    40
  39.     Creating a Brush with an Irregular Shape    40
  40.     The Transparent Colour    41
  41.     A Brush is a Little Picture    43
  42.     Additional Featutes    44
  43.     DeluxePaint V Screen    45
  44.     Hiding the Toolbox and Title Bar    45
  45.     Pages     45
  46.     Page Size    46
  47.     Screen Resolutions    46
  48.     Palette     47
  49.     Colour Mixer    47
  50.     Palette and Screen Formats    49
  51.     Modifying Tools    49
  52.     Painting Modes    54
  53.     Extra-Halfbrite Mode    56
  54.     Keyboard Equivalents    57
  55.     Looking Ahead    57
  56.     Fixing the Background    57
  57.     Animpainting    58
  58.     Animation Frames     59
  59.     Animpainting    59
  60.     Textures and Media    60
  61.     Summary 60
  62.  
  63.     i    Contents     DeluxePaint V
  64.     
  65.  
  66.     CHAPTER 4: PAINTING TUTORIALS     63
  67.     Tutorial One: Working with Colours    63
  68.     Manipulating the Palette    63
  69.     Introduction to the RGB and HSV Colour Models     68
  70.     'lutorial Two: Working with Ranges    71
  71.     Building the Range    72
  72.     Gradient Fills    74
  73.     Colour Cycling Ranges    77
  74.     Tutorial Three: Painting in HAM     80
  75.     The HAM Palette    80
  76.     HAM Ramping     81
  77.  
  78.     Combining Images    82
  79.     HAM Fringing    83
  80.     Changing a Pictures Colours in HAM    83
  81.     Colour Processing Options    84
  82.     lutorial Four: Gradient Translucency    86
  83.     Tutorial Five: The World of Stencils    87
  84.     Distant Snowcaps    88
  85.     Sunrise in the Rockies    89
  86.     Cutting Some Z's    89
  87.     Fixing the Background    90
  88.     Painting a Stencil    91
  89.     Stencils in HAM    92
  90.     Tutorial Six: Textures and Media    94
  91.     Tutorial Seven: Using Macros    97
  92.     Recording Your Actions     97
  93.     Saving and Loading Macros    98
  94.     CHAPTER FIVE: WORKING WITH PERSPECTIVE    103
  95.     Three-Dimensional Model    103
  96.     Rotating a Brush in 3D Space     103
  97.     Moving in 3D Space    110
  98.     Perspective Plane    112
  99.     Putting Things in Perspective    114
  100.     Creating the Plane     115
  101.     Building the Arch     115
  102.     Inserting the Seascape Picture     117
  103. CHAPTER SIX: ANIMATION BASICS .
  104.     The Basic Model     121
  105.     Creating Frames    121
  106.     Painting One Frame at a Time    122
  107.     Animation Control Panel    123
  108.     Anim Control Buttons    123
  109.     Painting with Animation    124
  110.     Automatic Animation Using the Move Requester    125
  111.     Simple Moves in Three Dimensions     126
  112.     Simple Rotation    127
  113.     The Go Back Command    129
  114.     Cyclic and Non-Cyclic Moves     130
  115.     Smooth Moves Slowly    133
  116.     More on the Move Requester    134
  117. Animated Brushes 136
  118.     Creating an AnimBrush     136
  119.     Picking Up an AnimBrush    13G
  120.     Painting with the AnimBrush     137
  121.     AnimBrush Settings     137
  122.     Metamorphous AnimBrushes     138
  123.     The LightTable     140
  124.     Simple 'Tweening     140
  125.     Evolution of an Animation     141
  126.     Brush Axes vs. Screen Axes    143
  127. ii     Contnets    DeluxePaint V
  128.  
  129.  
  130. Movement Along the Brush Axes 143
  131. Rotation on the Brush's Axis 145
  132.  
  133.     CHAPTER SEVEN: AN[MATION EFFECTS    149
  134.     Effects     149
  135.     Quick Effects     149
  136.     Trails     153
  137.     The Slinky     154
  138.     Curving Titles         155
  139.     Tumbling 3D Objects    156
  140.     Planetary Orbits-Brush Handles    : 158
  141.     Scrolling Backgrounds    159
  142.     Filled Plane Effects    161
  143.     Spinning Effects 163
  144.     Multiple Animation Pallettes
  145.     Tips 169
  146.     Spacing Tips 170
  147.     
  148.     
  149.     CHAPTER 8: REFEFENCE    I73
  150.  
  151.  
  152.     Tools 173
  153.     Built-in Brushes 174
  154.     Dotted Freehand     174
  155.     Continuous Freehand/Filled Freehand Shape        174
  156.     Straight LineTool        175
  157.     Curve Tool         177
  158.     Fill Tool         178
  159.     Airbrush Tool        182
  160.     Unfilled/Filled Rectangle         184
  161.     Unfilled/Filled Circle        185
  162.     Unfilled/Filled Ellipse        185
  163.     Unfilled/Filled Polygon         186
  164.     Brush Selector        187
  165.     Text        188
  166.     Grid         190
  167.     Symmetry         191
  168.     Magnify         192
  169.     Zoom        193
  170.     Undo         193
  171.     CLR        193
  172.     Colour Indicator        193
  173.     Palette Area         194
  174.     Menus     194
  175.     Picture Menu    195
  176.     Brush Menu    208
  177.     Mode Menu    212
  178.     Anim Menu    215
  179.     Colour Menu    Z29
  180.     Effect Menu    240
  181.     Macro Menu    251
  182.     Prefs Menu    252
  183.     User Menu    256
  184.     User Feedback in the Title Bar    256
  185.     Startup Tooltvpes      257
  186.  
  187.  
  188.     APPENDIX A: MEMORY MANAGEMENT    260
  189.     Animation and Memory Management    261
  190.     What If You Run Out of Memory    261
  191.     iii    Contents DeluxePaint V
  192.     
  193.     
  194.     APPENDIX B: KEYBOARD COMMAND SUMMARY    263
  195.     Brush Commands    263
  196.     Toolbox Commands    264
  197.     Special Keys    265
  198.     Colour Conrrols    26G
  199.     Perspecrive Commands    266
  200.     Move and Camera Move Adjust Commands
  201.     Animation Keys 267
  202.     Animation Control Panel        268
  203.     
  204.     
  205.     APPENDIX C: THE PLAYER UTILITY    269
  206.     Menus     269
  207.     Using DeluxePlayer from ClI or rhe Shell    271
  208.  
  209.  
  210.     APPENDIX D: AMIGA DISI,LAY MoDks    275
  211.     Whar Is a Bit Plane    275
  212.     Bir Planes and Available Colours    275
  213.     Low Resolurion and High Resolurion Display Modes     275
  214.  
  215.  
  216.     APPENDIX E: THE 24-BIT BACKING STORE     281
  217.     Overview    281
  218.     Palerre Handling    281
  219.     Memory Management:    283
  220.     Prinring     284
  221.     Performance Troubleshoorilig    285
  222.  
  223.  
  224.     APPENDIX F: ARlxx REFERENCE    286
  225.     What is ARexx?    286
  226.     Who is ARexx for?    286
  227.     Scripr Writing     287
  228.     Commands for Scripts or Command Line use    288
  229.     ToolBox Irems    289
  230.     ToolBox Relared Funcrions    293
  231.  
  232.     Misc. Colour Irems    295
  233.     Keyboard Items    296
  234.     Canvas Inreracrion    297
  235.     Locks    298
  236.     Picture Menu    298
  237.     Brush Menu    302
  238.     Mode Menu    305
  239.     Anim Menu    306
  240.     Colour Menu     315
  241.     Effecrs Menu    318
  242.     Prefs Menu    322
  243.     Perspective Commands    324
  244.     ARexx Requester Functions    326
  245.     Get Value Commallds    327
  246. Technical Support
  247. Limired Warranty.
  248.  
  249.     iv    Contnets DeluxePaint V
  250.     
  251.     
  252.     Introduction    DeluxePaint V is an upgraded and enhanced version of Electronic Arts' pre
  253.         mier colour paint program for the Amiga, DeluxePaint IV. Its improved and
  254.   more versatile range of paint and animation features were designed to meet
  255.         the basic needs of amateur artists, while satisfying the rigorous requirements
  256.         of graphics and video professionals.
  257.         
  258.         If you're new to computer graphics, you'll want to read the next section For
  259.         Neu' Artists Only. before you move on to the rest of the introduction to
  260.         DeluxePaint V. If you're an experienced computer graphic artist, you might
  261.         want to move directly to About this Manual.
  262.  
  263.     For New Artists Only    
  264.         
  265.         You are about to discover that DeluxePaint V can help you create prototypes
  266.         of your designs more quickly and easily than any traditional medium. You'll
  267.         move from inspiration to execution in minutes instead of hours. We think
  268.         that DeluxePaint V's power and versatility can help you develop a new
  269.         approach to graphic art. You'll soon find that DeluxePaint V is ideal for cre
  270.         ating graphic design comps, video and traditional animation, video titling,
  271.         desktop presentations, and other desktop publishing applications.
  272.  
  273.         DeluxePaint V lets you do things that would be difficult, if not impossible,
  274.         using traditional methods. For example, you can easily rotate a picture or
  275.         flip it to create its mirror image. Shrink or expand an image as you wish,
  276.         pick it up, and place it precisely. Or you can create a mathematically exact
  277.         tonal range for your colours just by specifying the beginning and ending
  278.         shades and the number of steps in between.
  279.  
  280.         You can also move images from one part of the picture to another, or copy
  281.         an image and paste it anywhere in your picture. Create a forest of leaves just
  282.         by drawing a single leaf and pasting it throughout your picture. And make
  283.         global changes to the colours in your artwork with a few keystrokes.
  284.         DeluxePaint will also help you find more efficient ways to create traditional
  285.         drawing, painting, and animation effects.
  286.         
  287.         You can save all your work on disk, so you don't have to create everything
  288.         from scratch each time you work on a design. This means you can collect a
  289.         library of images (called clip art) to use in future designs. Because you can
  290.         save versions of your picture as you go, you can always return to an earlier
  291.         state of a design and pick it up from there, if you like. Finally, because you
  292.         can print as many originals of a picture as you need, or make unlimited
  293.         copies of your data disks with no degradation from one generation to the
  294.         next, there need never be just one original of a picture to lose or spill coffee
  295.         on.
  296.         
  297.         So, welcome to the world of computer-generated art. As you begin this great
  298.         artistic adventure, we think you'll be impressed and delighted by
  299.         Deluxepai?T V.
  300.         
  301.     1    Introduction    DeluxePaint V
  302.     
  303.     
  304.     About This Manual    
  305.     
  306.         When you need help or simply want more information about DeluxePaint
  307.         V, this manual is the best resource. But you don't have to memorise the
  308.         manual to master the program. We ve organised the information here so you
  309.         can quickly learn how to use the program in a manner that best suits your
  310.         style and experience.
  311.         
  312.         The manual assumes that you know your way around your Amiga. If you
  313.         just recently acquired your computer, familiarise yourself with Amiga termi
  314.         nology and techniques before using DeluxePaint V. You do not have to
  315.         become an Amiga expert. But, selecting, dragging, pointing, and clicking
  316.         should not be a mystery to you; nor should menus, sul7menus, windows, and
  317.  
  318.         requesters sound strange.
  319.  
  320.         If any of these terms are unfamiliar, take a few minutes to browse through
  321.         your Amiga Users guide, and make sure you read Hints and Reminders while
  322.         using DeluxePaint, below, for some special tips. Knowledge of basic Amiga
  323.         operations and features will help you learn to use DeluxePaint V quickly
  324.         and adeptly.
  325.  
  326.         Every User Should Read    
  327.         
  328.         Before starting to work with DeluxePaint V, there are three things that every
  329.         user ought to do.
  330.         
  331.      Read Whats New at the end of this introduction for a brief description
  332.     of DeluxePaint V's exciting new features. It's especially designed for
  333.     artists who are familiar with previous versions of DeluxePaint, and
  334.     beginners will also find much useful information.
  335.  
  336.     Briefly review the Table of Contents to locate areas of special interest.
  337.     Note that Chapters 4-7 assume familiarity with the more basic parts of
  338.     the program.
  339.  
  340.     Carefully read Getting Started to be sure you have all the proper equip-
  341.     ment and software. If you have a hard drive, follow the instructions in
  342.     Instalkng on a Hard Dri~e below for installing DeluxePaint V on it.
  343.  
  344.     After you ve read Whats New, reviewed the Table of Contents, and installed
  345.     DeluxePaint V, use the manual in whatever way suits you and your work.
  346.     Follow our Guided Tour or strike off on your own. You can always consult
  347.     Reference if you need help or want more information. Here are a few
  348.     approaches you can take to learn DeluxePaint V, depending on your knowl-
  349.     edge of computer graphics programs.
  350.  
  351.     Beginning Computer    Work through Getting Startedand the Guided Tour-in order and in
  352.     Graphics Users    detail. These chapters describe the fundamentals of the program and intro
  353.     duce some advanced techniques. You'll start creating with DeluxePaint V
  354.     right away and learn about its more complex functions as you go along.
  355.     After you've worked through the Guided Tour, move on to what interests
  356.     you. We highly recommend Chapter 4, Painting Tutorials. Keep the manual
  357.     close by so you can consult Reference to learn more about other program
  358.     features when you're ready.
  359.  
  360. 2    Introduction         DeluxePaint V
  361.  
  362.  
  363.     Experienced Computer    
  364.     Graphics Users
  365.     
  366.     If you're already familiar with DeluxePaint IV, quickly scan V~hats New, for
  367.     new information. You'll find an introduction to some of the unique paint
  368.     features of DeluxePaint V there. Move on whenever you're readY Use
  369.     Chapters 4-8, and the Appendixes to learn more about powerful program
  370.     features like colour mixing, the LightTable, stencils, and animation.
  371.  
  372.     Those Who Don't Read    
  373.     Manuals    
  374.     
  375.     If you don't read manuals as a rule, we still hope that you'll read Getting
  376.     Started Keep this manual nearby, so you can consult it when you need to.
  377.  
  378. 3 Introduction    Delux~Paint V
  379.  
  380.  
  381. Hirlts and Remirlders
  382. while usirlg DeluxePairlt V
  383.  
  384.     Manual Corlverltiorls    
  385.     
  386.     Several special elements in the manual text are designed to make learning
  387.     DeluxePaint V easier.
  388.  
  389.     Filled squares indicate action items or steps. They mark how-to sec
  390.     tions that present something you should do to understand a program
  391.     feature or function.
  392.  
  393.     Outline squares indicate a list of features, functions, or contents. They
  394.     do not indicate action items
  395.  
  396.     A note preceded by this symbol indicates important additional infor-
  397.     mation, a warning, or a condition. Be sure to read every item thats
  398.     labelled this way.
  399.  
  400.     boldface    
  401.     
  402.     DeluxePaint V's menu options and keystrokes appear in the text in
  403.     simple boldface type. Every menu option is thoroughly described in
  404.     Chapter 8, Reference.
  405.  
  406. special    
  407.  
  408. This special monospace typeface indicates characters that you should
  409. type.
  410.  
  411. Return    
  412.  
  413. Refers to the Return key (sometimes called the Enter key) on your
  414.         keyboard. Return is indicated on some keyboards by the ~ symbol.
  415.  
  416. Backspace    
  417.  
  418. Refers to the Backspace key, indicated by the ~ symbol on some key
  419. boards.
  420.  
  421. Control    
  422.  
  423. Refers to the Control key (Ctrl) on your keyboard.
  424.  
  425. A    
  426.  
  427. Refers to the Amiga key(s) on the bottom row of your keyboard.
  428. Some computers show these as Commodore key(s) "C=".
  429.  
  430. Keyboard Equivalents 
  431.  
  432. You can access many DeluxePaint tools and functions directly from
  433.  
  434. your keyboard. For example, typing the capital letter S activates the
  435. Show Page option, just as if you had chosen the option from the
  436. Picture menu. These keyboard commands ARE case sensitive, so
  437. when we show a command that requires a capital letter, like Q for
  438. Quit, make sure you hold down the Shift key as you type the letter.
  439. As you become more familiar with the program, you'll find that these
  440. keyboard shortcuts can save you time.
  441.  
  442.         4        Introduction    DeluxePaint V
  443.         
  444. Using the mouse
  445.  
  446. In this manual, we'll use the term click a few different ways to describe some
  447. standard mouse actions:
  448.  
  449. CLICK means press and quickly release the left mouse button.
  450. DOUBLE-CLICK means press and quickly release the left mouse button twice.
  451.  
  452. RIGHT-CLICK means press and release the right mouse button.
  453.  
  454. Dragging the Mouse
  455.  
  456. When you are asked to DRAG the mouse to perform some operation, we
  457. mean, hold down the LEFT mouse button and move the mouse, unless
  458. otherwise indicated.
  459.  
  460. Painting with the mouse
  461.  
  462. The two mouse buttons let you switch between foreground and background
  463. colours while painting.
  464.  
  465. Pressing the left mouse button paints with the current foreground colour;
  466. pressing the right mouse button paints with the current background colour.
  467. You can paint with either colour using any of the painting tools. Likewise,
  468. clicking a colour in the palette selects it as your foreground colour, while
  469. right-clicking a colour selects it as your background colour.
  470.  
  471. Requesters
  472.  
  473. Requesters display items that you can choose. They always require some
  474. input from you. Some requesters let you modify the way a tool operates;
  475. other requesters let you load or save files.
  476.  
  477.     5    Introdution    DeluxePaint V
  478.     
  479.     
  480. Action Buttons
  481.  
  482. Action buttons activate operations or commands made in the requester, or
  483. respond to a prompt. Clicking an action button usually closes the requester.
  484. The OK button accepts any changes made to settings since the requester
  485. was opened. Cancel closes the requester without accepting any changes.
  486.  
  487. Scroll Bars
  488.  
  489. The highlighted item in the requester is the one currently selected. Any
  490. action buttons you click will affect the item currently selected.
  491.  
  492. Edit Boxes
  493.  
  494. Scroll bars are used to move (scroll) through a list of items thats too large to
  495. appear in one window of a requester. For example, there are too many file-
  496. names to fit in one window of Figure 2. You have to scroll the window to
  497. see the names of files that are not visible. There are three ways to scroll
  498. through a list.
  499.  
  500. Click the arrows on either end of the scroll bar.
  501. Drag the scroll box to either end of the scroll bar.
  502. Click the shaded area on either side of the scroll box.
  503.  
  504. Edit Boxes
  505.  
  506. Edit boxes let you enter file names or other information
  507. from the keyboard.
  508.  
  509. Click in the edit box to place the cursor, then type any printable characters.
  510. Press the backspace key (<-) to delete characters left of the cursor. Press Del
  511. to delete characters under the cursor.
  512. Review these brief descriptions if you see something on screen that's unfa-
  513. miliar. When you're ready to paint, move on to Chapter 1, Geuing Started.
  514.  
  515. Check Boxes
  516.  
  517. Check boxes indicate if an item is turned on or off. When on, the box has a
  518. check mark. When off, the box is empty. To change the check box setting,
  519. click on the box.
  520.  
  521. Cycle Gadgets
  522.  
  523. Cycle gadgets contain a list of options. The displayed option is the selected
  524. option. Position the cursor over the cycle gadget and click the selection but-
  525. ton to cycle through the options. Cycle backwards through the options by
  526. Shift-clicking.
  527.  
  528. Radio Buttons
  529.  
  530. Radio buttons allow you to select one option from a fully displayed list.
  531. Each option in the list has a radio button next to it.
  532.  
  533. 6 Introduction    DefuxePaint V
  534.  
  535.  
  536. Selected radio buttons are highlighted and appear indented. Unselected
  537. radio buttons are one colour and appear raised above the screen.
  538.  
  539. Select a radio button by clicking on it. Clicking on a radio button deselects
  540. any previously selected option in the list.
  541.  
  542.     Whats New inDeluxePaint V?
  543.     
  544. If you are familiar with DeluxePaint IV, you'll quickly master the new fea
  545. tures and enhanced functionality of DeluxePaint V. You probably won't
  546. need to spend a lot of time working through this manual, but there are
  547. some special options here that you won't want to miss. This section briefly
  548. describes the major additions and improvements to the software and directs
  549. you to the areas where you'll find more information. For the straightforward
  550. changes, the best place to find information quickly is in Chapter 8,
  551. Reference.
  552.  
  553. The major enchancements and updates in the software are as follows:
  554.  
  555.     True Colour Support
  556.     
  557. DeluxePaint V supports 24-bit colour data through the use of a 24- bit
  558. backing store. You can now Load, Edit, and Save 24-bit IFF data.    
  559.  
  560.     ARexx Support
  561.     
  562. The popular inter-process scripting/communications language ARexx is sup-
  563. ported. ARexx can be used to control programs internally and externally on
  564. the Amiga as well as provide recordable macro functionalities to
  565. DeluxePaint.    
  566.  
  567.     Natural Media
  568.     
  569. Natural Media Types and Textured Background modes enable emulation of
  570. stylistic painting modes/effects such as water colour, oils, and chalk. The
  571. ability to paint on textured backgrounds also enhances the natural feeling of
  572. painting and drawing.    
  573.  
  574.     Improved Airbrush
  575.     
  576. The Airbrush now offers realistic spray with adjustable radius settings.
  577.     
  578.     Loading Anims different sizes
  579.     
  580. Load any size Anim, including virtual pages. Create and edit larger than
  581. screen animanons.    
  582.  
  583.     Camera Moves
  584.     
  585. This new feature allows scrolling backgrounds and zoom in and zoom out
  586. type moves.    
  587.  
  588.     Improved Gradient/
  589.     Translucency Control
  590.     
  591. User-defined controls for gradient translucency. New and improved gradient
  592. dithering in all modes (Smooth, Adjustable Pattern, and Adjustable
  593. Random type gradient fills).    
  594.  
  595.     LightTable Enhancements
  596.     
  597. Different dimming options for LightTable. Multiple levels of dimming for
  598. LightTable, user definable LightTable settings (Layers, Dim levels).    
  599.  
  600.     Individual Palettes per fame
  601.     
  602. You can now create, edit, load, and save multiple palette animations.    
  603.  
  604.     Animation Fade/
  605.     Translucency options
  606.  
  607. From within the Move Requester you can specify a beginning and ending
  608. level of translucency for the custom brush or animbrush being moved.
  609.  
  610.     7    Introduction    DeluxePaint V
  611.     
  612. Animation Rate    
  613. Changes per Frame
  614.  
  615. Set the animation frame rate or pause on a per frame basis if so 
  616. desired.
  617.  
  618. Key Frame Animation
  619.  
  620. Using the Move requester the user will be able to interactively position 
  621. their brush or animbrush on start and end key frames in their animation.
  622.  
  623. Pressure Sensitive
  624. Tablet Support
  625.  
  626. Cycle pressure, size, translucency, and reverse size settings. Requires a 
  627. supported pressure sensitive tablet.
  628.  
  629. Corral Brush Pickup
  630.  
  631. A new brush pickup mode much like a freehand drawing tool.
  632.  
  633. Seed-Fill Pickup
  634.  
  635. This "magic wand" tool allows you to pick up a custom brush from the 
  636. screen by simply clicking on the object.
  637.  
  638. Improved File Format Support
  639.  
  640. Support for Anim Op-8 format.
  641.  
  642. Improved Speed
  643.  
  644. Code optimisation has increased the speed of some functions in the 
  645. program.
  646.  
  647.  
  648. Enhanced Interface
  649.  
  650. Standard Amiga keyboard commands for applications, localisation, and 
  651. better user definable preferences for most Program settings.
  652.  
  653. Enhanced Printing Options
  654.  
  655. Storyboard printing-Animboard'M allows you to print a storyboard of 
  656. your animation. Expanded printing control and support for system printer 
  657. preferences have been added.
  658.  
  659. Picture Previews
  660.  
  661. You can now view and save a picture preview in the file or file icon. 
  662. The files icon will also be an image preview.
  663.  
  664. New player, DeluxePlay
  665.  
  666. DeluxePlayer provides support for ARexx and multiple palette anims, 
  667. and the abiliry to play anims from your hard drive.
  668.  
  669. Mouse/Tablet Tracking
  670.  
  671. Tracking and smoothing for better looking freehand drawing. Mouse/tablet 
  672. movements are buffered and smoothed.
  673.  
  674. Colour Panel Enhancements
  675.  
  676. You now have the option to turn on and off the grid around the colour cells 
  677. to do side-by-side colour comparisons. RGB and HSV sliders are shown 
  678. simultaneously. Also included are Colour Cell extended selections, true RGB 
  679. colour cells (no longer HAM), a standardised design and look for all colour 
  680. panels, and a larger and enhanced mixing area.
  681.  
  682. Status Gauge
  683.  
  684. Status gauges provide visual feedback on the progress of many DeluxePaint
  685. operations.
  686.  
  687. Animation Rate Status
  688.  
  689. If your computer system cannot maintain the specified animation rate, you 
  690. can call up a speedometer while the animation is running. The speedometer 
  691. will visually provide you with the estimated animation rate.
  692.  
  693.  
  694.     8    Introduction    DeluxePaint V
  695.     
  696.  
  697. CHAPTER     1    GETTING STARTED.
  698.  
  699. This chapter briefly describes the contents of your DeluxePaint package and
  700. the computer hardware and software you will need to use the program. It
  701. also describes how to:
  702.  
  703. Organise your disks
  704. Install DeluxePaint on a hard drive
  705. Start DeluxePaint
  706. Open a file
  707. Quit the program
  708.  
  709. Software
  710.  
  711. Your DeluxePaint package contains four (4) floppy disks.
  712.  
  713. The Program disk contains the installation program, DeluxePaint V
  714. program, DeluxePaint font, DeluxePaint Libraries, ReadMe file, and
  715. the DeluxePlayer animation player. The DeluxePlayer program lets you
  716. play your animations outside of DeluxePaint (you'll find information
  717. about the DeluxePlayer in Appendix C'.
  718.  
  719. The Media disk contains textures, media types, brushes, example
  720. moves, colour sets, and two colour fonts that you can use in your own
  721. work.
  722.  
  723. The Examples disk contains pictures, a few animation files, and some
  724. AnimBrushes to give you some ideas of what yotl can do with
  725. DeluxePaint V's animation features.
  726.  
  727. The Extras disk contains the gallery, AGA art, and system patches.
  728.  
  729. The ReadMe File. Before you do anything else, read the ReadMe file on your Program disk.
  730. This file contains information about the program that was not available
  731. before the manual went to press. To read the ReadMe file:
  732.  
  733. Double-click on the ReadMe icon.
  734.  
  735. This opens a text window that, at a minimum, lists the title, version num-
  736. ber, and copyright information about the program. If you need help using
  737. the ReadMe file, press h on the keyboard to see a screen of text viewer key-
  738. board commands. To exit the ReadMe file:
  739.  
  740. Press q on the keyboard.
  741.  
  742. Hardware
  743.  
  744. To use DeluxePaint V you need:
  745. An Amiga computer with at least 2 megabytes (MB) of random access
  746. memory (RAM). Four MB of RAM (or more) are highly recommend-
  747. ed. For AGA models, 2 MB are required (4 MB required for 24-bit
  748. RGB buffer editing);
  749.  
  750.     11    Getting Started    DeluxePaint V
  751.     
  752.     
  753. Amiga DOS 2.04 or greater (2.1 or 3.1 recommended);
  754. Analogue RGB or Multisync Colour Monitor;
  755. One Hoppy drive and a hard drive or two floppy drives (hard drive
  756. highly recommended);
  757.  
  758. If your Amiga has only floppy drives, we recommend that you not
  759. double-click on file icons to start DeluxePaint and load a file. Instead,
  760. start DeluxePaint and then load the file by choosing Load from the
  761. appropriate menu.
  762.  
  763. Some initialised floppy disks, or a hard drive for saving your work.
  764. If you want to print the artwork you create, you'll need a printer capable of
  765. reproducing black and white or colour graphics. Consult your Amiga Users
  766. Guide for information about connecting printers and other peripherals to
  767. your Computer.
  768.  
  769. Recommended Configuration    
  770.  
  771. Amiga 68040 CPU, Amiga DOS 2.1 or higher, AGA chipset, 2 MB of
  772. Chip RAM; 2 MB Fast RAM, 100 MB hard drive, multisync monitor.
  773.  
  774. Organising Your Disks    
  775.  
  776. We assume that you already know how to initialise and copy disks, create
  777. and rename drawers, and move files from one disk to another. If you are not
  778. familiar with all of these basic actions, we suggest you consult your Amiga
  779. Users Guide before going any further.
  780.  
  781. Installing on a Hard Disk
  782.  
  783. If you use a hard disk drive, you will probably want to install DeluxePaint
  784. on it (if you dont have a hard disk, see /nstalling on Floppy Disks below).
  785. The following steps assume that you started the computer with a standard
  786. Workbench that has been configured properly to support a hard disk.
  787.  
  788. MPORTANT!    
  789.  
  790. You'll need a minimum of I MB (3.5 MB recommended) of available disk
  791. space and to install DeluxePaint V on your hard drive. If you choose a mini
  792. mum install, the art samples will not be installed.
  793.  
  794. The install program will install DeluxePaint V to a drawer of your choice,
  795. and lets you copy the program fonts, which need to be installed in your sys-
  796. tem, in your FONTS: drawer.
  797.  
  798. 1. Insert Program Disk into drive DF0:. The Program Disk icon appears
  799. on your workbench. Double-click the disk icon to open the disk.
  800.  
  801. 2. Double-click on the ReadMe icon. The ReadMe file contains informa-
  802. tion that didn't make into this manual before press time. When you are
  803. finished reading the ReadMe file, close it.
  804.  
  805. 3 Double-click on the Install icon. Installation of DeluxePaint begins.
  806. Follow the onscreen prompts.
  807.  
  808.     12    Chapter 1    DeluxePaint V
  809.     
  810.     
  811. DeluxePaint V installs the following on your hard drive:
  812.  
  813. DeluxePaint application.
  814. DeluxePlayer application and DeluxePlayer ReadMe text file. The
  815. DeluxePlayer ReadMe file contains instructions and information about
  816. the Player.
  817.  
  818. DeluxePaint ReadMe text file
  819. Picture drawer
  820. Brush drawer
  821. Catalogues drawer
  822. Textures drawer
  823. Media drawer
  824. Libs drawer
  825. Patterns drawer
  826. Anim drawer
  827. AnimBrush drawer
  828. Fonts drawer
  829. Colours drawer
  830. Move drawer
  831.  
  832. 4. When prompted, remove the Program Disk, and insert the Media
  833. Disk, then click Proceed.
  834.  
  835. 5. When prompted, remove the Media Disk, and insert the Examples
  836. disk, then click Proceed.
  837. When prompted, remove the Examples Disk, and insert the Extras
  838. disk, then click Proceed.
  839.  
  840. 7. Follow the onscreen prompts. When DeluxePaint is finished installing,
  841. a dialogue appears asking if you'd like to run the program now. Click
  842. Yes. The registration screen appears.
  843.  
  844. 8. At the registration screen, enter your name, your company name, and
  845. the DeluxePaint registration number on the registration card included
  846. in your DeluxePaint package.
  847.  
  848. 9. When you're finished with registration, click Use. DeluxePaint is now
  849. installed on your hard drive, and the Screen Format requester appears
  850. (see below).
  851.  
  852. Installing on Floppy Disks
  853.  
  854. If you don't have a hard drive, we strongly recommend that you install
  855. DeluxePaint onto working copies of the original disks. This will help protect
  856. the originals from accidental damage, and you will be able to make new
  857. copies if necessarY Also, make sure you have one or more blank initialised
  858. disks handy for saving your work.
  859.  
  860. FLOPPY USERS! 
  861.  
  862. Before installing on floppy disks, read the following notes:
  863. You must have four (4) formatted Amiga disks prepared before you
  864. install to floppies.
  865.  
  866. 13 Getting Started    DeluxePaint V
  867.  
  868.  
  869. Floppy disk installation requires two disk drives.
  870.  
  871. When prompted to insert a Workbench disk during a floppy install,
  872. you must insert your Workbench disk in DFI: (not DFO:).
  873.  
  874. You must have the rexxsupport.library and rexxsyslib.library files in
  875. your sys:libs drawer. The program will not function without them.
  876.  
  877. When you are sure you have met the above requirements, proceed with
  878. floppy installation:
  879.  
  880. 1. Insert Program Disk into drive DFO:. The Program Disk icon appears
  881. on your workbench. Double-click the disk icon to open the disk.
  882.  
  883. 2. Double-click on the ReadMe icon. The ReadMe file contains informa-
  884. tion that didn't make into this manual before press time. When you are
  885. finished reading the ReadMe file, close it.
  886.  
  887. 3.Double-click on the Install icon. Installation of DeluxePaint begins.
  888. Follow the onscreen prompts to choose Floppy Install and insert flop-
  889. pies as necessary to complete the installation.
  890.  
  891. Installation onto floppies can take up to half an hour, so be patient.
  892.  
  893. 4. When DeluxePaint is finished installing, a dialogue appears asking if
  894. you'd like to run the program now. Click Yes. The registration screen
  895. appears. 
  896.  
  897. 5. At the registration screen, enter your name, your company name, and
  898. the DeluxePaint registration number on the registration card included
  899. in your DeluxePaint package.
  900.  
  901. 6. When you're finished with registration, click Use. DeluxePaint is now
  902. installed on your floppy disks, and the Screen Format requester appears
  903. (see below).
  904.  
  905. Starting
  906. DeluxePaint V
  907.  
  908. Double-click the DeluxePaint program icon to run the application.
  909.  
  910. When you start DeluxePaint, the program presents a requester (a window
  911. that requires some input from you) inviting you to select a screen format.
  912. The screen format requester is updated from DeluxePaint IV or AGA, and
  913. contains new options.
  914.  
  915.     14    Chapter 1 DeluxePaint V
  916.     
  917.     
  918. You can choose your display mode from the list that appears in the Choose
  919. Display Mode window, or type in your own mode in the Display Mode text
  920. gadget. Text Overscan and Standard Overscan dimensions are now found in
  921. the Preferences directory of your system.
  922.  
  923. There are several factors that determine which screen modes appear in the
  924. Choose Display Mode window: The chipset you're using, the version of
  925. your operating system, your Monitors setting, and Mode Names setting.
  926. Adjusting any or all of these items may change the availability of certain
  927. screen modes and dimensions.
  928.  
  929. Choose Display Mode: Click on one of the available display modes to selecr
  930. that mode. The display modes that appear are dependenr on what is in your
  931. Monitors drawer at boot up. DeluxePaint reads which monitors you have
  932. available for use and automatically makes their screen modes available in the
  933. Screen Format requester. Note: Your monitor must be capable of displaying
  934. the modes you have in your Monitors drawer. For example, a 1084 monitor
  935. won t display Multiscan modes.
  936.  
  937. Screen Size: Click the button to cycle through the available sizes. The
  938. Custom option allows you to choose the size of the screen using the two
  939. text boxes (width, height).
  940.  
  941. Page Size: Select Screen to make the page size the same as the current screen
  942. size dimensions. Select Keep Same to retain the current page size for new
  943. documents. If the current page size is too small for the current screen
  944. dimensions, it is increased, but won't affect the image.
  945.  
  946. Palette Size: This slider defaults to the maximum colours for the selected
  947. display mode, but can be set to a lower number if desired.
  948. Retain Picture: Click this checkbox to retain the current picture (this is on
  949. by default).
  950.  
  951. Backing Store: Cycle between None (default) or 24-bit RGB for using a
  952. backing store to enable 24-bit colour.
  953.  
  954. Click Use to use the current settings.
  955.  
  956. You'll see the Workbench screen for a moment, then the Painting Screen
  957. appears.
  958.  
  959.     15    Getting Started    DeluxePaint V
  960.     
  961.     
  962. The Painting Screen is your canvas or paper. Its where you'll create, colour,
  963. edit, and manipulate your art. Animations you load also appear here.
  964.  
  965. The Toolbox contains the brushes, shape tools, and tool-modifiers you'll use
  966. to create and edit your artwork. You can select a tool by clicking on it.
  967.  
  968. The Palette contains the colours representing a portion of your current
  969. colour spectrum (sometimes called a co/our universe). This is where you
  970. select the colour you want to paint with.
  971. Directly above the Palette is the Colour Indicator. The two rectangles dis-
  972. play the colours you're currently using to paint. The inner rectangle shows
  973. theforegroundcolour-the colour your brush is currently using. The
  974. default foreground colour is greY You can choose a different foreground
  975. colour by clicking on any colour in the palette. The outer rectangle shows
  976. the current 6ackgroundcolour-the colour you are painting on or over.
  977. This colour is black by default. You can choose a different background
  978. colour by right-clicking on it.
  979.  
  980. If this is your first time using DeluxePaint, we recommend you work
  981. through the next chapter, where you will learn how to use many of
  982. DeluxePaint's tools and techniques.
  983.  
  984.     Loading a Picture    
  985.     
  986.     Before we leave this chapter, let's load a picture so you can see how it's done.
  987.     Let's load the one called Venus.
  988.  
  989. Venus is on the DeluxePaint Examples disk. If you don't have a hard
  990. drive (so that the fiies from the Examples disk are not in the DPaintV
  991. drawer on your hard drive), make sure your copy of the Examples disk
  992. is in one of your floppy drives.
  993.  
  994. Move your cursor to the top of the screen so that it is over the Title
  995. Bar.
  996.  
  997. Whenever you move the cursor to the Title Bar, the cursor changes into a
  998. pointer.
  999.  
  1000. Press and hold down the right mouse button.
  1001.  
  1002. The Menu Bar replaces the Title Bar and you see a row of menus. In addi-
  1003. tion, you see one of the menus extending down into the painting area.
  1004.  
  1005. As you move your pointer from left to right along the Menu Bar, one menu
  1006. after another extends down, each one displaying its options. We'll be look-
  1007. ing at each menu item in detail later, but for now we just need to use the
  1008. first rwo options from the leftmost menu, the Picture menu.
  1009.  
  1010. Hold down the right mouse button, and drag the pointer all the way to
  1011. the left on the Menu Bar to display the options in the Picture menu.
  1012. Drag the pointer down to Load, and release the button. This displays
  1013. the Load Picture Requester.
  1014.  
  1015.     16    Chapter I    DeluxePaint V
  1016.     
  1017.     
  1018.  
  1019. Click <VOL> Examples: in the requester to look at the contents of the
  1020. Examples disk.
  1021.  
  1022. DPaintV:Picture appears in the Drawer edit field, and the names of four
  1023. directories appears in the window.
  1024.  
  1025. Click the Picture drawer in the requester.
  1026.  
  1027. If necessary you could scroll through these file names by dragging the scroll
  1028. box up and down. Or you could scroll through the names one at a time by
  1029. clicking the up and down arrows.
  1030.  
  1031. Click on the file named Venus.LoRes.
  1032.  
  1033. Notice that when you click on the file name the name appears in the edit
  1034. field beside File. If you wanted, you could type the file name into the edit
  1035. field, though it is usually easier to click it.
  1036.  
  1037. Click OK, or double-click the filename.
  1038.  
  1039. The disk drive spins for a few moments, and then the picture appears on
  1040. the screen.
  1041.  
  1042. Quitting DeluxePaint    
  1043.     
  1044. To exit DeluxePaint, choose Quit from the Picture menu. If you have made
  1045. changes to the current image since it was last saved, DeluxePaint will ask
  1046. whether you want to save your current changes. If you wish to save your
  1047. changes before quitting, click Save. (You'll find instructions on saving docu
  1048. ments in the next chapter.) To exit without saving changes to the image,
  1049. click Don't Save.
  1050.  
  1051.         17 Getting Started            DeluxePaint V
  1052.         
  1053.         Chapter 2    Guided Tour
  1054.         
  1055. The next two chapters take you on a tour of DeluxePaint V's basic features.
  1056. They setve as an introduction to the program's painting tools, and provide
  1057. several advanced painting techniques using simple step-by-step instructions.
  1058.  
  1059. If you are a relative newcomer to computer graphics, we recommend that
  1060. you work through these chapters from beginning to end. If you are an expe-
  1061. rienced computer artist, you might quickly review the material to become
  1062. familiar with DeluxePaint V's unique paint features. Once you are comfort-
  1063. able with the program, you can turn to Chapter 4, Painting Tutorials, to
  1064. learn more about graphic techniques, or go off on your own if you wish.
  1065. Use Chapter 8, Reference, to answer any questions that might come up.
  1066.  
  1067. In this chapter you'll learn how to:
  1068.  
  1069. Start a new DeluxePaint V picture
  1070.  
  1071. Select basic tools and paint with them
  1072.  
  1073. Create, edit, and move objects
  1074.  
  1075. Modify the screen, selected shapes, and tools
  1076.  
  1077. Create a custom brush
  1078.  
  1079. Save your work
  1080.  
  1081. The step-by-step instructions in the Guided Tour, assume that you are
  1082. using DeluxePaint on a floppy system. If you have installed all four
  1083. DeluxePaint disks on your hard drive, you won't have to insertyour
  1084. copies of the various program disks when we request them.
  1085.  
  1086. Painting Screen
  1087.  
  1088. Start DeluxePaint V. If you need a reminder of how to srart the pro-
  1089. gram, see Starhng DeluxePaint Vin Chapter 1.
  1090.  
  1091. From the Choose Screen Format requester, select a l o-Res mode with a
  1092. 32 Colour palette and click Use.
  1093.  
  1094. After you have selected your screen format, the Painting Screen appears.
  1095. FIGURE 2.1 THE PAINTING SGREEN
  1096.  
  1097.     21    Guided Tour (1)    DeluxePaint V
  1098.     
  1099.     
  1100. The area to the left of the Toolbox is called the page or painting area. The
  1101. normal page size is the same as the screen size.
  1102.  
  1103. In the next chapter, Guided Tour (2), you'll learn how you can make
  1104. the page larger than the screen. See Page Size.
  1105.  
  1106. Title Bar
  1107.  
  1108. The Title Bar lists the name of the program and the current brush mode.
  1109.  
  1110.  
  1111. It also reports whether or not you are using certain program options. For
  1112. example, if you choose to see the coordinates of the mouse, the current fill
  1113. type, or angles of rotation, you can turn those features on, and see that they
  1114. are active in the Title Bar. See User Feedback in the Title Bar in Reference for
  1115. more detailed information.
  1116.  
  1117. Menus
  1118.  
  1119. The menus in DeluxePaint work just like other Amiga menus. 'Fo select an
  1120. option from a menu, point to the Title Bar and press the right mouse but-
  1121. ton to display the Menu Bar.
  1122.  
  1123. Drag the pointer to a menu name to open that menu. Pull the highlight
  1124. down to one of the menu options and release the mouse button to select
  1125. that option.
  1126.  
  1127. Palette
  1128.  
  1129. You select the colour you want to paint with from the palette. The maxi-
  1130. mum number of colours in the palette depends on the screen format you
  1131. are using. You'll learn more about screen formats and how they affect the
  1132. number of colours available when you read the next chapter, or you can skip
  1133. ahead and look in Reference under Screen Format in the Picture menu.
  1134.  
  1135. The Colour Indicator    
  1136.  
  1137. The Colour Indicator looks like one rectangle sitting on top of another. The
  1138. smaller rectangle shows theforegroundcolour. This is the colour your brush
  1139. paints with. You can change this colour at any time by clicking one of the
  1140. other colours in the Palette.
  1141.  
  1142. Move the pointer to one of the colours in the Palette and click.
  1143.  
  1144. 22 Chapter 2    DeluxePaint V
  1145.  
  1146.  
  1147. Notice that any changes to the foreground colour are reflected ill the Colour
  1148. Indicator, and that the colour you selected is surrounded by a grey border in
  1149. the Palette.
  1150.  
  1151. The larger rectangle, the page, and the first coi`,tir in the Palette, are all the
  1152. same colour-black. Black is l)eluxePaints default back,qroundcolour. If you
  1153. were to paint with the background colour directly onto the backgroulid, it
  1154. would appear to have no effect, as if you were applying black paint to a
  1155. black page. Painting with the background colour is a way of erasing an
  1156. image on the page.
  1157.  
  1158. You can change the background colour at any time by right-clickilig one of
  1159. the other colours in the Palette.
  1160.  
  1161. Move the pointer to one of the colottrs in the Palette and right-click.
  1162.  
  1163. Although the larger rectangle is now composed of the new background
  1164. colour, the painting area (page) is still the prior background colour.
  1165. This is because DeluxePaint assumes that y~'u want to ~liai~ltain thc
  1166. prior background colour as a "wash" over the current background
  1167. colour. DeluxePailit will keep the prior backgrotilid colour in place
  1168. until you clear the painting area.'Iry it llOW.
  1169.  
  1170. Click the Toolbox icon labelled (2LR directly above the Palette. This
  1171. clears the screen of the old background colour and replaces it with the
  1172. new one.
  1173.  
  1174. Before gOilig any further, let's look at UNt)O, one of the most important
  1175. tools in the Toolbox. Clicking UNDO will generally "undo" your last paint-
  1176. ing action.
  1177.  
  1178. Click UNDO now to bring back the old background colour.
  1179.  
  1180. UNDO reverses your last action, provided there has not been an interven-
  1181. ing mouse click. For example, if you were to click ( LR twice, UNDO
  1182. would not reverse the clear command.
  1183.  
  1184. Painting with the Mouse 
  1185.  
  1186. Now that you've seen how to choose colours from the Palette, let's use a
  1187. brush to create our first treetom1 drawing.
  1188.  
  1189. Select foreground and background c`~l`'urs from the palette. Choose
  1190. contrasting colours, stich as blue for the foreground alid light grey for
  1191. the background.
  1192.  
  1193. Click CLR to cover your page with the new background colour.
  1194.  
  1195. Move the pointer over to the page, where it turils into a cross-hair with
  1196. a dot (the bmsh) in the centre of it.
  1197.  
  1198.     23    Guided four (I)    DeluxePaint V
  1199.     
  1200.  
  1201. Hold down the left mouse button, and draw a small circle on the
  1202. screen. Don't worry about qualiry for the moment. Fill in the circle
  1203. with foreground colour. Release the mouse button to stop painting.
  1204.  
  1205. Now press the right mouse button and draw all over your filled-in cir-
  1206. cle.
  1207.  
  1208. The right mouse button has the effect of erasing your drawing,
  1209. although what you are really doing is painting over it with the back-
  1210. ground colour. This is called erasing to the l;ackground.
  1211.  
  1212. REMINDER 
  1213.  
  1214. Follow this simple rule: use the left mouse burton for painting with the
  1215. foreground colour, and the right button for painting with the background
  1216. colour. This parallels the rule we noted above for selecting colours from the
  1217. Palette: select the foreground colour by clicking with the left button and the
  1218. background colour by clicking with the right button.
  1219.  
  1220. Picking colours off the screen    
  1221. So far youve been selecting your colours by clicking them in the Palette.
  1222. DeluxePaint also lets you select colours directly from the screen. This is use
  1223. ful if you are working on fine details, or if you are working with many
  1224. shades of the same basic colour. For example, if you are painting a rose
  1225. using eight different shades of red, it might be easier to pick the colour you
  1226. need directly from the screen rather than choosing it from the Palette.
  1227.  
  1228. Click anywhere in the Colour Indicator and move the pointer back to
  1229. the screen. The pointer changes to an eye dropper cursor. Point to a
  1230. colour on the screen and click either the left or the right mouse button
  1231. to select a new foreground or background colour respectively.
  1232.  
  1233. KEYBOARD EQUVALENTS 
  1234.  
  1235. An even easier way to select a colour from the screen is to use a keyboard
  1236. equivalent. Keyboard Equivalents are shortcuts for doing something you
  1237. would otherwise do with the mouse. In this case, it might be tiresome to
  1238. click the Colour Indicator every time you wanted the eye dropper to choose
  1239. a colour from the picture. The shortcut is to press the comma (,) key to get
  1240. the eye dropper, and then click a colour. By using the keyboard equivalent,
  1241. you never have to move the cursor from your picture.
  1242.  
  1243. Practice painting with the mouse for a while and try selecting colours from
  1244. the screen. Remember, you can always click UNDO to reverse your last
  1245. action, or CLR to clear the screen and start afresh. As soon as you're ready,
  1246. move on to the next section, where we will be examining DeluxePaints col-
  1247. lection of brushes and tools.
  1248.  
  1249.     24    Chapter 2    DeluxePaint V
  1250.     
  1251.     
  1252.  
  1253. Built-in Brushes
  1254.  
  1255. So far you've been painting with the single pixel brush that is the default
  1256. brush selected when you start the program. Pixel is short for picture ele-
  1257. ment. A pixel is the smallest unit you can see on the screen.
  1258.  
  1259. The DeluxePaint Toolbox includes ten built-in brushes: four round ones,
  1260. four square ones, and two made up of a number of separate pixels.
  1261.  
  1262. To select a brush, move the pointer over the desired brush shape and
  1263. click.
  1264.  
  1265. Clicking a brush shape highlights it to indicate that it is the currently select-
  1266. ed brush. As you'll see below, this convention applies to all the other tools in
  1267. the Toolbox.
  1268.  
  1269. You can enlarge or reduce the size of the current brush without contin-
  1270. ually returning to the Toolbox. Press the equals (=) key to increase the
  1271. size of the brush. Press the minus (-) key to reduce the size of the
  1272. brush.
  1273.  
  1274. Another way to size your built-in brush is to click on it in the Toolbox
  1275. with the right mouse button. This gives you a size icon (four outward
  1276. pointing arrows). With the cursor on the page, hold down the left
  1277. mouse button and drag the mouse to size the brush. When you release
  1278. the mouse button, your brush is the new size.
  1279.  
  1280. With your new brush selected, paint as before, using the left button to
  1281. draw with the brush colour and the right button to draw (or erase)
  1282. with the background colour.
  1283.  
  1284. In the next section we will look at the other drawing tools and see how they
  1285. interact with the brushes.
  1286.  
  1287.     25    Guided Tour (1)    DeluxePaint V
  1288.     
  1289.     
  1290. The Painting Tools
  1291.  
  1292. The ten icons below the built-in brushes (in two columns of five) control
  1293. the painting tools. Because any brush can operate with any given painting
  1294. tool, you have a wide variety of combinations at your fingertips.
  1295.  
  1296. IT.S A RULE! To select a painting tool, click on it.
  1297.  
  1298. We'll describe the tools in order, moving left to right and top to bottom:
  1299.  
  1300. The Dotted Freehand tool allows fast freehand drawing. No matter how fast
  1301. you draw, this tool keeps up with you, making it ideal for sketching out a
  1302. shape quickly before concentrating on the intricate details. Note, however,
  1303. that the faster you go, the bigger the gaps in your drawing. Once you have
  1304. roughed out a shape, you can refine your image using some of the other
  1305. tools at your disposal. Try drawing with it using some of the other brushes
  1306. to get a feeling for how it works.
  1307.  
  1308. The Continuous Freehand/Freehand Shape tool paints unbroken lines, but
  1309. it doesn't keep up with you if you draw fast. It's better suited than the
  1310. Dotted Freehand tool for slower, more precise drawing.
  1311.  
  1312. Try the Continuous Freehand tool with different brushes and see how
  1313. brush size affects speed. The smaller the brush, the better it is at keep-
  1314. ing up with your painting strokes.
  1315.  
  1316. Notice that the Continuous Freehand tool icon has a diagonal line running
  1317. from its top right to its bottom left corner. This is because it is actually two
  1318. tools in one-the top left one draws unbroken freehand lines, while the
  1319. one at bottom right creates freehand shapes filled with the current fore-
  1320. ground or background colour.
  1321.  
  1322. To create a filled shape:
  1323. Click the lower right part of the Continuous Freehand tool and paint
  1324. any shape.
  1325.  
  1326. When you release the mouse button, the shape you painted is filled with
  1327. either the foreground or background colour, depending on which mouse
  1328. button you pressed when you painted the shape. If you release the mouse
  1329. button before you close the shape, DeluxePaint closes the shape for you
  1330. with a straight line from your cursor position to where you began the shape.
  1331.  
  1332. The Straight Line tool lets you draw straight lines of any length and angle
  1333. just by dragging the mouse.
  1334.  
  1335. Select the Straight Line tool, and then move the cross hair to the point
  1336. on the page where you want the line to begin.
  1337.  
  1338. Now hold down the left mouse button to anchor the line at that point,
  1339. and, drag the mouse to the point where you want the line to end.
  1340.  
  1341. When you release the button, you have a straight line in your selected brush
  1342. colour and brush size. You can also draw straight lines with the background
  1343. colour by using the right mouse button.
  1344.  
  1345.     26    Chapter 2    Deluxel'aint V
  1346.     
  1347.     
  1348. The Curve tool draws a curved line berween two points on the painting
  1349. area. It works just like the Straight Line tool except that it requires an addi-
  1350. tional mouse click to complete the shape.
  1351.  
  1352. Select the Curve tool and move the cursor to the painting area.
  1353.  
  1354. At the spot where you want to begin the curve, press the mouse button
  1355. to anchor the shape. This is the first endpoint.
  1356.  
  1357. Drag the line to the point where you want the curve to end (the sec-
  1358. ond endpoint), and release the button.
  1359.  
  1360. Slowly move the cursor away from the endpoints.
  1361.  
  1362. You'll notice that the line is still "active," and forms an arc between the
  1363. endpoints. The line will curve to follow the cross hair wherever you
  1364. move It.
  1365.  
  1366. When the curve is the shape you want, click to freeze it at that posi-
  1367. tion.
  1368.  
  1369. With a little practice, you'll be able to make curves of any shape and size,
  1370. giving you much more flexibility than any collection of plastic templates
  1371. with their limited selection of shapes and sizes. Try joining a series of curves
  1372. to make flowing shapes with changes in curve direction.
  1373.  
  1374. The Fill tool fills any enclosed shape with the current foreground or back-
  1375. ground colour.
  1376.  
  1377. Select the Continuous Freehand Shape tool.
  1378.  
  1379. Draw an enclosed shape, a circle for example, with the largest round
  1380. built-in brush.
  1381.  
  1382. Select the Fill tool, and move the cursor (which now looks like a paint
  1383. can) to the enclosed shape. Click to fill the shape.
  1384.  
  1385.     27    Guided Tour (1)    DeluxePaint V
  1386.     
  1387.     
  1388. You can fill with the current foreground colour by clicking the left button,
  1389. or with the current background colour by clicking the right button.
  1390.  
  1391. The Fill tool fills all the way to the boundaries of an er~closed shape. If
  1392. the shape is not completely enclosed, the paint will leak out and fill the
  1393. entire page. If this ever happens, you can stop the filling process by
  1394. pressing the space l~ar. This aborts the current Fill command and
  1395. returns the screen to its pre-command state.
  1396.  
  1397. The paint can spout, the so-called activation point, is the small (one pixel)
  1398. gap at the base of the Fill cursor. You must put this part of the tool inside
  1399. the enclosed shape before you click to fill. With careful manocuvring, you
  1400. can fill a space as small as one pixel, so long as the point coincides with that
  1401. space.
  1402.  
  1403. DeluxePaint has a full-featured airbrush with adjustable tips and nozzles. By
  1404. using the Airbrush in combination with the different brushes, you can cre-
  1405. ate a variety of effects, ranging from a fine one-pixel spray to a coarse spray
  1406. made with the big brushes. In addition, you can choose between two dis-
  1407. tinct modes: the Old Style pixel "splatter" airbrush used in previous incarna-
  1408. tions of DeluxePaint, and a new smooth Standard airbrush that more accu-
  1409. rately emulates the painting style of a real airbrush. In the following chapter
  1410. we will see how to adjust the width of the spray and other airbrush options,
  1411. but for now let's try it as is.
  1412.  
  1413. Select the Airbrush and try painting with it using the various brushes.
  1414.  
  1415. Try it with the three and five-pixel brushes, and then try it with the big
  1416. brushes. Note that, just like a regular airbrush, if you press down on the
  1417. mouse button without moving the mouse, the paint continues to build up
  1418. in one spot.
  1419.  
  1420. If you want to try the Standard Airbrush, click the Airbrush tool iCOl1 again.
  1421. Try painting with the Standard Airbrush-note how the paint is applied
  1422. more smoothly, and the paint gradually becomes opaque as you spray an
  1423. area.
  1424.  
  1425. The Rectangle tool lets you draw squares or rectangles, either unfilled or
  1426. filled with the current brush or background colour. Like the Continuous
  1427. Freehand tool, the Rectangle tool has a diagonal line running from its top
  1428. right to its bottom left corner. Lets try making a few rectangles.
  1429.  Click the top left half of the icon. Move the pointer onto the painting
  1430. area, where it changes into a large crosshair.
  1431.  
  1432.  
  1433.     28    Chapter 2    DeluxePaint V
  1434.     
  1435.  
  1436. Hold down the left mouse button to anchor one of the corners of the
  1437. rectangle, and drag the mouse away from the anchor point.
  1438.  
  1439. You can drag the mouse down and to the right (in which case the first but-
  1440. ton press anchors the rectangles top left corner), or in any other direction
  1441. you wish. In any case, the rectangle is completed as soon as you release the
  1442. button. Note that it is unfilled and bordered by the current foreground
  1443. colour. You can also create an unfilled rectangle bordered by the background
  1444. colour by using rhe right mouse button.
  1445.  
  1446. To create a filled rectangle, click the lower right part of the Rectangle
  1447. icon and repeat the procedure above.
  1448.  
  1449. This time, the rectangles you create will be filled with either the foreground
  1450. or the background colour, depending on whether your pressed the left or
  1451. right mouse button.
  1452.  
  1453. Making Squares
  1454.  
  1455. If you hold down the Shift key as you draw with the Rectangle tool, you
  1456. can constrain the rectangle so that its height and width are equal.
  1457.  
  1458. Because the Amiga's pixels are not perfectly square, "constrained" rec-
  1459. tangles will not appear square on the screen. You can compensate for
  1460. this at the printing stage, or by selecting Be Square from the Prefs
  1461. menu.
  1462.  
  1463. The Circle tool works like the Rectangle tool. Select the top left part of the
  1464. icon to get an unfilled shape; select the bottom right to get a filled shape.
  1465. Whether your circle is drawn in the foreground or background colour
  1466. depends on which mouse button you press down while you draw.
  1467.  
  1468. Circles are painted from the centre outward, so its easy to pUt a circle
  1469. around anything just by starting to paint from where you want the centre of
  1470. the circle.
  1471.  
  1472. The Ellipse tool works just like the Circle tool, except that the shape is still
  1473. active atter you release tne mouse r)utton.
  1474.  
  1475. Select the Ellipse tool. Remember, top left for unfilled, and bottom
  1476. right for filled shapes!
  1477.  
  1478. Move the pointer to the painting area, and draw an ellipse by dragging
  1479. the mouse. Release the button.
  1480.  
  1481. Slowly move the mouse. Even though you have released the button, the
  1482. ellipse continues to change shape as you move the mouse.
  1483.  
  1484. When your ellipse is the shape and size you want, press down the
  1485. mouse button and hold it there.
  1486.  
  1487. Now you can rotate your ellipse until it has just the right tilt.
  1488.  
  1489.     29    Guided Tour (1)    DeluxePaint V
  1490.  
  1491.  
  1492. Drag your cursor around the ellipse and watch your shape rotate.
  1493. When it is in just the right position, release the mouse button. The
  1494. menu bar displays the angle of rotation.
  1495.  
  1496. When you complete your ellipse, the small cross hair changes into the large
  1497. cross hair to let you know that DeluxePaint is ready for the next ellipse.
  1498.  
  1499. The Polygon tool lets you keep drawing straight lines until you have created
  1500. a closed figure. Like the Rectangle, Circle, and Ellipse, the Polygon tool can
  1501. create both filled and unfilled shapes. Here s how it works.
  1502.  
  1503. Select the Polygon tool.
  1504.  
  1505. Move the cross hair into the painting area and click once to anchor the
  1506. starting point of your polygon.
  1507.  
  1508. Drag out a line, and click a second time to complete the first line, as if
  1509. you were using the Straight Line tool.
  1510.  
  1511. You'll notice that your cross hair is still connected to the first line by a sec-
  1512. and straight line.
  1513.  
  1514. Click again to finish that line, and so on until you have created your
  1515. shape.
  1516.  
  1517. To complete the polygon:
  1518.  
  1519. Move the cross hair to your starting point, and click.
  1520.  
  1521. If you are creating a filled polygon, it will be filled with the current
  1522. foreground colour. If you right-click on the starting point, you'll fill
  1523. with the current background colour.
  1524.  
  1525. TIP 
  1526.  
  1527. Because it can sometimes be a little tricky to end up on the exact pixel you
  1528. started with, you can complete a filled polygon at any time by pressing the
  1529. space 6ar. This automatically connects the last anchored point to the point
  1530. of origin and fills it with the current foreground colour.
  1531.  
  1532.     30    Chapter 2    DeluxePaint V
  1533.     
  1534.  
  1535.  
  1536. Use the filled Polygon tool to draw several five-pointed stars.
  1537.  
  1538. Anything Can
  1539. be a Brush
  1540.  
  1541. The Brush Selector is a special tool that is an essential part of DeluxePaints
  1542. versatility. With the Brush Selector, anything can be a brush-any piece of
  1543. artwork or text you put on the screen.
  1544.  
  1545. Select the Brush Selector, and move the cursor over to the painting
  1546. area.
  1547.  
  1548. Your cursor is now a large cross hair that reaches to the edges of the screen.
  1549. Lets make one of the filled stars you drew with the Polygon tool into a
  1550. brush.
  1551.  
  1552. Put the centre of the cross hair to the upper left of the star. Drag the
  1553. cursor to the lower right of the star, as if you were using the Rectangle
  1554. tool to enclose the star in a box. Release the mouse button.
  1555.  
  1556. When you release the mouse button, the cursor has a copy of the star
  1557. attached to it. This star is your new brush!
  1558.  
  1559. To stamp a star in a new location, simply click. There's no need to stop
  1560. with one-go ahead and star-spangle the screen.
  1561.  
  1562. If any parts of your brush consist of the current background colour,
  1563. those parts will be transparent. In other words, whenever you pick up a
  1564. brush, its as if you are picking up only the non-background colours;
  1565. any background colours in the brush will remain invisible even after
  1566. you change to a new background colour. This means that you can cre-
  1567. ate brushes with intricate outlines without fear of picking up a rectan-
  1568. gle of the surrounding background colour.
  1569.  
  1570. Let's try one more trick.
  1571.  
  1572. Click the Brush Selector again and select a star from the painting area.
  1573. But this time use the right mouse button to drag the cross hair over the
  1574. star.
  1575.  
  1576. Unlike the last exercise, which yielded two stars-one unmoving original,
  1577. plus the one on your brush-this time you are picking up and moving just
  1578. the one star. While the first feature lets you copy and move anything on the
  1579. screen, the second lets you move images from one part of the screen to
  1580. another, while leaving no trace behind.
  1581.  
  1582. DeluxePaint's text editor lets you place text anywhere on the page, and the
  1583. Brush Selector lets you pick it up and reposition it if you dont get it quite
  1584. right the first time.
  1585.  
  1586. To enter text on the page:
  1587.  
  1588. Select the Text tool.
  1589.  
  1590. Move the cursor to the page. The pointer turns into the text cursor.
  1591.  
  1592. 31 Guided Tour (I)    DeluxePaint V
  1593.  
  1594.  
  1595. Click where you want to begin a line of text.
  1596.  
  1597. Type on the keyboard.
  1598.  
  1599. The text will automatically "wrap" around to the next line when it
  1600. reaches the end of the line.
  1601.  
  1602. You can delete text by pressing the backspace key, as long as you HAVE
  1603. NOT clicked elsewhere on the screen. When you click elsewhere (the
  1604. Toolbox for example), text becomes a bit-mapped image, and can no
  1605. longer be edited as text.
  1606.  
  1607. Changing Colours
  1608.  
  1609. You can change the colour of your text as often as you like by choosing a
  1610. different foreground colour from the Palette.
  1611.  
  1612. Select a new foreground colour and type some more.
  1613.  
  1614. To leave the text mode, click on another tool, or press ESC.
  1615.  
  1616. You'll learn how to use the Choose Font Requester to select different fonts,
  1617. type sizes, and type styles in the next chapter, Guided Tour (2). See the sec-
  1618. tion ModifFing Tools.
  1619.  
  1620. The Grid lets you apply paint on the page in accordance with an invisible
  1621. grid and restricts your painting tools to the grid points.
  1622.  
  1623. If you need some room to work, click CLR.
  1624.  
  1625. Select the Grid, and then click the Dotted Freehand tool. Now paint
  1626. on the screen.
  1627.  
  1628. With Grid and the Dotted Freehand tool selected, you can paint only on
  1629. the points of the grid, making it easy to fill the screen with a polka-dot pat-
  1630. tern (we'll see other methods for pattern design later).
  1631.  
  1632. You'll learn how to adjust the spacing berween the grid points in the next
  1633. chapter, Guided Tour (2). See the section Modif ding Too&
  1634.  
  1635. The Symmetry tool lets you paint symmetrically over the entire page at the
  1636. same nme.
  1637.  
  1638. Click the Symmetry tool. [If the Grid is selected from the previous
  1639. exercise, turn it off]. Use the Dotted Freehand tool to paint whatever
  1640. you like.
  1641.  
  1642. Your brush now consists of a number of mirror images of itself. As you
  1643. move the brush around, all the mirror images move as well, producing an
  1644. effect much like that of a kaleidoscope. When you paint, you are laying
  1645. down a number of identical mirror images about a fixed origin. With all
  1646. tools except the Dotted and Continuous Freehand tools and the Airbrush
  1647. tool, the mirror images are drawn after you release the mouse button. With
  1648. the Dotted and Continuous Freehand tools and the Airbrush roof, all the
  1649. images are drawn at the same time.
  1650.  
  1651.     32    Chapter 2    DeluxePaint V
  1652.     
  1653.     
  1654. You'll learn how to customise the Symmetry settings in the next chapter,
  1655. Guided Tour (2). See the section Modif Fing 7001s.
  1656.  
  1657. You can magnify any section of your work, and view it alongside the stan-
  1658. dard-sized image. To magnify a section of your work:
  1659.  
  1660. Click the Magnify icon. When you move the cursor onto the page, it
  1661. becomes a rectangular outline.
  1662.  
  1663. Move the outline to the part of the image you want to magnify, and
  1664. chck.
  1665.  
  1666. The part of the image included in the rectangle now appears magnified on
  1667. the right part of rhe screen. You can use any tool to perform any function
  1668. on either side of the screen. You can scroll around your image using the four
  1669. arrow keys; this moves the image around under the "magnifying glass." In
  1670. addition, by pointing your cursor anywhere on the unmagllified portion of
  1671. the screen and pressing n, you can magnify that part of the picture.
  1672.  
  1673. Once you have magnified a part of your picture, you can increase or
  1674. decrease the amount of magnification by clicking the Zoom tool.
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678. Click the Zoom icon to increase the magnification. Right-click the
  1679. icon to reduce the magnification.
  1680.  
  1681. DeluxePaint's Magnify and Zoom tools let you carry out precision work on
  1682. your pictures by magnifying each pixel up to 400 times its original size.
  1683.  
  1684. To quit magnify mode, click the Magnify icon a second time.
  1685.  
  1686. Toolbox Summary
  1687.  
  1688. This completes our brief review of DeluxePaint's versatile range of tools.
  1689. You'll find additional and more detailed information about every tool scat-
  1690. tered throughout the manual, and gathered in Reference.
  1691.  
  1692. Before we continue our tour of DeluxePaint V in the next chapter ~ Guided
  1693. Tour (2)], take a moment to learn how to save your artwork
  1694.  
  1695.     33    Guided Tour (1)    DeluxePaint V
  1696.     
  1697.     
  1698. Saving Your Work    
  1699.     
  1700. Its important to learn how to save the pictures (or "files") you create. We'll
  1701. begin by saving whatever you drew in the preceding sections.
  1702.  
  1703. Move the pointer up to the far left side of the Title Bar.
  1704.  
  1705. Press and hold down the right mouse button. This exposes the Menu
  1706. Bar and extends the Picture menu.
  1707.  
  1708. Select Save.
  1709.  
  1710. The Save Picture requester appears.
  1711.  
  1712. Notice that this requester is like the Load Picture requester in almost every
  1713. respect. You'll use the Save Picture requester to provide DeluxePaint with
  1714. the information it needs to save your files in its proper classification. The
  1715. Drawer edit box tells DeluxePaint which drawer to save the file in. By using
  1716. drawers to classify your pictures, you can keep related images together, in
  1717. the same way you keep related papers together in one file folder. For exam-
  1718. ple, the setting might be DF1: lo-res, which means that the drawer exists on
  1719. a disk in your second disk drive ("DF1") and that the drawer is named "lo-
  1720. res."
  1721.  
  1722. The File edit box is where you enter the name of your picture the first time
  1723. you save It.
  1724.  
  1725. If you want to save your current creation, this is your chance to do so.
  1726.  
  1727. Insert a blank, formatted disk in any drive, for example, DF 1.
  1728.  
  1729. Click the Volume button. The name of the drive that contains the
  1730. blank disk should appear in the window (<DEV> DF I :).
  1731.  
  1732. Click on the disk name in the window. In our example DF1: appears
  1733. in the Drawer edit box.
  1734.  
  1735. Click anywhere in the File edit box and type in a name for your new
  1736. file.
  1737.  
  1738. Click OK.
  1739.  
  1740.     34    Chapter 2    DeluxePaint V
  1741.     
  1742.     
  1743. Thc disk drive will spin for a few moments; when the red light goes out, the
  1744. file is saved.
  1745.  
  1746. The next time you save this file (it's a good idea to save work in progress
  1747. every 15 minutes or so, so that a power failure or other breakdown doesn't
  1748. turn hours of work into a bitter memory), the Save Requester uses this same
  1749. information, which means you won't need to type anything more unless you
  1750. want to change the file name. You might want to do this to save it under
  1751. another name, if you want tO save each version as a separate file. In that
  1752. case, you would click the File edit box as before, backspace over the old file
  1753. name (or over those parts you wish to change) and type in the new name.
  1754. Or you could just keep adding suffixes, such as 1, 2, 3, etc., to signify suc-
  1755. ceeding versions.
  1756.  
  1757. You can specify drawer names in the same way: click in the Drawer edit
  1758. box, backspace over the old name, and type in the new name. You can open
  1759. any drawer already on the disk, but you cannot create one from the Save
  1760. Requester. See your Amiga User Guide for information on creating new
  1761. drawers.
  1762.  
  1763. For more information on all the options available from the Load and Save
  1764. requesters, see Reference.
  1765.  
  1766. Right now you might want to take a 17reak. Whenyou're ready, mo7;e on to the
  1767. next chapter Guided Tour (2), whereyou'll learn how to modify tools and work
  1768. with many other powerfulfeatures of DeluxePaint
  1769.  
  1770.     35    Guided Tour (1)    DeluxePaint V
  1771.     
  1772.  
  1773.     Chapter 3 Guided Tour (2)
  1774.     
  1775. This chapter continues the tour of DeluxePaint's painting tools. It concen-
  1776. trates on the programs sophisticated editing tools, describes tool modifiers,
  1777. previews the Anim menu, and introduces several painting techniques using
  1778. simple step-by-step mstructlons.
  1779.  
  1780. If you are a relative newcomer tO computer graphics, we again recommend
  1781. that you work through this chapter from beginning to end. If you have
  1782. some experience with computer graphics software, you can probably become
  1783. familiar with this material quickly. You can use this chapter to learn how
  1784. DeluxePaint handles features you have encountered in other programs. Feel
  1785. free to skip around and read only those sections that interest you at the
  1786. time.
  1787.  
  1788. When you are comfortable with the program, turn to Chapter 4, Painting
  1789. Tutorials to learn how the program creates and handles colour, or Chapter
  1790. 5, Working with Perspective to learn more about DeluxePaints graphic
  1791. power. If you go oE on your own, use Chapter 8, Reference, to answer any
  1792. questions that might come up.
  1793.  
  1794. In this part of the Guided Tour you'll learn how to:
  1795.  
  1796. Create and edit custom brushes
  1797. Manipulate the variety of program screen formats
  1798. Modify tool functionality and operation
  1799. Mix and cycle colours from the Palette
  1800. Use keyboard equivalents with the mouse l~utton down.
  1801. Use the various painting modes
  1802. Control AnimBrushes and Animpainting
  1803.  
  1804. WHAT YOU'LL NEED TO CONTINUE THE TOUR
  1805.  
  1806. To complete the examples in this section, you'll need your working copies of
  1807. the DeluxePaint Program and Media disks. If you want to save your work,
  1808. you'll need an initialised disk with a fair amount of available space for saving
  1809. large files.
  1810.  
  1811. The step-by-step instructions in the tour assume that you are using
  1812. DeluxePaint on a floppy system. If you have installed all the
  1813. DeluxePaint disks on your hard drive, you won't have to insertyour
  1814. copies of the DeluxePaint disks when we request them.
  1815.  
  1816. Start DeluxePaint and use the default screen former settings. If you
  1817. already have the program running, we recommend that you restart so
  1818. that tpe tools and option settings are all set to their defaults.
  1819.  
  1820.     39    Guided Tour (2)    DehlxePaint V
  1821.     
  1822.     
  1823. Custom Brushes
  1824.  
  1825. As we saw in Guided Tour (1), DeluxePaint's "anything can be a brush" fea-
  1826. ture lets you select any image on the screen and define it as a brush. If you
  1827. wish, you can keep a selection of brush images on the spare page (use Spare
  1828. in the Picture menu) and move them over to the main page by picking
  1829. them up as brushes. Or you can have two spare custom brushes in ElAM
  1830. (use the Spare and Copy/Paste options in the Brush menu). In addition,
  1831. you can load and save brushes as though they were pictures
  1832.  
  1833. Creating a    
  1834. Rectangular Brush
  1835.     
  1836. Here's a reminder of how ro create a brush out of an on-screen image:
  1837.  
  1838. Select the Brush Selector.
  1839.  
  1840. Move the cursor to the painting area. The cursor becomes a large cross
  1841. hair.
  1842.  
  1843. Drag the cross hair to form a rectangle around the image you want to
  1844. pick up. When you release the mouse button, an exact copy of the
  1845. Image IS attached to your cursor.
  1846.  
  1847. REMEMBER! 
  1848.  
  1849. When you drag the Brush Selector with the left button held down,
  1850. DeluxePaint makes a duplicate of the image and attaches it to the cursor,
  1851. while leaving the original image in place on the page. If you use the right
  1852. mouse button to surround the image, the image itself becomes the brush, as
  1853. if the original image had been lifted up off the page. This technique pro-
  1854. vides an ideal method for picking up objects and moving them around the
  1855. page as you experiment with different compositions. See also Fixing the
  1856. Background~ in Painting Tutorials.
  1857.  
  1858. Paint with your new brush or use it to create filled or unfilled shapes, just as
  1859. you would with any of the built-in brushes.
  1860.  
  1861. Creating a Brush with an 
  1862. Irregular Shape
  1863.  
  1864. Though its often convenient, you aren't limited to creating rectangular
  1865. brushes. DeluxePaint lets you corral any image, so you can pick up shapes
  1866. from a "crowded" background, and make a brush in any shape you wish.
  1867. Heres how to corral an image:
  1868. If the Brush Selector icon is highlighted, click the tool icon. If it is not
  1869. selected, double-click it.
  1870.  
  1871. If he Brush Selector icon changes to a polygon shape to show that the
  1872. polygon/corral brush selector is active.
  1873.  
  1874. Click around the shape you wish to define, just as if you were making
  1875. a polygon with the Polygon tool. Or click and drag to draw in free-
  1876. hand mode as you would with the Freehand drawing tool.
  1877.  
  1878. As soon as you complete the polygon, the complex shape becomes your
  1879. new brush.
  1880.  
  1881.     40    Chapter 3 DeluxePaint V
  1882.     
  1883.     
  1884. Another useful method is the "magic wand" Brush Selector mode. To use
  1885. the magic wand:
  1886.  
  1887. Triple-click the Brush Selector to select it.'I'he Brush Selector icon now
  1888. looks like a magic wand.
  1889.  
  1890. Clicking the left mouse button picks up the entire area contiguous
  1891. with the selected pixel (i.e., the contiguous shape connected to the
  1892. pixel without being broken by the background colour). For instance, if
  1893. you click in the middle of a filled circle, the entire circle is picked up as
  1894. a brush.
  1895.  
  1896. The left butron-right button convention works with both of rhe above
  1897. methods, too. Corralling the shape with the left button duplicates the
  1898. shape, while corralling with the right button lifts the shape off the
  1899. background. As with the Polygon tool, pressing the space 6ar completes
  1900. the polygon for you, so you don't have to search for the starting pixel
  1901. in order to complete it.
  1902.  
  1903. The Transparerent Colour
  1904.  
  1905. When you pick up a custom brush, some parts of your brush may be trans-
  1906. parent. There are two rules for determining which colour is transparent:
  1907.  
  1908. If AutoTransp in the Prefs menu is turned off (the default setting), or
  1909. if any one corner of the brush is a different colour from the others, the
  1910. current background colour is transparent.
  1911.  
  1912. If AutoTransp is turned on and every corner of your brush is the same
  1913. colour, that colour is transparent.
  1914.  
  1915. Let's see how these two rules work in practice with a couple of brief exam
  1916.  
  1917. To set up for our example, click black in your palette with the right
  1918. mouse button to make it the background colour, and click CLR to
  1919. clear your screen.
  1920.  
  1921. Use the Dotted Freehand tool to scrawl randomly over the screen using
  1922. several different colours.
  1923.  
  1924.     41    Guided Tour (2) DeluxePaint V
  1925.     
  1926.     
  1927. The Background Colour
  1928. ls Transparent    
  1929.     
  1930. Now you should have a black screen, because by default black is the back    ground colour, with several colours scrawled over it.
  1931.  
  1932. Click the Brush Selector icon, and move the cross hair to rhe painting
  1933. area.
  1934.  
  1935. Select a rectangular area that contains some black.
  1936.  
  1937. When you release the mouse button, the black areas of your brush are trans-
  1938. parent because black was the background colour when you selected the
  1939. brush. Move the brush around to confirm ehis: the painting shows through
  1940. the areas where there used to be black. Any parts of the brush that consisted
  1941. of background colour when the brush was first created remain transparent,
  1942. even after you change background colours. But if you want to change the
  1943. transparent colour, you can do that, too. We'll show you how in a moment.
  1944. : When the Solid Body option from the Brush menu is turned on, the
  1945. translucent pixels of a custom brush that are surrounded by a colour
  1946. change to the solid colour. The outside area of the brush remains trans-
  1947. parent.
  1948.  
  1949. The Corner Colour is
  1950. Transparent
  1951.  
  1952. Now lets see what happens when you select an area with all corners the
  1953. same colour.
  1954.  
  1955. Move the pointer to the far right of the Title Bar, and press the right
  1956. mouse button.
  1957.  
  1958. The Menu Bar appears. Drag the mouse left, and the Prefs menu
  1959. extends down.
  1960.  
  1961. Choose the AutoTransp option. Display the menu a second time to
  1962. confirm that AutoTransp now has an check (~) beside it. This means
  1963. that it's turned on.
  1964.  
  1965. Double-click the Brush Selector icon to activate the polygonal brush
  1966. selector.
  1967.  
  1968. Select an area of any shape. Make sure that you always click on the
  1969. same colour, but not on black (since this is the background colour and
  1970. won't illustrate what we want to see).
  1971.  
  1972. This creates a brush in which the colour you clicked on is transparent
  1973. because AutoTransp is turned on, and all corners of your brush are the same
  1974. colour.
  1975.  
  1976. We used the polygonal Brush Selector for our example, but the AutoTransp
  1977. option is especially useful for picking up a shape from any solid background
  1978. without having to change the current background colour.
  1979.  
  1980. Changing the
  1981. Transparent Colour
  1982.  
  1983. You can change which colour in your brush is transparent by choosing a
  1984. new background colour and then choosing Brush>Change Transparency
  1985. from the Colour menu. Let s try a quick example.
  1986.  
  1987.     42    Chapter 3 DeluxePaint V
  1988.     
  1989.  
  1990. Click the Brush Selector and select a rectangular area that contains
  1991. some of the current background colour so that your brush has some
  1992. transparent areas.
  1993.  
  1994. Choose a new background colour by clicking on a colour in the Palette
  1995. with the right mouse button.
  1996.  
  1997. Notice that simply changing the current background colour does not
  1998. change the transparent areas of your brush. You accomplish that with the
  1999. next command.
  2000.  
  2001. Choose Brush>Change Transparency from the Colour menu.
  2002.  
  2003. The transparent areas of your brush change from the areas of the original
  2004. background colour to the areas of the current background colour. You can
  2005. do this as many times as you like to change transparent areas.
  2006.  
  2007. A Brush is a
  2008. Little P1cture
  2009.  
  2010. From the Brush menu you can treat brushes just like full pictures. You can
  2011. Load and Save them just as you can other pictures. When you load a saved
  2012. brush, it comes equipped with its own palette and ranges, the ones that
  2013. were in effect when the brush was first saved. If the current picture is using
  2014. a palette different from that of the newly-loaded brush, you can change the
  2015. current palette to the brushs palette by selecting Palette>Use Brush Palette
  2016. from the Colour menu. On the other hand, if you want to use the newly-
  2017. loaded brush with the current palette, select Brush>Remap from the Colour
  2018. menu. The "Load With Palette" check box gadget in the Options panel
  2019. allows for automatic "Use Brush Palette" loading.
  2020.  
  2021. Other options in the Brush and Colour menus let you resize, reshape, and
  2022. recolour brushes in various ways.
  2023.  
  2024. Your DeluxePaint Media disk contains a number of saved brushes. Let's load
  2025. one now just to see how it works:
  2026.  
  2027. Insert the Media disk into any drive. Select Load from the Brush
  2028. menu. Click <VOL> Media: in the Load Brush requester.
  2029.  
  2030. Click <DIR> Brush. The Drawer edit box reads Media:Brush.
  2031. Double-click Bobsled and the file will load automatically.
  2032.  
  2033. The Bobsled brush is attached to your cursor, but it's colours are not
  2034. correct.
  2035.  
  2036. Choose Palette>Use Brush Palette from the Colour menu. Select the
  2037. Continuous Freehand tool and paint with the brush.
  2038.  
  2039. Do you see why this brush is called Bobsled? Feel free to experiment with
  2040. some of the saved brushes. Select Palette>Use Brush Palette whenever you
  2041. load a brush to ensure that you are seeing it as it was when it was saved.
  2042.  
  2043. 43 Guided Tour (2) DeluxePaint V
  2044.  
  2045.  
  2046. If you would like to see colour cycling in action, load the brush called
  2047. Fireworks.
  2048.  
  2049. Seiect MultiCycle from the Prefs menu.
  2050.  
  2051. Select Cycle from the Mode menu.
  2052.  
  2053. Select Palette>Use Brush Palette and then press the Tab key before you
  2054. start drawing with it.
  2055.  
  2056. "Fireworks" comes complete with colour cycling information, and is a
  2057. spectacular example of the power of this feature. See Tutorial Iwo:
  2058. Working With Ranges in the next chapter for more demonstrations of
  2059. colour cycling.
  2060.  
  2061. Additional Features    
  2062. Handle
  2063.     
  2064. The following are some additional features relating to custom brushes.    
  2065.  
  2066. This feature, which is available from the Brush menu, allows you to specify
  2067. where the cursor will sit in your custom brush. In the default setting the
  2068. cursor sits at the centre of the custom brush. When you select
  2069. Handle>Rotate, the brush handle moves to the lower right-hand corner of
  2070. the brush. Each successive choice of the Rotate option moves the handle to
  2071. a different corner, and then back to the center.
  2072.  
  2073. Once you have selected the handle attached to the corner, the brush handle
  2074. attaches itself to the ending corner when you enclose a brush. For example,
  2075. if you pick up your brush by dragging downward from left to right, the
  2076. brush handle will attach itself to the lower right-hand corner, whereas if you
  2077. pick up the brush by dragging upward from right to left, the handle will
  2078. attach itself to the top left-hand corner.
  2079.  
  2080. The Handle feature is especially important in the perspective mode, because
  2081. you can rotate a brush about its handle, whether the handle is at the centre
  2082. or on one of the corners.
  2083.  
  2084. Perspective
  2085.     
  2086. DeluxePaints Perspective feature (in the Effect menu) lets you rotate a
  2087. brush about any of the three axes of three-dimensional space to define a
  2088. plane of operation, and then work within that plane to create perspective
  2089. effects. Perspective is a big subject to cover, so we've dedicated an entire
  2090. chapter to cover it, Working with Perspective If you are interested in 3D
  2091. painting or in 3D animation, be sure to work through Chapters 6 and 7.
  2092.  
  2093. Fast FB
  2094.  
  2095. Fast FB stands for Fast Feedback, and with Fast FB selected (in the Prefs
  2096. menu), lines, filled shapes, and unfilled shapes are drawn with a single pixel
  2097. line instead of the full custom brush until you finish drawing, at which
  2098. point your shape is repainted with the custom brush. This makes for faster
  2099. drawing. Try painting an unfilled rectangle with a custom brush both ways
  2100. to see how Fast FB works.
  2101.  
  2102.     44    Chapter 3 DeluxePaint V
  2103.     
  2104.  
  2105. DeluxePaint V Screen
  2106. Hiding the Toolbox
  2107. and Title Bar
  2108.  
  2109. Some of DeluxePaints features affect the entire screen, while others, such as
  2110. the tools and the brushes, affect the screen selectively. This section considers
  2111. those features that have a screen-wide effect.
  2112.  
  2113. Pages
  2114.  
  2115. DeluxePaint lets you paint on the entire screen, even under the Toolbox and
  2116. the Title Bar.
  2117.  
  2118. To remove these two items from the screen, press the F10 key. This
  2119. removes them both if they are both present. Press F 10 a second time to
  2120. bring them back.
  2121.  
  2122. To hide just the Title Bar (or to bring it back, if it's hidden), press F9.
  2123. Note that you can still access the Menu Bar even while it's invisible.
  2124.  
  2125. Move the cursor to the top of the screen (except the upper leE corner)
  2126. and press the right mouse button to display the Menu Bar. You can
  2127. now select any menu item in the regular fashion.
  2128.  
  2129. You can access the tools as well, even with the Toolbox hidden, through the
  2130. keyboard equivalents. See Append~c B for a complete list of keyboard com-
  2131. mands.
  2132.  
  2133. Pages
  2134.  
  2135. DeluxePaint gives you two separate pages with which to work. You could
  2136. use one of the pages for creating background images, and the other for cre-
  2137. ating foreground images. You could then move parts from one page to the
  2138. other to complete your composition. When you are working on a picture,
  2139. the spare page is always the page you are not currently viewing. When you
  2140. are working on an animation, the spare page is identified with the word
  2141. Scratch in the menu bar; this page can be larger than the screen. This makes
  2142. it possible to create scrolling backgrounds and such with the new Camera
  2143. Move requester. As we shall see in a moment, the spare page is not entirely
  2144. independent of the other page or animation frames.
  2145.  
  2146. Switching Pages
  2147.  
  2148. When you first open a new file or load a picture from disk, DeluxePaint
  2149. opens one of the two pages.
  2150.  
  2151. Load any image from the Picture drawer on your copy of the
  2152. DeluxePaint Examples disk.
  2153.  
  2154. To move from one page to the other, choose Spare>Swap from the
  2155. Picture menu, or press j on the keyboard to "jump" to the other page.
  2156.  
  2157. In addition, because the Toolbox is not really part of the page (but actually
  2158. sits "above" it), whatever tools you had selected before you switched will still
  2159. be selected after you switch pages. This way, you can retain the same tool
  2160. settings, giving you continuity as you work. Note that this continuity rule
  2161. does not apply to the Fix Background and Stencil commands, which do not
  2162. carry over from one page to the other. See the following section for informa-
  2163.  
  2164. 45 Guided Tour (2) DeluxePaint V
  2165.  
  2166.  
  2167. tion on fixing the background, and Tutorial Three: The World of Stencils in
  2168. the next chapter for exercises involving the Fix Background and Stencil fea-
  2169. tures.
  2170.  
  2171. Page Size
  2172.  
  2173. DeluxePaint lets you work on page sizes ranging from 320 pixels wide by
  2174. 200 pixels high and up. The page size limit depends on your screen format,
  2175. memory size, and the number of colours in your palette. Note, however,
  2176. that your page size can never be smaller than the current screen resolution.
  2177. For example, if you are using HiRes 640x400 screen format, your page can-
  2178. not be smaller than 640x400. In addition to the three pre-set page sizes
  2179. (Screen; Full Page; Overscan), DeluxePaint lets you specify any height and
  2180. width through the Set Page Size requester (by selecting Custom and enter-
  2181. ing width and height pixel settings). To display this requester, choose Page
  2182. Size from the Picture menu.
  2183.  
  2184. If you are working on a page size larger than the screen, you can preview the
  2185. entire page at any time by selecting the Show Page command from the
  2186. Picture menu. Your current work area will appear surrounded by a rectangle.
  2187. You can move this rectangle to work on another area by holding down the
  2188. left mouse button, dragging the rectangle, and releasing the mouse button
  2189. when the area you want to paint is enclosed. You can return to your current
  2190. page without moving the rectangle by pressing the space bar.
  2191.  
  2192. Scrolling the Page
  2193.  
  2194. If you are working on a page that is larger than the screen, you can also
  2195. scroll the page with the arrow keys on the keyboard. Think of them as mov-
  2196. ing the screen rather than the picture; pressing the down arrow moves the
  2197. screen down, so it looks like the page is moving up. To scroll the page in
  2198. screen size increments, hold down the Alt key and press the arrow keys.
  2199.  
  2200. A more efficient way to scroll the page is to place your cursor over the area
  2201. you want to move and press the n keY If the page can scroll that far, the
  2202. area under your cursor will be centred in the screen. If the page isn't big
  2203. enough to centre the area, it will move as far as possible.
  2204. Screen Resolutio7~s    DeluxePaint supports many different screen resolutions. You can switch
  2205. from one to another even during a single work session, but be aware that
  2206. changing formats in the middle of a job can result in loss of information
  2207. (such as your current brush, the spare page, the last requester used, etc.). Its
  2208. important to sa2'eyour work before changing screen formats.
  2209.  
  2210. 46    C.hapter 3 DeluxePaint V
  2211.  
  2212.  
  2213. You should develop the habit of saving your work every 15 or 20 min-
  2214. utes in any case, but it becomes especially important to do so if you are
  2215. about to change formats.
  2216.  
  2217. As we noted in Guided Tour (1), you're asked to select a screen format each
  2218. time you start DeluxePaint, through the Choose Screen Format requester. In
  2219. addition, you can display the Choose Screen Format requester at any time
  2220. by selecting Screen Format from the Picture menu. Each screen format has
  2221. its own limitations and memory requirements.
  2222.  
  2223. Please note that to switch on the 24-bit backing store and work with
  2224. true colour, you need 4MB of free RAM.
  2225.  
  2226. Palette
  2227.  
  2228. This section introduces you to the basics of the Palette. You can learn about
  2229. the colour requesters by working through the tutorials in the next chapter or
  2230. by reading the relevant parts of the Reference section (see Palette in the
  2231. Colour menu).
  2232.  
  2233. Colour mixer
  2234.  
  2235. The Colour Mixer lets you mix your own custom set of colours from the
  2236. total number of available colours (4096 on non-AGA machines, 16.7 mil-
  2237. lion on AGA Amigas, or 16.7 million on any Amiga with backing store
  2238. turned on). You can mix colours using either the RGB (Red, Green, Blue)
  2239. or HSV (Hue, Saturation, Value) colour systems. The number of colours
  2240. you can work with at any one time is dependent on the screen format and
  2241. number of colours you selected in the Screen Format requester. See the
  2242. Display Information box in the Screen Format requester for more informa-
  2243. tion on your currently selected screen mode.
  2244.  
  2245. To display the Colour Mixer, choose Palette>Mixer On from the
  2246. Colour menu, or right-click the Colour Indicator.
  2247.  
  2248.     47    Guided Tour (2) DeluxePaint V
  2249.     
  2250.     
  2251. You can quickly modify the currently selected colour on any of the three
  2252. variables (RGB or HS\') by dragging rhe appropriate sliders left or right.
  2253.  
  2254.  
  2255.  
  2256.  
  2257. To select more than one contiguous colour, click to select the first
  2258. colour, and then Alt-click on the last color. All the colours between the
  2259. two colors are selected.
  2260.  
  2261. To select more than one discontiguous colour, click to select the first
  2262. colour, and dlen Shift-click on any other colours you wish to select.
  2263. Only the colours you click are selected; the colours in between the
  2264. selected colours aren't selected.
  2265.  
  2266.  
  2267. Arranging Colours -
  2268. in the Palette
  2269.  
  2270. EX (for "Exchange") and COPY let you swap or copy colour from one part
  2271. of the Palette to another.
  2272.  To exchange the position of two colours: Click a colour, click EX, and
  2273. then click a second colour. The two colours exchange places on the
  2274. Palette.
  2275.  
  2276. To copy a colour over another: Click a colour, click Copy, and click a
  2277. second colour. This copies the first colour inro the second
  2278. These two functions make it easier to create the colour spreads for your
  2279. work.
  2280.  
  2281. Creating Spreads
  2282.  
  2283. The Palette Requester lets you create colour spreads to give you subJe
  2284. shades of the same hue or equally spaced gradations across hues.
  2285.  
  2286. To create a spread of colours, click the first colour for your spread, click
  2287. SPREAD, and then click the last colour for the spread.
  2288.  
  2289. DeluxePaint looks at the first and last colours in the spread and at the num-
  2290. ber of steps in between, and then calculates the series of intervening shades.
  2291. For example, if your first colour is blue and your last colour is yellow,
  2292. DeluxePaint calculates the intervening shades and hues, to give you a series
  2293. of blues, blue-greens, greens, yellow-greens, and yellows. Unlike traditional
  2294. colour mixing, if your modifications are not to your satisfaction, you can
  2295. always reverse the lasr change by clicking UNDO, or you can cancel all the
  2296. changes you made by clicking Revert.
  2297.  
  2298. Defining Ranges
  2299.  
  2300. Good colour ranges are important for effective Colour Cycling, Gradient
  2301. Fill, and some Painting Modes. Colour Cycling and Gradient Fill are treated
  2302. in the Tutorial Two: Working with Ranges in Chapter Four, and you'll find
  2303. information about Painting Modes later in this chapter and in the R<ference.
  2304. Right now, we'll take just a quick look at where to define ranges.
  2305.  
  2306. You can define up to eight colour ranges of up to 25G individual colQurs
  2307. each (in AGA modes) and assign a cycling speed (RATE) to each range.
  2308.  
  2309. Choose Ranges... from the Colour menu T~~
  2310. the Palette at the bottom of the screen.
  2311.  
  2312.     48    Chapter 3 DeluxePaint V
  2313.     
  2314.     
  2315.  
  2316. The Range requester lets you put colours from your palette along a bar to
  2317. define a range. This flexible way of defining ranges lets you place the colours
  2318. in different orders from how they appear in the palette. Also, it is now easier
  2319. to use the same colour in more than one range. You'll learn how to use this
  2320. requester in the next chapter.
  2321.  
  2322. Palette and
  2323. Screen Formats
  2324.  
  2325. DeluxePaint works from a colour universe that contains as many colours as
  2326. your Amiga supports (409G on non-AGA machines, 16.7 million on AGA
  2327. Amigas, or 1G.7 million on any Amiga with backing store turned on). The
  2328. maximum number of colours available in each format is listed below. The
  2329. number of colours you can have at any time depends on your available
  2330. memory and computer model; if your page is large or you have a large
  2331. brush, you may not be able to choose the maximum number of colours.
  2332.  
  2333.     Lo-Res    256 (AGA) or 32 (non-AGA) colours in standard
  2334.             LoRes (G4 if your computer supports Extra
  2335.             Halfbrite; 409G in the special HAM mode)
  2336.  
  2337.     Med-Res    25G (AGA) or 1G (non-AGA) colours
  2338.  
  2339.     Interlace    25G (AGA) or 32 (non-AGA) colours in standard
  2340.                 LoRes (G4 if your computer supports Extra
  2341.                 Halfbrite; 409G in the special HAM mode)
  2342.     Hi-Res    25G (AGA) or 1G (non-AGA) colours
  2343.  
  2344.     HAM         2G2000+ (AGA) or 409G (non-AGA) colours
  2345.     24-bit Backing 16.7 million colours available
  2346.  
  2347. See the Refere~zoe for general information on the various screen formats.
  2348. Appendix D: Amiga Display Modes gives a technical explanation of the rela-
  2349. tionship between screen formats and the number of colours available. See
  2350. also Append~xA: Memory Managemer~t for more information on memory
  2351. usage.
  2352.  
  2353. Modifiying Tools    
  2354.     
  2355. You've already learned that you can activate any tool by clicking its icon in
  2356. the Toolbox. A tool remains active until you select another tool or, in some
  2357. cases, deselect it by clicking the icon a second time. Examples of the latter
  2358. kind of tool are the Grid and the Symmetry and Magnify tools, which are
  2359. toggled on and off by each mouse click.
  2360.  
  2361. In most cases, right-clicking a tool icon lets you modify some fundamental
  2362. aspect of that tool. The following summarises the effects of right-button
  2363. mouse clicks on the tools in the Toolbox:
  2364.  
  2365.         49 Guided Tour (2)         DeluxePaint V
  2366.         
  2367.         
  2368. Built-in brushes
  2369.  
  2370. You can change the size of any of the built-in brushes in the Toolbox.
  2371.  
  2372. Right-click the brush.
  2373.  
  2374. Move the cursor over to the painting area. The cursor changes to the
  2375. size icon (four outward-pointing arrows).
  2376.  
  2377. Hold down either mouse button and drag diagonally to adjust the size
  2378. of the brush.
  2379.  
  2380. Airbrush
  2381.  
  2382. You can adjust a number of Airbrush settings with the Airbrush Settings
  2383. requester.
  2384.  
  2385. Right-click the Airbrush icon. The Airbrush Settings requester appears.
  2386.  
  2387. The available options are:
  2388.  
  2389. Airbrush Type
  2390. Choose between Old Style or Standard Old Style is the airbrush used in
  2391. previous incarnations of DeluxePaint; pixels of the foreground colour are
  2392. randomly sprayed within the radius setting of the airbrush. For Standard,
  2393. the program paints similar shades of the foreground colour to create a seam-
  2394. less, blending effect. In Standard mode the colours you paint with are affect-
  2395. ed (tinted) by the colour you paint on.
  2396.  
  2397. Radius
  2398. Use the slider or text box to set the airbrush radius from 1-100 pixels. The
  2399. larger the number, the larger the sprayed area.
  2400.  
  2401. Flow
  2402. Changes the opaciry of paint sprayed when Standard mode is selected. Use
  2403. the slider or text gadget to set a value from 1-100, with 100 being maxi
  2404. mum opacity.
  2405.  
  2406. Size
  2407. This button lets you resize the nozzle.
  2408.  
  2409. Click the button and then move the cursor over to the painting area.
  2410. The cursor changes to the size icon.
  2411.  
  2412. Hold down either mouse button and drag diagonally to adjust the size
  2413. of the solid circle, which represents the spray area.
  2414.  
  2415. You can also adjust the airbrush size while painting by typing + or - tO
  2416. increase or decrease the size.
  2417.  
  2418.     50    Chapter 3 DeluxePaint V
  2419.     
  2420.     
  2421. Straight Line,
  2422. Curve, and
  2423. Unfilled Shape
  2424. Tools
  2425.  
  2426. A right-click on any of these tools brings up the Spacing requester.
  2427.  
  2428. The Spacing requester lets you control the distance between "splats" in your
  2429. lines. This lets you choose whether a line is continuous or dotted. If you
  2430. want a dotted line, you can define the line in terms of the total number of
  2431. dots (N Total) or by the number of pixels between dots (Every Nth dot).
  2432.  
  2433. Choose Airbrush to use the Airbrush tool with any of the tools that uses the
  2434. Spacing requester. This is especially useful for smooth airbrushed curves and
  2435. circles.
  2436.  
  2437. Fill and
  2438. Shape Tools
  2439.  
  2440. Right-clicking any of these icons brings up the Fill Type requester.
  2441.  
  2442. 51 Guided Tour (2) DeluxePaint V
  2443.  
  2444. This requester lets you choose one of several fill types for your fills and filled
  2445. shapes. Many features of the Fill Type Requester are covered in Tutorials
  2446. Two: Working with Ranges and in the Reference section.
  2447.  
  2448. Brush Selector    
  2449.  
  2450. Right-clicking the Brush Selector restores the last custom brush. Thus, if
  2451. you had created a custom brush (see Custom Brushes in this chapter for
  2452. details) and then made some modifications, right-clicking the Brush
  2453. Selector would restore you to the previous custom brush. This feature is also
  2454. useful if you create a custom brush and then select a built-in brush. Right-
  2455. clicking the Brush Selector restores the custom brush.
  2456.  
  2457. Text tool
  2458.  
  2459. Right-clicking the Text tool displays the Choose Font requester. You use this
  2460. requester to choose fonts and styles for the Text tool to use.
  2461.  
  2462. To select a different type font, size, and/or style, display the Choose
  2463. Font requester.
  2464.  
  2465. Click a font from the window. Choose from the available font sizes by
  2466. clicking on the up and down arrows. Click any of the Style buttons
  2467. (Bold, Italic, Underline), to apply any font style you want. If you like
  2468. the results, click OK.
  2469.  
  2470. A special feature of the Choose Font requester is the ability to load fonts
  2471. from a fonts directory on a different disk. To do this, use the Font Dir...
  2472. command from the Prefs menu. In addition, your Examples disk contains
  2473. two special coloured fonts.
  2474.  
  2475. Insert the DeluxePaint Examples disk in any drive.
  2476. Select Font Dir... from the Prefs menu. The Choose Font Directory
  2477. requester appears.
  2478.  
  2479. Click the Volumes button, and select the Examples disk from the list of
  2480. volumes that appears.
  2481.  
  2482. Select the Karafonts drawer, and then click OK to select the drawer.
  2483.  
  2484.     52    Chapter 3 DeluxePaint V
  2485.     
  2486.     
  2487. Right-click on the Text tool, and the Choose Font requester appears. In a
  2488. moment, the fonts list from your Examples disk appear in the Choose Font
  2489. requester. Let's use one of the fonts.
  2490.  
  2491. Click the font named ChiselScript and click OK. A message asks if you
  2492. want to use the font's palette. Click Yes. Place your text cursor and type
  2493. away!
  2494.  
  2495. If you want to move your text once its on the screen, use the Brush Selector
  2496. to pick it up and move it around. If you are adding text to a picture, there
  2497. are two good tips you should know: If you fix the background
  2498. (Effect>Background>Fix) before you type the text, you'll be able to move
  2499. the text without harming your picture. Another way to do this is to jump to
  2500. the Spare page to type your text and then pick it up as a brush to place on
  2501. your picture.
  2502.  
  2503. Grid and Symmetry Tools    
  2504.  
  2505. Right-clicks on these tool icons let you modify aspects of "ridding and sym
  2506. metry.
  2507.  
  2508. You can also control the spacing between the points.
  2509.  
  2510. Click on the Grid icon to turn on the grid
  2511.  
  2512. Use the Dotted Freehand tool to paint in the painting area. The dots
  2513. show you the current position of the grid.
  2514.  
  2515. Right-click the Grid icon to bring up the Gridding requester. You can
  2516. now set the spacing for both the X and the Y coordinates by typing in
  2517. the actual spacing in the calibration boxes. The spacing is calibrated in
  2518. pixels.
  2519.  
  2520. Click in the X-spacing edit box, delete or backspace to remove the
  2521. existing value, and then type in the new value-try 20. Do the same
  2522. with the Y-spacing. Click OK.
  2523.  
  2524. Now try painting with the Dotted Freehand tool to see how the grid
  2525. has changed.
  2526. You can also recalibrate the "ridding by using a visual method.
  2527.  
  2528. Display the Gridding requester.
  2529.  
  2530. Click Adjust.
  2531.  
  2532.     53    Guided Tour (2) DeluxePaint V
  2533.     
  2534.  
  2535. You are returned to the page with a cursor that looks like a matrix.
  2536. This matrix represents the current grid values in graphic form. To
  2537. change the values, press and hold down the left mouse button, drag the
  2538. mouse until the matrix is the desired size and shape, and then release
  2539. the button.
  2540.  
  2541. The new grid is based on this matrix. You can also reposition the points of
  2542. the grid using Adjust: move the matrix so that its cells are in the desired
  2543. position and click the left button.
  2544.  
  2545. If you are in perspective mode and you right-click the Grid icon, the
  2546. Perspective requester appears. This requester lets you set a grid for three-
  2547. dimensional space and also lets you choose other Perspective settings. (See
  2548. Chapter Five: Usir~g Perspecti2'e or the description in Reference of the
  2549. Perspective>Settings option in the Effect menu.)
  2550.  
  2551. You can change the settings for the type of symmetry you use by right-click-
  2552. ing the Symmetry tool. This brings up the Symmetry Requester.
  2553.  
  2554. You'li find a brief explanation of each of the options in the Symmetry
  2555. requester in Refere77ce. For now, if you feel adventurous, try changing the
  2556. settings and painting with different shapes.
  2557.  
  2558. Painting Modes    
  2559. The options in the Mode menu control the way your brush applies paint to
  2560. the page. In this section, we'll look at a few of the modes. You'll find infor
  2561. mation about all modes in Reference.
  2562.  
  2563. To look at some of these modes, you'll need paint on the screen, so let's load
  2564. a picture.
  2565.  
  2566. Load the picture Venus from the Art disk.
  2567.  
  2568. First let's look at a couple of modes that change paint already on the page
  2569. -these are Smear, Shade, Blend, and Smooth.
  2570.  
  2571. Select the largest round built-in brush, the Dotted Freehand tool, and
  2572. Colour O (black).
  2573.  
  2574. Choose Smear from the Mode menu, move the brush down to Venus'
  2575. eye, hold down the left mouse button, and drag back and forth across
  2576. her eye.
  2577.  
  2578.     54    Chapter 3 DeluxePaint V
  2579.     
  2580.     
  2581. Notice that instead of laying down black paint, your brush smears the paint
  2582. already on the screen. Smear mixes the existing pixels rather than changing
  2583. their colours.
  2584.  
  2585. Choose Smooth from the Mode menu, hold down the left mouse but-
  2586. ton and drag your brush once along the edge of Venus' chin.
  2587.  
  2588. Again, the brush uses colours other than black to paint with. Smooth
  2589. reduces the contrast between two adjoining areas by painting intermediate
  2590. shades along the boundary of the tWo areas. Smooth looks at the current
  2591. palette and finds the colours closest to the ones under the brush. If the
  2592. palette contains a wide selection of colours close to the ones under the
  2593. brush, it will have more colours to choose from. In our case, there are many
  2594. colours between the dark brown of the chin line and the yellows of Venus'
  2595. face, so DeluxePaint does a good job of smoothing the edge.
  2596.  
  2597. Some of the painting modes change the way the colours of your brush are
  2598. used. In particular Matte and Colour determine whether a custom brush
  2599. will paint with the colours in the brush, or the current foreground colour.
  2600. Lets see how that works.
  2601.  
  2602. Click CLR to clear the screen.
  2603.  
  2604. Choose Load from the Brush menu and load the brush named
  2605. MultiCycleMe from the Brush drawer of your Examples disk. Choose
  2606. Palette>Use Brush Palette from the Colour menu.
  2607.  
  2608. When you load a custom brush, your painting mode is automatically
  2609. changed to Matte. Matte paints with the colours in your custom
  2610. brush.
  2611.  
  2612. Drag the custom brush straight down your page to paint a broad stripe
  2613. of several greenish blues and reds.
  2614.  
  2615. Now choose Colour from the Mode menu and drag the brush down
  2616. again.
  2617.  
  2618. This time your stripe is all one colour, because Colour uses the current fore-
  2619. ground colour and the shape of your custom brush to paint.
  2620.  
  2621. Choose Cycle from the Mode menu and drag another stripe.
  2622.  
  2623. Now your brush paints a stripe with bands of colour running horizontally.
  2624. Notice that the colours change in the order of the colours in your palette.
  2625. Cycle uses the ranges in the Range requester and cycles the colours as it
  2626. paints. This is a good example of where ranges affect the way a painting
  2627. mode works.
  2628.  
  2629. Finally, choose MultiCyde from the Prefs menu. Select the Straight
  2630. line tool and drag a line straight down from the top of the page.
  2631.  
  2632.     55    Guided Tour (2) DeluxePaint V
  2633.     
  2634.     
  2635. MultiCycle tells DeluxePaint to cycle each colour in your brush individually
  2636. when you use the Cycle mode. Since your brush is made up of many
  2637. colours, they creare a many coloured pattern. Press the TAB key to see how
  2638. psychedelic you can paint with colorcycling and MultiCycle.
  2639.  
  2640. Extra-HalfFrite Mode    
  2641.  
  2642. Hbrite mode is only available if you are using 64 colours. So, let's change
  2643. our screen format now.
  2644.  
  2645. Choose Screen Format from the Picture menu. In the requester, select
  2646. a HalfFrite mode and click Use.
  2647.  
  2648. Now your palette should conrain 64 colours. The first 32 colours are rhe
  2649. same colours you had in Lo-Res format. The second 32 colours are
  2650. HalfFrite equivalents of the first 32.
  2651.  
  2652. Let's take a look at how Hbrite paints.
  2653.  
  2654. Choose Load from the Picture menu and load rhe picture named New
  2655. Star-Hail from the Picture drawer of your Examples disk. When the
  2656. requester asks if you want to change the screen format, click NO.
  2657.  
  2658. Now select the largest built-in brush and the Dotted Freehand tool.
  2659. Choose Hbrite from the Modes menu. Scrawl anywhere on the picture
  2660. using the left mouse button.
  2661.  
  2662. Notice that when you paint with the left button in Hbrite mode, any
  2663. colours that ate the first 32 in your palette are changed to their Halfbrite
  2664. equivalent. This makes it look as though your picture is getting darker.
  2665. Hbrite mode is a great way to add shadows to your picrures.
  2666.  
  2667. Now scrawl over your picture again, but use the right mouse button.
  2668.  
  2669. Any areas of your picture that are already in one of the first 32 colours of
  2670. your palette are unaffected by your paint, but areas that are painted with
  2671. any of the 32 HalfUrite colours become lighter.
  2672.  
  2673. We've demonstrated only a few of the painting modes in this section. Be
  2674. sure to take the time to review the description of the modes in Referenee.
  2675.  
  2676.     56    Chapter 3 Deluxepaint V
  2677.     
  2678.  
  2679. Clever use of painting modes can save you time and help you create inter-
  2680. esting effects.
  2681.  
  2682. Before you move on to the next section, choose Colour from the Mode
  2683. menu. This is the default mode.
  2684.  
  2685. Keyboard Equivalents    
  2686.  
  2687. Most artists have found that DeluxePaint's extensive list of keyboard equiva
  2688. lents helps them work more quickly and efficiently. We are committed to
  2689. making the keyboard commands an integral and important feature of
  2690. DeluxePaint. The most important thing to remember about our keyboard
  2691. equivalents is that you can use most of them while the mouse l~utton is
  2692. down!!! This means that you can use multiple features simultaneously.
  2693.  
  2694. A simple example of where using the keyboard equivalents comes in handy
  2695. is the case of trying to pick up a brush very precisely. Here s what you might
  2696. do:
  2697.  
  2698. Click the Brush Selector. Move the cross hair to the area you want to mag
  2699. nify and press m to turn on magnification. Begin surrounding the area you
  2700. want to pick up and, while the mouse button is down, press m again to
  2701. turn off magnification. Move the cross hair to the other corner of the area
  2702. you want to select and press m again to magnify for precise selection. Finally,
  2703. release the mouse button and you have your brush.
  2704.  
  2705. This is just one example. There are more throughout the program. In par
  2706. ticular, when you begin working with animation, you'll find that the key
  2707. board equivalents let you do many things that otherwise would be impossi
  2708. ble. If you ever need to use a menu option or other command while the
  2709. mouse button is down, go ahead and try the keyboard equivalent; it usually
  2710. works.
  2711.  
  2712. You'll find a complete listing of keyboard equivalents at the back of this
  2713. manual in Append~x B.
  2714.  
  2715. Looking Ahead    
  2716.  
  2717. Before you move on to the next chapter, or off on your own to explore
  2718. DeluxePaint, we want to introduce you to a few of the interesting and pow
  2719. erful features of the program. You'll find more information about these fea
  2720. tures throughout the manual.
  2721.  
  2722. Fixing the Background    
  2723.  
  2724. This section shows a very powerful feature that lets you paint on your pic
  2725. ture without fear of accidentally messing it up.
  2726.  
  2727. Load the picture WorldMap from your copy of the Examples disk. If
  2728. you are prompted by a screen message asking you if you want to
  2729. change the screen format or the number of colours, click Yes.
  2730. Click CLR and see what happens. That s right-nothing.
  2731.  
  2732. Choose Background>Fix from the Effect menu.
  2733. What you have just done is remarkably simple, and yet remarkably power
  2734. ful. You have fixed the picture onto the background so that it cannot be
  2735. removed. Try it.
  2736.  
  2737.     57    Guided Tour (2) DeluxePaint V
  2738.     
  2739.     
  2740. The picture is fixed, which means you can draw over it any way you like.
  2741.  
  2742. Select a thick brush and scrawl on the picture. Do it with the airbrush
  2743. if you like. Then scrawl using the right mouse button and see what
  2744. happens.
  2745.  
  2746. When you have the background fixed, painting with the right mouse button
  2747. is truly erasing! Note that you can paint on the picture and then fix the
  2748. background again to fix the new version. You can erase everything you
  2749. painted since the last fix with a single click. And you can "unfix" the back-
  2750. ground as easily as you fixed it: just choose Background>Free from the
  2751. Effect menu. This restores everything back m normal, so that clicking CLR
  2752. clears the entire picrure
  2753.  
  2754. We'll look more closely at this feature in the next chapter when we look at
  2755. custom brushes and the way they interact with the background. Meanwhile,
  2756. feel free to experiment further with this feature. Art restorers should have it
  2757. so easy!
  2758.  
  2759. In particular, the combination of right-button brush selection and Fix
  2760. Background lets you lift any complex shape off a fixed background (provid-
  2761. ed the shape was applied after the background was fixed), without lifting up
  2762. any of the background. DeluxePaint preserves in memory all those parts of a
  2763. fixed background that are covered by unfixed shapes, which means that you
  2764. can move the shapes around the page and uncover the previously hidden
  2765. background.
  2766.  
  2767. Animpainting
  2768.  
  2769. We realise that you may have just started painting on a computer for the
  2770. first time. But we'll take a daring leap forward to show you animating on a
  2771. computer. Right now we'll show you a special kind of painting on multiple
  2772. frames. IuSt follow the steps carefully, and you'll see some wonderful results.
  2773.  
  2774. Choose AnimBrush>Load from the Anim menu. Insert the Examples
  2775. disk in any drive and click the Volumes button so that Examples disk
  2776. appears in the window.
  2777.  
  2778. Click Examples to select the disk volume.
  2779.  
  2780. Click the AnimBrush drawer in the window.
  2781.  
  2782. Double-click the file named "Sweep.anbr".
  2783.  
  2784. When the requester closes, you'll have an AnimBrush of a Karate black-belt
  2785. attached to your cursor. An AnimBrush is special in that it is made up of
  2786. many eels (short for celluloids) that flip as you paint.
  2787.  
  2788. Choose Palette>Use Brush Palette from the Colour menu to see the
  2789. brush in its own palette.
  2790.  
  2791. Click the brush down once.
  2792.  
  2793. Move the mouse, and click the brush down again.
  2794.  
  2795.     58    Chapter 3 DeluxePaint V
  2796.     
  2797.     
  2798. Notice that now your brush looks different. Each time you click the button
  2799. the brush moves to the next eel.
  2800.  
  2801. Paint freehand across the screen to see all of the eels of the AnimBrush.
  2802.  
  2803. Animation Frames    
  2804.  
  2805. Above, we had you painting with an AnimBrush on a single screen. Now
  2806. let's look at what happens if you paint one cel of the brush on each of sever
  2807. al screens. This is one way to create animations in DeluxePaint V
  2808.  
  2809.  
  2810. Select dark blue as your background colour and clear the screen.
  2811.  
  2812. Choose Frames>Set # from the Anim menu. (The Set Frame Count
  2813. requester appears.) Enter 20 in the Count field. (You do this by click-
  2814. ing at the right end of the field, backspacing over the existing number,
  2815. and typing the new number.) Click OK.
  2816.  
  2817. In a flash, you have 20 animation frames to paint on. Notice the numbers
  2818. 1/ 20 on the left side of the Title Bar. This tells you that you are on frame I
  2819. of 20 frames. Let's paint!
  2820.  
  2821. Animpainting
  2822.  
  2823. Animpainting is simply the process of painting at the same time the anima-
  2824. tion frames flip. In mosr ways it is like regular painting, since DeluxePaint
  2825. flips the Eames for you.
  2826.  
  2827. Right-click on the Straight Line tool to display the Spacing Requester.
  2828. Click the N Total button to highlight it. Click in the edit field next to
  2829. N Total and set the number to 20. Click OK to exit the requester with
  2830. the new settings.
  2831.  
  2832. Now your lines will paint exactly 20 stamps of the brush berween the start
  2833. and end points of the line. Using the N Total option of the Spacing
  2834. requester is an effective way to animate across a simple path, as you'll see in
  2835. a moment.
  2836.  
  2837. Press Shift 7 to set your AnimBrush back to its first eel.
  2838.  
  2839. Select the Straight Line tool. Hold down the Alt key, and drag out a
  2840. line from left to right across the screen.
  2841.  
  2842. When you let go of your line and the Alt key you'll see DeluxePaint paint
  2843. your AnimBrush on each frame of your 20 animation frames.
  2844.  
  2845. When DeluxePaint is finished painting, press 5 on the keyboard.
  2846.  
  2847. The Karate expert shows all of his best moves. Press 4 if you want to see
  2848. your animation play continuously. If the animation moved too quickly,
  2849. press the left arrow key repeatedly to slow down the play rate. Press the
  2850. Spacebar to stop the animation.
  2851.  
  2852.     59    Guided Tour (2) DeluxePaint V
  2853.     
  2854.     
  2855. Textures and Media    
  2856.  
  2857. A powerful new feature of DeluxePaint V is the ability to mimic natural tex
  2858. tures and media. Using these tools, you can duplicate the effect of drawing
  2859. with traditional media such as water-colour on rough paper, for example.
  2860. While media and textures work best in higher colour modes, they can be
  2861. used in any screen mode.
  2862.  
  2863. Here's a quick demonstration to get you started. First, we'll load and use a
  2864. background texture.
  2865.  
  2866. Select Texture>Load... from the Effect menu. The Load I exture
  2867. requester appears.
  2868.  
  2869. Click on the Textures drawer (in your DeluxePaint directory or from
  2870. the Media disk), and select the Heavycanvas texture file. Click OK.
  2871.  
  2872. When you select a texture, the screens appearance doesn't change until you
  2873. paint the texture onto tt.
  2874.  
  2875. Select a light grey foreground colour and a background colour of black
  2876. to show the canvas texture.
  2877.  
  2878. Use the filled square tool to paint the texture onto a portion of the
  2879. screen.
  2880.  
  2881. You can actually see the background texture on the screen, and when you
  2882. paint on it your brush will react as if you were painting over the temlre.
  2883.  
  2884. Next, we'll load a media library to fully take advantage of our texture.
  2885.  
  2886. Select Media>Open... from the Effect menu. The Media requester
  2887. appears.
  2888.  
  2889. Click on the Media drawer (in your DeluxePaint directory or from the
  2890. Media disk), and select the Oil media librarY Click OK.
  2891.  
  2892. When you draw on the screen now, you'll get the effect of an oil pastel cray-
  2893. on on heavy canvas. There isn't any difference between drawing on the
  2894. square where the canvas texture is visible other tha~l the fact that you can
  2895. see the background texture plainly-the oil foreground will appear the
  2896. same in either case, and will show the effect of drawing on the canvas tex-
  2897. ture.
  2898.  
  2899. Try drawing with both the freehand tool and the airbrush (try both the Old
  2900. Style and Standard airbrush modes from the Airbrush requester and com-
  2901. pare the results). Now your Amiga can duplicate natural drawing and paint-
  2902. ing methods with no messy cleanup!
  2903.  
  2904. Summary
  2905.  
  2906. This chapter completes the Guided Tour of DeluxePaint V. Chapter 4 pre-
  2907. sents some painting tutorials, which will help you learn how to get the most
  2908. out of the way the program uses colours and palettes. Because DeluxePaints
  2909. colour capacity is one of the programs strongest and most versatile features,
  2910. we highly recommend that you work through the exercises we have
  2911. described there.
  2912.  
  2913.     60    Chapter 3 DeluxePaint V
  2914.     
  2915.     Capter 4 Painting Tutorials
  2916.     
  2917. The six tutorials in this chapter introduce some of the most powerful paint-
  2918. ing features of DeluxePaint V. Each tutorial is independent from the others,
  2919. so you can choose to complete only the exercises that interest you.
  2920.  
  2921. Tutorial One:
  2922. Working with Colours
  2923.  
  2924. This tutorial will walk you through using the DeluxePaint V colour
  2925. requesters.
  2926.  
  2927. Start DeluxePaint V fresh, and at the Screen Format requester, choose
  2928. Lo-Res 16 colours.
  2929.  
  2930. Sixteen colours is far from the maximum number of colours you can work
  2931. with, but it is a good place for us to begin explaining the colour manipula-
  2932. tion features of DeluxePaint V.
  2933.  
  2934. Manipulating the Palette
  2935.  
  2936. In this section of the tutorial, we'll look at the ways you can manipulate
  2937. your palette. This will help you make best use of the colours available to you
  2938. in non-HAM modes.
  2939.  
  2940.  
  2941. The Tool60x Palette
  2942. (What You Can Paint with)
  2943.  
  2944. You may remember from the Guided Tour that the number of colours you
  2945. can paint with depends on the Screen Format you choose to work in. The
  2946. important thing to remember in all modes except HAM and 24-bit backing
  2947. store modes is that all of the colours you can paint with appear in the
  2948. palette area below the toolbox. If you are ever confused about which colours
  2949. are available to you, look at the Palette below the Toolbox to see your
  2950. colours.
  2951.  
  2952. Of course, you can change these colours to create the ones best suited to the
  2953. artwork you have in mind. The common way to change colours is to use the
  2954. Palette Mixer.
  2955.  
  2956.  
  2957. The Palette Mixer
  2958.  
  2959. Move the cursor over the Colour Indicator and click with the right
  2960. mouse button.
  2961.  
  2962. Right-clicking on the Colour Indicator displays the Palette Mixer. You can
  2963. also display this requester by choosing Palette>Mrxer from the Colour
  2964. menu, or by pressing p on your keyboard. Use the method that is most nat-
  2965. ural for you.
  2966.  
  2967. 63 Painting Tutorials DeluxePaint V
  2968.  
  2969.  
  2970. Palettes vs Colour Sets
  2971.  
  2972. One of the first things you'll notice about the Palette Mixer is that it may
  2973. contain more slots than there are colours in your Palette. In DeluxePaint V
  2974. you are able to mix and spread colours outside your palette as a way to
  2975. "experiment" with colours before committing to them in the picture.
  2976.  
  2977. There are 16 colour slots to a row, and 16 rows numbered 0 through 15 for
  2978. 256 colour slots in the Mixer. We call this collection of slots the Colour Set.
  2979. The Palette is a smaller number of colours included in the Colour Set. In
  2980. the Palette Mixer, the Palette colours are arranged in rows 0-3. When the
  2981. grid is turned on (it is off by default) the top and left edges of each colour
  2982. are outlined in white. The top and left edges of non-palette colours are out-
  2983. lined in blue when the grid is turned on.
  2984.  
  2985. When you first open the Palette Mixer, you have only palette colours and
  2986. the rest of the slots are empty. Empty slots are indicated with a checked pat-
  2987. tern. If you try to paint with one of these colour slots, you'll see that the
  2988. colour is white by default.
  2989.  
  2990. RBG/HSV Sliders
  2991. First let's look at how you can change the colours that already exist in your
  2992. Dalette.
  2993.  
  2994. Click on the bright red in the Palette Mixer and paint on the screen.
  2995.  
  2996. As you can see, you can still paint on your image when the Palette Mixer is
  2997. displayed.
  2998.  
  2999. Now, drag the RGB or HSV sliders in the Palette Mixer to alter the
  3000. red.
  3001.  
  3002. Notice that the colour on the screen changes as you change the colour in
  3003. your palette. The red in the Colour Mixer is a Palette colour, so the colour
  3004.  
  3005.     64    Chapter 4 DeluxePaint V
  3006.     
  3007.     
  3008. you placed on the screen is tied directly to the colour in the Palette. J'his is
  3009. true of most Screen Format settings in DeluxePaint V. HAM and 24-bit
  3010. backing store modes are the exception. In these modes it is possible to paint
  3011. on the screen with colours that are not in your palette. We'll explore these
  3012. two colour models in a moment in Introduction to RGB and HSV Colour
  3013. Models.
  3014.  
  3015. DeluxePaint V lets you set your colour values using either the RGB (red,
  3016. green, blue) or HSV (hue, saturation, value) models. You'll learn more
  3017. about both of these colour models in a moment.
  3018. UNDO
  3019.  
  3020. Click UNDO in the Mixer to undo rhe change to the palette. You'll
  3021. see both the colour in your palette and the colour on the screen
  3022. restored to red.
  3023.  
  3024. You can undo any change to a colour in your palette so long as you don't
  3025. click any other colour before you click UNDO. Undo remembers and
  3026. reverses only the most recent change. If you wanted to return to the palette
  3027. and colour set you had when you first opened the Palette Mixer, you would
  3028. click REVERT. The UNDO button makes it possible to experiment with
  3029. colours in your picture and return to the original easily if you don't like
  3030. your experiment.
  3031.  
  3032. Copy and Exchange
  3033. You can rearrange the colours in your palette by using the COPY and
  3034. EX(change) buttons.
  3035.  
  3036. With the red colour selected, click COPY and click on the first empty
  3037. slot of your palette to copy the red there.
  3038.  
  3039. Click the Yellow in your palette and copy it to the empty slot beside
  3040. the new red.
  3041.  
  3042. With the new yellow colour selected, click EX and click on the new
  3043. red to swap the positions of these colours.
  3044.  
  3045. Copy and Exchange are straightforward ways to arrange colours in your
  3046. palette. Perhaps the most important way you'll use them is to arrange your
  3047. palette for creating spreads between colours.
  3048.  
  3049. Spreading Colours
  3050.  
  3051. Spreading colours is an effective way to get subtle shades of a colour. Lets
  3052. create a spread of colours from white to dark blue.
  3053.  
  3054. Click on the white in your palette colours. Click SPREAD and click
  3055. on the dark blue at the right end of your palette colours.
  3056.  
  3057. Now you have a spread of colours from white to blue with the colour set-
  3058. tings for each of the slots mathematically calculated to give you the most
  3059. evenly sprdad ~olours based on the number of slots between the white and
  3060. the {blue.
  3061.  
  3062. 65    Painting Tutorials DeluxePaint V
  3063.     
  3064.     
  3065. Note that DeluxePaint uses the HSV model to build its spreads. This
  3066. means that when you spread between blue and yellow, the colours in
  3067. between will run through the greens in the colour wheel.
  3068.  
  3069. Many other functions in the program (including Ranges) use the RGB
  3070. model to calculate spreads of colour. It is important to understand the dis-
  3071. tinction berween these rwo colour models and how to use them to your
  3072. advantage. If you aren't already familiar with these rwo colour models, be
  3073. sure to work through the section Introduction to the RGB and HSV Colour
  3074. Models below for an explanation of basic colour theorY
  3075.  
  3076. Colour Set
  3077. Now that there are no reds or yellows in your palette (though there is one of
  3078. each in your Colour Set), we want to illustrate an important concept.
  3079.  
  3080. SPECIAL NOTE 
  3081. In any colour mode other than HAM or 24bit backing store, if you try to paint
  3082. with a colour from the Colour Set that is not in your palette, DeluxePaint paints
  3083. with the colour in your palette thet most closely matches the Colour Set colour.
  3084.  
  3085. Here s an example:
  3086.  
  3087. Click on the red in your colour set and paint with it on the screen.
  3088.  
  3089. You should see that you are painting with the darker of the two greys in
  3090. your palette, because this grey is the colour in your palette that is closest to
  3091. red in the RGB colour cube. (You'll learn more about the RGB colour cube
  3092. later in this section.)
  3093.  
  3094. Click on the yellow in your colour set and paint with it on the screen.
  3095.  
  3096. You should see that you are painting with the lighter of the two greys in
  3097. your palette. As we mentioned above, the best way to know which colours
  3098. you can actually paint with when you are in any screen format other than
  3099. HAM or 24-bit backing store is to look at the palette underneath the
  3100. Toolbox.
  3101.  
  3102. The Mixing Area
  3103. The mixing area lets you mix colours together the way an artist mixes paint.
  3104. Like the extra colour slots in the Colour Set, the Mixing Area can contain
  3105. any of the possible colours, but unless you are using HAM or 24-bit back-
  3106. ing store modes, you will be able to paint only with the colours you place in
  3107. your palette. Let's mix a new colour right now.
  3108.  
  3109. Choose the third round built-in brush from the toolbox. Choose the
  3110. red colour from your Colour Set and paint with it in the Mixing Area.
  3111. Then choose the yellow and paint into the red.
  3112. You'll see the two colours mix together to form oranges. As you mix, your
  3113. brush spreads the mixed colours, but each time you click down, your brush
  3114. starts over with yellow automatically so you can gradually add the yellow to
  3115. the red.
  3116.  
  3117.     66    Chapter 4 DeluxePaint V
  3118.     
  3119.     
  3120. A second way to mix a new colour is drop two existing colours into the
  3121. Mixer Wells on either side of the Mixing Area. The two colours are auto-
  3122. matically blended together in the Mixing Area to create a colour spread.
  3123.  
  3124. Choose red from the Colour Set, and drop it into the well on the left
  3125. side of the Mixing Area.
  3126.  
  3127. Choose yellow and drop it in the right well. The colours are gradually
  3128. blended together across the Mixing Area.
  3129.  
  3130. To move any of your new colours into the Colour Set, use the Pick iCOI]
  3131. button at the lower right of the Palette Mixer.
  3132.  
  3133. Click on an empty slot in the Colour Set. Click the Pick icon. (Your
  3134. pointer changes to an eyedropper.) Click on a colour in the Mixing
  3135. Area.
  3136.  
  3137. The colour you clicked on is added to the Colour Set in the slot you chose.
  3138.  
  3139. To clear the Mixing area to any colour and start over, you copy a colour to
  3140. the colour mixer.
  3141.  
  3142. Click on black in the Mixing Palette. Click the COPY button. Click in
  3143. the Mixing Area to clear it to black.
  3144.  
  3145. Arrarage Palette Requester
  3146. Although we moved a few colours in the palette using the Palette Mixer, the
  3147. best place to accomplish palette color set arrangement is in the Arrange
  3148. Palette requester.
  3149.  
  3150. Choose Palette>Arrange from the Colour menu.
  3151.  
  3152. This requester lets you see eight rows of colours at a time, and you can
  3153. quickly scroll through the other eight rows with the up and down arrows.
  3154. Each click on the arrows to the right of the colour rows moves the rows up
  3155. or down by one. The number in the upper center of the requester shows the
  3156. number of the row at the top of the list. When you are looking at the first
  3157. eight rows (rows 0-7), this number is 0, when you're looking at the last four
  3158. rows (rows 8-15), the number is 8. If you hold down the Shift key when
  3159. you click on the arrows, you move directly to the first or last eight rows.
  3160.  
  3161. The buttons in this requester work just like the ones in the Palette Mixer.
  3162. The SPREAD option is especially useful in the Arrange Palette requester
  3163. because it lets you easily spread over multiple rows in the set without having
  3164. to scroll the rows.
  3165.  
  3166.     67    Painting Tutorials DetuxePaint V
  3167.     
  3168.     
  3169. The SELECT button allows you to select a contiguous range of colours.
  3170.  
  3171. Select the first colour in the range, and then click SELECT. The cursor
  3172. changes to an eyedropper. Move the pointer to the last colour you want
  3173. to select and left-click. All the colours in the range are selected.
  3174.  
  3175. You can also select a contiguous range with the keyboard by Alt-click-
  3176. ing with the mouse.
  3177.  
  3178. To select a non-contiguous range, Shift-click on each colour you want
  3179. to select. The colors in between the selections are not selected.
  3180.  
  3181. Loading and Saving
  3182. Palettes and Colour Sets
  3183.  
  3184. DeluxePaint remembers the order of the colours selected when you
  3185. copy or exchange them.
  3186. DeluxePaint V also lets you load and save Palettes and Colour sets. If you
  3187. continue on to the Ranges tutorial, you'll see an example of loading a
  3188. Colour Set. Otherwise we recommend that you look in the Reference for
  3189. information on how to use these features.
  3190.  
  3191. Introduction to the RGB
  3192. and HSV Colour Alodels
  3193. In this exercise, you'll be looking at the Reference Palette to learn how
  3194. DeluxePaint mixes red, green, and blue to form other colours. You'll also see
  3195. the relationship between the RGB and HSV (hue, saturation, value) colour
  3196. systems.
  3197.  
  3198. Choose Load from the Picture menu and load the picture named
  3199. Reference Palette from the Picture drawer of the Examples disk.
  3200.  
  3201. If you see the message asking if you want to change screen format to
  3202. that of the file, click Yes.
  3203.  
  3204. The Reference Palette picture shows you a matrix of the colours in the
  3205. colour spectrum: Red, Orange, Yellow, Green, Blue, and Violet. These are
  3206. the colours that are produced when you mix coloured pigment. In effect,
  3207. these are the colours a traditional painter would work with. This is not the
  3208. spectrum produced when you mix coloured light. That spectrum produces
  3209. the colours Red, Yellow, Green, Cyan, Blue, and Magenta.
  3210.  
  3211.     68    Chapter 4 DeluxePaint V
  3212.     
  3213.  
  3214. Choose Palette>Mixer On/Off to display the Palette Mixer. Click on
  3215. the main screen tO activate it. Press F10 to hide the Menu Bar and
  3216. Toolbox.
  3217.  
  3218. Now let's look at the RGB and HSV values of some of the colours in the
  3219. Reference Palette.
  3220.  
  3221. Click the Dropper icon in the Palette Mixer and then click the red
  3222. square in the row labelled Pure Colour. Look at the sliders in the
  3223. Mixer.
  3224.  
  3225. In RGB terms, your Mixer shows that a pure red is all red colour with no
  3226. green or blue.
  3227.  
  3228. In HSV terms, pure red is hue 0 with full saturation and full value.
  3229. Saturation is the relative amount of colour to white, and value is the relative
  3230. lightness or darkness of a colour. Value is often referred to as Luminosity. To
  3231. see exactly what this means, let's change the sliders a bit.
  3232.  
  3233. Drag the saturation (S) slider all the way to the left to see what hap-
  3234. pens to the colour. Drag the saturation slider back to the right. Now
  3235. drag the value (V) slider all the way to the left.
  3236.  
  3237. As you drag the saturation slider left, the red gets lighter until it is white. As
  3238. you drag the value slider left, the red gets darker until it is black. Regardless
  3239. of the hue or saturation, a value of zero always produces black.
  3240.  
  3241. The meaning of the saturation and value sliders is exactly what the matrix
  3242. in the Reference Palette shows. Notice that the colours in the Low
  3243. Saturation row are all pale-they don't contain much colour. The colours
  3244. in the Low Value row are dark-they don't contain much luminosity. The
  3245. colours in the Pure Colour row contain full saturation and full value.
  3246.  
  3247. Hue simply refers to the position of a colour on the colour spectrum or
  3248. rainbow-Red, Yellow, Green, Cyan, Blue, or Magenta, and the various
  3249. shades in between. Figure 4.6 shows the positions of colours on the Colour
  3250. Wheel.
  3251.  
  3252.     69    Painting Tutorials DeluxePaint V
  3253.     
  3254.     
  3255. Let's look at another colour in the Reference Palette.
  3256.  
  3257. Click the Dropper icon and then click on the yellow square in the Pure
  3258. Colour row.
  3259.  
  3260. The RGB sliders show that yellow contains the maximum amount of red
  3261. and green, but no blue. Yellow is said to be the "complement" of blue. Each
  3262. of the primary colours has a complement. In the RGB colour system, the
  3263. relationship of the primary colours and their complements are best thought
  3264. of as a cube in which each dimension is measured in one of the three prima-
  3265. ry colours, as shown in Figure 4.7. The complement of each primary colour
  3266. is positioned at the opposite corner of the cube. Thus, moving downward
  3267. on the edge of the cube to add red to green produces yellow (R15, G 15,
  3268. B0) the complement of blue, which is positioned at the opposite corner
  3269. from blue. If you look back at Figure 4.6 you'll see that in the HSV colour
  3270. system, the complements are also directly across the circle from the primary
  3271. colour-yellow is directly across the wheel from blue.
  3272.  
  3273. Notice that black is the absence of colour (R0, G0, B0) and white is the
  3274. maximum level of the three colours (R15, G15, B15). The line running
  3275. diagonally through the centre of the cube from black to white shows the
  3276. positions of the greys, which are formed by combining equal amounts of
  3277. red, green, and blue. Thus R8, G8, B8 would yield a medium grey. Lets try
  3278. this m practice:
  3279.  
  3280. In the Mixer, drag each of the RGB sliders to 8. Once all three primary
  3281. colours are at 8, you have medium grey.
  3282.  
  3283. Look at the position of the value slider in your Colour Palette; it is at
  3284. the same level as the red, green, and blue sliders.
  3285.  
  3286. Note that if you are using an AGA machine the RGB scale is from
  3287. 0-255, not 0-15, so in the example above, to get a medium grey you'd
  3288. set the RGB sliders to 129, 129, 129.
  3289.  
  3290. The mixing of greys is one area where the HSV system excels. Rather than
  3291. moving all of the RGB sliders to the same position, you can simply drag the
  3292. saturation slider all the way to the left and move the value slider to the level
  3293. of grey you want. The position of the hue slider will have no effect, because
  3294. there is no colour (no saturation) in grey.
  3295.  
  3296.     70    Chapter 4 DeluxePaint V
  3297.     
  3298.  
  3299. Move the hue slider left and right and notice how the grey you pro-
  3300. duced doesn't change. Now move the value slider left and right to see
  3301. how the RGB sliders move along with the value slider, always staying
  3302. in a perfect line.
  3303.  
  3304. Can you change the colour back to yellow? Remember, yellow is the com-
  3305. Dlement of blue.
  3306.  
  3307. Move the red (R) and green (G) sliders all the way to the right and
  3308. move the blue(B) slider all the way to the left.
  3309.  
  3310. Now that you know the basics, try mixing a few colours you like using
  3311. either one of the two colour mixing systems. Heres a trick you might also
  3312. consider: mix a few palettes that you particularly like and save them using
  3313. the Palette>Save option in the Colour menu. You can then automatically
  3314. produce that palette by loading it from the Colour menu. There are also
  3315. some sample palettes included in the Colours drawer of the Media disk.
  3316.  
  3317. Before we leave the topic of colour mixing, let us just summarise a few
  3318. Important points:
  3319.  
  3320. Your Amiga and DeluxePaint mix colours using the RGB system, and
  3321. this system is represented by the colour cube.
  3322.  
  3323. If you want to find any pure colour, you can do so using the HSV sys-
  3324. tem by moving the saturation and value sliders far to the right and
  3325. then scrolling the hue slider until you find the colour you want.
  3326.  
  3327. If you need to produce a grey, you can do so by setting all three of the
  3328. RGB colours to the same level, or by setting the saturation slider to the
  3329. left and adjusting the value slider to the grey level you want.
  3330.  
  3331. Besides providing a sample spectrum for our colour mixing tutorial, the
  3332. Reference Palette is useful for adjusting your monitor to match your print-
  3333. outs. Reload the picture to restore it to its original colours and print out a
  3334. copy on your colour printer. Then adjust your monitor until the colours on
  3335. your screen look the same as those on the paper.
  3336.  
  3337. Tutorial Two:    
  3338. Working with Ranges    
  3339. In this section you'll learn how to build a Range for use in gradient fills andcolour cycling. DeluxePaint V has moved the range functions out of the
  3340. Palette Mixer requester to make ranges more versatile in all colour settings.
  3341. First we'll show you how to work with ranges in 32 colour mode, since this
  3342. mode illustrates the basic concepts you need to master. The tutorial Painting
  3343. in HAM will explain how Ranges work in HAM. So, before you begin:
  3344.  
  3345. Change your Screen Format to Lo-Res 320 x 200 with 32 colours.
  3346.  
  3347. Before you begin building a range, we'll have you load a Colour Set that
  3348. contains a pleasant spread of colours to paint the range with.
  3349.  
  3350.         71 (Painting Tutorials         DeluxePaint V
  3351.         
  3352.         
  3353. Choose Colour Set>Load from the Colour menu.
  3354.  
  3355. When the first Load Colour Set requester appears, load file Range.set
  3356. from the Colours drawer on the Media disk.
  3357.  
  3358. Once the Colour Set is loaded, you are presented with a second Load
  3359. Colour Set requester that is similar to the Arrange Palette requester.
  3360.  
  3361. This requester allows you to choose which colours you want to load from
  3362. the colour set to add to your current colour set. And you can choose to add
  3363. colours to your current set, or you can overwrite the colours in your colour
  3364. set with the new colours. This requester chooses all colours by default. We
  3365. want to load all of the colours from this new colour set and overwrite the
  3366. colours that are in our current colour set. To do this:
  3367.  
  3368. Click the Overwrite button.
  3369.  
  3370. The Overwrite button loads colours into your current colour set starting at
  3371. colour 0. After the Colour Set is loaded, the Arrange Palette requester is
  3372. automatically displayed so that you can arrange the colours as you like. The
  3373. Palette you'll see contains two spreads of colour that paint smooth gradients
  3374. even in the Low Resolution mode we are using now. These spreads of colour
  3375. were created by mixing the colour at each end of the spreads in the Palette
  3376. Mixer and then using the SPREAD option to generate the colours between.
  3377.  
  3378. Building the Range
  3379. Choose Ranges from the Colour menu to display the Range requester.
  3380.  
  3381. The Range Requester is DeluxePaints way of building ranges for use in
  3382. painting gradients or cycling colours. You can build up to eight ranges for
  3383. each document, and these ranges are saved with the file. When you start the
  3384. program, it contains a default set of colours in the first range. In our case,
  3385.  
  3386.     72    Chapter 4 Deluxelpaint V
  3387.     
  3388.     
  3389. the default range contains the greys in the lower half of the palette. We'll
  3390. leave this range in place and build a new one. The slider in the upper left
  3391. corner of the requester lets you choose the current range being used by the
  3392. program.
  3393.  
  3394. Click to the right of the slider to move to range 3.
  3395.  
  3396. Range 3 should still be empty and ready for us to work with. To build a
  3397. range, you place colours on the bar just as you saw them in the first range.
  3398. If Range 3 is not empty, click the CLEAR button.
  3399.  
  3400. Click on the last yellow in the requester.
  3401.  
  3402. Your cursor becomes a rectangular bead, and the colour indicator in the
  3403. upper right corner of the requester shows that you are holding a yellow
  3404. colour.
  3405.  
  3406. Move the cursor to the first mark on the range bar and click. (Your yel-
  3407. low colour appears on the bar and your cursor reverts to an arrow.)
  3408. Place the second yellow on the bar the same way.
  3409.  
  3410. Tip 
  3411. You can speed up the process of placing colours on the 6ar 6y selecting a range of
  3412. colors and placing them on the range 6ar. We'll do it now:
  3413.  
  3414. Select the red colour in your palette.
  3415.  
  3416. Click SELECT or hold down the Alt key, and then click on the last
  3417. yellow color in the range you want to select All colours in between and
  3418. including the two selections are highlighted.
  3419.  
  3420. Click the colours in place on the range bar. The entire range is placed
  3421. on the range bar.
  3422.  
  3423. You don't need to put the colours right next to each other on the bar to
  3424. build an effective range. And you don't need to put the colours in the
  3425. same order that they appear in the palette. We're doing this only
  3426. because this is the most convenient way to work with ranges in modes
  3427. other than HAM. We'll show you some other variations on ranges
  3428. when we look at gradients in HAM and at Colour Cycling later in this
  3429. tutorial.
  3430.  
  3431. Click and hold the SHOW button to see the range painted as a gradi-
  3432. ent.
  3433.  
  3434. You'll see a gradient painted with your current range in both the requester
  3435. and in a bar above the requester. The gradient inside the requester shows
  3436. you the gradient using all of the colours available for that gradient in the
  3437. Amiga colour universe of 4096 colours. If you are not working in HAM
  3438. mode (and we're not) the second gradient appears above the requester to
  3439. show you how the gradient will look using your current palette. Since our
  3440. range was built from colours that exist in the palette, and we placed all of
  3441. the colours on the range bar, our gradient looks spectacular.
  3442.  
  3443.     73    Painting Tutorials DeluxePaint V
  3444.     
  3445.     
  3446. The Reverse Button
  3447. The REV (Reverse) button beside your new gradient does exactly what its
  3448. name implies-it reverses positions of your colours on the range bar.
  3449.  
  3450. Click REV once to see how it reverses the colours on the range bar and
  3451. repaints the gradients.
  3452.  
  3453. Smooth, Pattern,    
  3454. and Random Dither    
  3455. At the moment, the gradients you see for your range are painted using a regular pattern that produces an even transition between colours. If you want
  3456. to exercise a little more control over your gradients or if you want to elimi
  3457. nate the smooth transitions altogether, you can do this with the Random
  3458. button and Dither slider at the bottom left of the Range requester. When
  3459. you click the Random button, your gradients are painted using a Random
  3460. dither that you control with the dither slider.
  3461.  
  3462. Click the Random button at the left of the requester.
  3463.  
  3464. Notice that this cycles from Random to Pattern to Smooth, and then back
  3465. to Random. Click and hold SHOW, and notice that now your gradients are
  3466. redrawn using a random dither.
  3467.  
  3468. Drag the Dither slider all the way to the right to see how this affects
  3469. your gradients. Drag the slider all the way to the left to see the gradient
  3470. with no dither.
  3471.  
  3472. Click the Random button again to check out rhe Pattern and Smooth
  3473. dithers.
  3474.  
  3475. Now that you've seen how most of the Range controls work, let's move on
  3476. to painting with this range to see how it is used in gradient fills.
  3477.  
  3478.  
  3479. Click OK to close the Range requester.
  3480.  
  3481. Gradient Fills
  3482.  
  3483. As we mentioned above, one of the areas of DeluxePaint V where ranges are
  3484. used is in the painting of gradient fills. There are two general types of gradi-
  3485. ent fills to know about in DeluxePaint V. The first type of gradient is the
  3486. linear style that has been supported since DeluxePaint 111. The second is a
  3487. "directional" gradient that lets you specify the angle of any linear gradient,
  3488. and the central point for any radial style gradient. We'll show you how to
  3489. draw one of each of these gradients.
  3490.  
  3491. Fill Type Requester
  3492. As mentioned in the Guided Tour, the Fill Type requester is where you
  3493. choose what type of fill your filled shapes and the Fill tool will use. You dis-
  3494. play this requester by right-clicking on the Fill tool or any filled shape tool.
  3495.  
  3496. Right-click on the Fill tool in the Toolbox to display the Fill Type
  3497. requester.
  3498.  
  3499.     74    Chapter 4 DeluxePaint V
  3500.     
  3501.  
  3502. The lower section of the Fill Type requester contains an assortment of
  3503. options for filling with a range. You can choose which of your Ranges you
  3504. want to fill with, and how the program should perform the fill. The
  3505. requester also shows you a representation of your current range and lets you
  3506. set the Dither option just as you would in the Range requester.
  3507.  
  3508. Linear Fills
  3509. The first three icons in the gradient area of the Fill requester are fills that
  3510. were supported from DeluxePaint III on. Let s paint with the first of these
  3511. options to see what they are like.
  3512.  
  3513. Click the <-> icon in the requester.
  3514.  
  3515. If you aren't already looking at Range 3 (yellow to red) in the requester,
  3516. click in the Range box, delete the current number, type 3 and press
  3517. Return to change to range 3. You'll see the range painted in the
  3518. requester. Click OK.
  3519.  
  3520. Select the Filled Circle tool and draw a circle that is about two inches
  3521. wide.
  3522.  
  3523. In a moment DeluxePaint paints a circle that is filled horizontally with your
  3524. gradient from left to right. The other two options in this row work essen-
  3525. tially the same way. They paint linear fills either horizontally or vertically.
  3526. Try them out for yourself, or see Figure 4.13 for an illustration of these gra-
  3527. dients.
  3528.  
  3529. Directional Gradients    
  3530.  
  3531. DeluxePaint V introduces new gradients that allow you to define the direc
  3532. tion of the gradient at any angle. There are two styles of gradients: linear
  3533. gradients and radial gradients.
  3534.  
  3535. Linear Gradients
  3536. The two linear gradients are LINE and SHAP(E). When you fill with these
  3537. gradients, you use a "directional" line to indicate the angle of your gradient.
  3538.  
  3539. Select the Filled Circle tool, and press Shift-E to display the Fill Type
  3540. Requester. Select the LINE option and Pattern dither and click OK.
  3541. Draw another filled circle that is about two inches wide.
  3542.  
  3543.     75    Painting Tutorials DeluxePaint V
  3544.     
  3545.     
  3546. When you release the mouse button, your cursor changes to a cross-hair
  3547. with a line connecting it to the centre of the circle. We call this rhe "direc-
  3548. tional" line, and you use it to define the direction of your gradient. Let's
  3549. paint this linear gradient at an angle.
  3550.  
  3551. Position the cross-hair so that your line extends up and to the right at
  3552. an angle of about 45 degrees (as in Figure 4.11 ) and click.
  3553.  
  3554. This new circle is painted with a gradient at 45 degrees.
  3555.  
  3556. Radial Gradierits
  3557. The three radial gradients are CIR(CULAR), CON(TOURS), and
  3558. HI(GHLIGHT). When you fill with these gradients, you use the directional
  3559. line and cross-hair to indicate the point from which the gradient will radi-
  3560. ate.
  3561.  
  3562. Display the Fill Type requester. Select the CIR option and Pattern
  3563. dither and click OK. Draw another filled circle that is about rwo inch-
  3564. es wide.
  3565.  
  3566. When the directional line appears, place the line at a 45 degree angle,
  3567. but this time make sure the cross-hair is mid-way between the centre of
  3568. the circle and its edge as in Figure 4.12. Click the mouse button.
  3569.  
  3570. This time your circle is filled with a gradient that radiates outward from the
  3571. point where you clicked. The gradient is painted with the first colour of
  3572. your range as the highlight colour where you click. If you clicked outside
  3573.  
  3574.     76    Chapter 4 DeluxePaint V
  3575.     
  3576.     
  3577. the circle, the gradient would still use the point where you clicked as the
  3578. point from which the gradient would radiate, and the effect would be dif~fer-
  3579. ent. Give it a try if you like.
  3580.  
  3581. The figure below shows an example of each of the gradient fills available in
  3582. DeluxePaint V drawn using the yellow to red gradient. If you like, experi-
  3583. ment with the other gradient fill types and play around with the Random
  3584. dither setting too. We also recommend that you try the radial gradients with
  3585. different shapes to get a feel for which combination of fill and shape gives
  3586. the best results. Of course "best" is entirely a matter of personal taste.
  3587.  
  3588. Colour Cycling Ranges
  3589. In the Gradient Fills section you learned how to use a range to fill shapes
  3590. with a gradient. You can also use these same ranges and others to create
  3591. colour cycling animations. The simplest type of colour cycling uses ranges of
  3592. consecutive colours just like the one we built for painting the gradients in
  3593. the example above. DeluxePaint also uses two other types of colour cycling
  3594. that allow you to use colours that are not in your palette in a colour cycling
  3595. range. We'll walk you very quickly through each of the different versions of
  3596. colour cycling, and then have you look at some colour cycling brushes that
  3597. are included on your Media disk.
  3598.  
  3599. Conuentional Colour
  3600. Palette Cycling
  3601. The simplest form of colour cycling makes each of the colours in the cycling
  3602. range move over to use the colour in the next slot in the range. This type of
  3603. colour cycling requires that you use multiple colours from your palette to
  3604. perform the colour cycle. By cleverly combining colours, you can simulate
  3605. animation with this kind of colour cycling. There are several examples of
  3606. this type of colour cycling on your Media disk. Let s take a look at two of
  3607. them now:
  3608.  
  3609. The Running Man
  3610. Choose Load from the Brush menu and load the Cycle2 brush from
  3611. the Brush drawer on the Media disk.
  3612.  
  3613. Your Brush is now several images of a running stick figure.
  3614.  
  3615. Choose Palette>Use Brush Palette from the Colour menu to change
  3616. your palette to the palette of the brush.
  3617.  
  3618.     77    Painting Tutorials DeluxePaint V
  3619.     
  3620. Make Colour O your background colour and click CLR to clear your
  3621. screen to black.
  3622.  
  3623. Stamp down the brush and press the Tab key to start colour cycling.
  3624. Each position of the running man was drawn in a different colour from
  3625. Range 1. Because five of the six colours in this range are black, only one
  3626. frame shows at a time, as the white colour cycles into each position in the
  3627. palette. The remaining five images are invisible against the black back-
  3628. ground. (Display the Colour Mixer and change the black colours in this
  3629. range to any non-black colour to see all the frames.)
  3630.  
  3631. The Spinning Wheel
  3632.  Load the brush Cyclel from your Media disk; stamp down the brush
  3633. and press Tab to turn on colour cycling.
  3634.  
  3635. This colour wheel was drawn as a circle with lines radiating out from the
  3636. centre. The pie-shaped pieces were then filled with adjoining colours in
  3637. Range 2 of the Range requester. Thus, as the colours in the wheel cycle, the
  3638. wheel appears to spin.
  3639.  
  3640. The brushes Birds, Snowball, StormNight, and Fireworks are other exam-
  3641. ples of this kind of colour cycling animation. Load each of them, change to
  3642. the brush palette or use the "Load With Palette" option and turn on colour
  3643. cycling to see how they work.
  3644.  
  3645. Single Register Colour Cycling    
  3646. DeluxePaint V also allows you to cycle a single register through a range of
  3647. colours. Rather than have you load an example to see this effect, we'll have
  3648. YOU build one from scratch.
  3649.  
  3650. Choose Palette>Default Palette from the Colour menu.
  3651.  
  3652. Display the Ranges requester and move the slider to range 2. Click the
  3653. Clear button beside the range to clear it.
  3654.  
  3655. Click on the third colour in the palette (bright red) and place it on the
  3656. left side of the Range bar. Place the bright yellow in the middle of the
  3657. range bar. Click the Show button to show your new range.
  3658.  
  3659. Now you have a gradient that runs from red to yellow in the requester. (The
  3660. gradient above the requester looks a bit less impressive because you don't
  3661. have all of the in-between colours in your palette to make a smooth gradi-
  3662. ent.) At the moment, your range uses two colour "registers," that is colours
  3663. from your palette to build the range. You can tell that the colours on the
  3664. Range Bar are colours from your palette because each of the colour beads
  3665. has a little dot above it. This little dot indicates that the colours are from the
  3666. palette. The secret now is to change the yellow to a non-palette colour. We
  3667. do that by "picking" the RGB value we want from the gradient in the
  3668. requester.
  3669.  
  3670. Press the comma (,) key on the keyboard or the eyedropper icon to get
  3671. the eyedropper cursor. Move the cursor to the bright yellow area of the
  3672. gradient in the requester and click to pick that bright yellow colour.
  3673.  
  3674.     78    Chapter 4 DeluxePaint V
  3675.     
  3676.     
  3677. A new bead is now your cursor and the colour indicator in the requester
  3678. shows that the colour is bright yellow.
  3679.  
  3680. Click this new colour bead directly over the yellow bead in your range.
  3681.  
  3682. Notice that the new yellow bead on the Range Bar does not have a dot
  3683. above it. This indicates that the colour is not from the palette, but instead is
  3684. an RGB value that the program will use for gradients and colour cycling.
  3685.  
  3686. Press the comma key or eyedropper icon again, pick a bright red from
  3687. the left side of the gradient, and place it on the far right end of the
  3688. Range Bar.
  3689.  
  3690. Move the Rate slider in the requester to 50 and click OK to close the
  3691. requester.
  3692.  
  3693. Choose the bright red in the palette and paint with it. Then press Tab
  3694. to start the colours cychog.
  3695.  
  3696. You should now see your bright red colour cycle through orange and yellow
  3697. and back to red repeatedlY Notice that the red colour in your Toolbox also
  3698. cycles through orange and yellow, but that no other colours in the Toolbox
  3699. change. You are cycling the colour on your screen but using only a single
  3700. colour register!
  3701.  
  3702. As you might well imagine, this new form of colour cycling is very useful
  3703. for strobing effects of causing an area of your picture to fade in and out
  3704. without giving up a lot of colours to do it.
  3705.  
  3706. You can combine the conventional colour cycling with RGB colours in the
  3707. range to create moving images that also strobe. We've included a couple of
  3708. these on the disk to give you the idea. Take a look at them now if you think
  3709. that you'll be using colour cycling in your pictures. These cycles are of spe-
  3710. aal interest.
  3711.  
  3712. Choose Load from the Brush menu and load the CycleCircle brush
  3713. from the Brush drawer.
  3714.  
  3715. Choose Palette>Use Brush Palette from the Colour menu to change
  3716. your palette to the palette of the brush.
  3717.  
  3718. Your Brush is now a blue and white circle.
  3719.  
  3720.     7    Painting Tutorials DeluxePaint V
  3721.     
  3722.  
  3723. Stamp down the brush and press the Tab key to start colour cycling.
  3724.  
  3725. Notice that although the original brush did not contain any yellows in it, as
  3726. the wheel turns, yellow and gold colours strobe into the cycle. If you display
  3727. the Range requester and examine Range 1, you'll see a combination of
  3728. palette colours (colour beads with the dot above) and RGB colours (without
  3729. the dot). The brushes Fountain and Lighthouse also use this range and
  3730. demonstrate practical uses for this type of colour cycling.
  3731.  
  3732. TIP 
  3733. If you want to create your own cycling pictures that use this hybrid style of
  3734. colour cycling, create a conventional cycle range first and paint the picture
  3735. so that it animates correctly when you cycle. Then add the RGB colours to
  3736. the cycle range to incorporate the strobing effect.
  3737.  
  3738. Tutorial Three:    
  3739. Painting in HAM    
  3740. Through the wonders of HAM mode, the Amiga computer lets you paintwith 409G colours simultaneously. In the right hands, this mode can yield
  3741. wonderful results. If you are not already familiar with painting in HAM
  3742. from some other product, it will likely take you some time to get used to
  3743. this mode. This section will walk you through a tour of HAM as it is imple
  3744. mented in DeluxePaint V. If you are unfamiliar with HAM and plan to
  3745. work in HAM at all, we strongly recommend that you work through this
  3746. section.
  3747.  
  3748. Before you Begin
  3749. Start the program fresh and at the Screen Format requester, choose Lo
  3750. Res 320 x 200 and HAM.
  3751.  
  3752. The HAM Palette    
  3753. The first thing you'll notice when you start the program in HAM mode is
  3754. that the Toolbox Palette now has arrows and a letter in the space below it.
  3755.  
  3756. The arrows let you scroll through the colours in your Colour Set, and the
  3757. letter tells you which of the groups of 16 colours you are currently looking
  3758. at.
  3759.  
  3760. Click the right arrow below the palette several times to scroll forward
  3761. through the Colour Set. Click the left arrow to scroll backward
  3762. through the Colour Set.
  3763.  
  3764. You can move quickly to the beginning or end of the Palette by holding
  3765. down the Shift key when you click the arrows.
  3766.  
  3767.     80    Chapter 4 DeluxePaint V
  3768.     
  3769.  
  3770. Hold down the Shift key and click the right arrow to move to the last
  3771. group of colours. Shift-click the left arrow ro move ro the first group of
  3772. colours.
  3773.  
  3774. The first group of colours in the Colour Set (the "a" group) contains your
  3775. actual Palette colours. The other colours are simply part of the Colour Set,
  3776. but unlike in other modes, you can actually paint with these extra colours.
  3777.  
  3778. NOTE The HAM8 Palette consists of G4 colors in 4 groups of 16.
  3779.  
  3780. So what's the difference between a Palette colour and a Colour Set colour in
  3781. HAM? We're glad you asked...
  3782.  
  3783. HAM Ramping    
  3784. When you paint in HAM, any colours that are not in your Palerte (group
  3785. "a" of the colours below the Toolbox; see Note above), are displayed on the
  3786. screen by copying the colour in the pixel to the left and modifying one of
  3787. the RGB components of the colour. (You'll find a technical explanation of
  3788. how this is accomplished in Append~x D.) Because HAM mode can change
  3789. only one of the colour components at a time, it can take up to three pixels
  3790. to reach the colour you really want to paint with. This transition from one
  3791. colour to the next is called a "ramp." Let's take a look at an example.
  3792.  
  3793. Choose the largest square built-in brush and the Freehand tool.
  3794.  
  3795. Press P to display the Arrange Palette Colour Panel.
  3796.  
  3797. In the Mixer, COPY colour O (black) ro colour 15 (lavender). Now
  3798. click SPREAD and spread between the two blacks. This will change all
  3799. of your palette colours black.
  3800.  
  3801. AGA users can copy colour O to colour 63 and do a spread between
  3802. these two colours.
  3803.  
  3804. Click on white in your colour set, paint a filled square on the screen,
  3805. and press m to magnify it.
  3806.  
  3807. You should see that your white square has a ramp on rhe left side. From
  3808. black the colour changes to green, then to yellow, and finally to white. The
  3809. ramp required three pixels to reach white because the change from black tO
  3810. white requires a modification to each of the R, G, and B components of the
  3811. colour, and there are no intermediate colours.
  3812.  
  3813. 81 Painting Tutorials DeluxePaint V
  3814.  
  3815.  
  3816. If there were an intermediary colour in the palette, the ramp might be
  3817. accomplished in more or less than three pixels and result in a smoother
  3818. transition from black to white. Let's look at an example:
  3819.  
  3820. Choose Paletee>Default Palette from the Colour menu.
  3821.  
  3822. Now you are back to the standard HAM palette. This palette contains some
  3823. intermediate greys and an assortment of colours spaced throughout the
  3824. colour cube.
  3825.  
  3826. Click on color 16 or choose a white that is not in the palette. Paint
  3827. another square on the magnified screen. (AGA users can choose a white
  3828. in the colour set.)
  3829.  
  3830. Notice that this time the ramp is four pixels across, but the colours used in
  3831. the ramp are much closer to the target colour of white, so the ramp is not as
  3832. noticeable. DeluxePaint chose a colour from the palette to start its ramp
  3833. with. The colour it chose is colour 3, which has an RGB value of 13, 13,
  3834. 13, very close to white. When DeluxePaint chooses a colour from the
  3835. palette to begin a ramp, it searches the palette from the left and chooses the
  3836. first colour that is acceptable. And to determine which colour is closest, the
  3837. program compares the colours in the palette with the colour you are paint
  3838. ing with.
  3839.  
  3840. So far we've been showing you what happens to the HAM colour that you
  3841. are painting down and how DeluxePaint ramps to create that colour. Keep
  3842. in mind, however that if the colour you are painting ON is a HAM colour,
  3843. the program will have to compute a ramp to create that colour also, so you
  3844. will see a ramp on the right side of your brush. When DeluxePaint creates
  3845. this ramp, priority is given to the brush colour when selecting a colour from
  3846. the palette to begin a ramp
  3847.  
  3848. When you paint with a HAM colour using the single pixel brush, you
  3849. are actually painting with the closest colour that the program can ramp
  3850. to in a single pixel. If you need to do detail work, you should put the
  3851. colours for the fine details in the palette (the first IG colours of the
  3852. colour set, or 64 in AGA HAM8 mode).
  3853.  
  3854. The construction of a useful palette is an important part of successful paint-
  3855. ing in HAM. With a little experience, you 11 find the palette that works best
  3856. for you.
  3857.  
  3858. Combining Images    
  3859. If you plan to combine images in HAM by loading in custom brushes, it is
  3860. best to create all of the separate images using the same palette. This is espe
  3861. cially true if you are using HAM animbrushes to be combined with a HAM
  3862. background.
  3863.  
  3864. We included a HAM background (AquariumBackground) and two HAM
  3865. animbrushes (AngelFish and BettaFish) on the Examples disk for you to
  3866. experiment with. These images all use the same palette, so they combine
  3867. fairly well. Load the background image and create frames to use the anim
  3868. brushes against the background. The brushes look especially good when
  3869. stamped with Translucency set to 30 percent.
  3870.  
  3871.     82    Chapter 4 DeluxePaint V
  3872.     
  3873.     
  3874. When you load a 32 colour or higher brush into a HAM picture, the brush
  3875. is automatically remapped to use the current pictures palette. So the brush
  3876. will immediately look correct on the screen. The brush's palette is also
  3877. loaded intact, so you can choose Palette>Use Brush Palette if you want to
  3878. use the brush palette. Then load the brush again to remap to the brush
  3879. palette.
  3880.  
  3881. When you load a brush that is 16 colours or less into HAM, the brush is
  3882. not remapped You can choose m either use the brush palette or remap the
  3883. brush.
  3884.  
  3885. Remember that DeluxePaint V loads and saves palettes and colour sets. This
  3886. should make it much easier and faster for you to combine palettes.
  3887.  
  3888. HAM Fringing
  3889. Fast Adjust    Sometimes when you are moving a brush on the screen in HAM mode, you
  3890. will see fringe on the right side of your brush. This happens when the
  3891. colours in the picture are HAM colours, that is, not from the 16 colour
  3892. palette. DeluxePaint attempts to correct the fringing when you hold the
  3893. brush still so that you can see how the image will actually look when you
  3894. stamp down the brush. If you turn off the FastAdjust option in the Prefs
  3895. menu (this option in ON by default), DeluxePaint will attempt to correct
  3896. the fringing effect even when you are moving the brush. The advantage is
  3897. that your brush will always look its best, but the brush will also move more
  3898. slowly when you move it around on the screen.
  3899.  
  3900. Recompute    
  3901. HAM Fringing will be especially noticeable when you load images from
  3902. some other programs that support HAM. If you load an image from anoth
  3903. er program and find that the fringing effect along the right side of your
  3904. brush is severe, choose the Recompute option in the Colour menu. This
  3905. option remaps the picture to its own palette to eliminate the fringing.
  3906.  
  3907. Changing a Pictures    
  3908. Colours in HAM    
  3909. Many artists are accustomed to adjusting the colours in their image bychanging the RGB values of the colour in the palette and thus automatically
  3910. changing all instances of the colour in the picture. Since HAM colours are
  3911. not tied to the palette, you cannot directly change them by changing the
  3912. RGB values. You can, however, change the colours globally with the
  3913. BG>FG option in the Colour menu. Here's an example of how to do it:
  3914.  
  3915. Choose Palette>Default Palette from the Colour menu.
  3916.  
  3917. If it is not already displayed, press p to display the Colour Mixer.
  3918.  
  3919. Click on an empty colour slot in the Mixer.
  3920.  
  3921. If there are no empty slots, create some using the Delete button in the
  3922. Mixer. Make sure the empty slots you create are not one of the first 16
  3923. colours.
  3924.  
  3925.     83    Painting Tutorials DeluxePaint V
  3926.  
  3927.  
  3928. Change the RGFi slider settings to 12 13 0. (AC,A u.sers: 63. 53 0.)
  3929.  
  3930. This should produce a hright yellow colour that is slightly different
  3931. from the yellow in the palette. Because it is not one of the firsr 16
  3932. colours it is a HAM colour. Pailit on the screen with this ncw yellow.
  3933.  
  3934. Click on anotiler empry slor in the Mixer and change the RGB sliders
  3935. to 15, 3, 4. (AGA users: 63. 6 8.) This shotfld produce a bright red
  3936. colotur.
  3937.  
  3938. With rhe righr mouse butron click on thc ycilow coloLIr you created to
  3939. make it your current background c`~lour.
  3940.  
  3941. At this poinr rhe C2`~lour Ilidicaror in the Colour Mixer should show that
  3942. your foregroulid col`~ur is bright red and your backgroulid colour is bright
  3943. yellow. You should also have some of thc bright yellow background colour
  3944. pahiting in your picn~re. In the next step we'll change thc yellow colour in
  3945. your picture to the red colotir.
  3946.  
  3947. Choose BG>FG from thc C'olour mellu.
  3948.  
  3949. After a few molilents [)eluxePaint repaints your picture with all of the ycl-
  3950. low turned to red.
  3951.  
  3952. The BG>FG option changes every illstancc itl the picture of y`,ur currenr
  3953. background colotir inro rhe currenr foregrt~u~ld colour. bl `'t~r partictilar
  3954. case this meanr that every pixel in the picrure rhat had the RGB values 15
  3955. 3, 4 (yell`~w) changed to the foregiound colour (red).
  3956.  
  3957. As you saw ir takes a momenr for l)eluxePaint to search throrigh your
  3958. image to change all of the pixel colours bur it performs this functioll much
  3959. more rapidly than you ever could.
  3960.  
  3961. Colour Processing Options
  3962.  
  3963. To give you greater flexibility when workilig with HAM images in particu-
  3964. lar. DeluxcPaint V includes some effects for painting. The mosr norable of
  3965. rhese are rhe'Iransiticency and Process `optiins in rhe Effect menu. We'd
  3966. like to show you a couple of these very quickly just give you an idea of
  3967. why they are there and how to use them.
  3968.  
  3969. Before you begin:
  3970.  
  3971. Load the picture riricd Rerrospectivc from the Lxamples disk.
  3972.  
  3973. Translucency
  3974. The translucency option lets you combine a specified percentage of the
  3975. colours in your brush with the colours in the image. This is especially uscLul
  3976. for overlayilig onc image orl anorhcr. Ler's rry a quick example.
  3977.  
  3978. Select tje Brush Selector tool and pick up the eye image in the upper
  3979. righr pcirtioll of thc picmre as a brush.
  3980.  
  3981. Press F10 ro hide rhe Menu Bar and Toolbox.
  3982.  
  3983. Choose Translucency>On/Off from thc Effect menu (or press Alr-t:).
  3984.  
  3985.     84    Chapter 4 DeluzePanit V
  3986.  
  3987.  
  3988. Press F9 to redisplay the Menu Bar.
  3989.  
  3990. Notice that a T appears in the Menu Bar to tell you that Translucency is on.
  3991.  
  3992. Move the brush over the image of the earth viewed from space and
  3993. stamp down the brush.
  3994.  
  3995. You'll see DeluxePaint overlay 50% of the eye image over the earth image.
  3996. You can also change the level of translucency by choosing
  3997. Translucency>Settings from the Effect menu or press Ctrl-t. Since
  3998. Translucency is an Effect rather than a Mode, it will also change the way
  3999. shapes are painted on the screen. And, you can combine the Translucency
  4000. effect with any of the Process effects to exercise greater control over the
  4001. strength of the process effect.
  4002.  
  4003. Choose Translucency>On/Off from the Effect menu to turn
  4004. Translucency off.
  4005.  
  4006. The Process options in the Effect menu let you paint with different combi-
  4007. nations of the HSV levels of your brush. Tint paints with a combination of
  4008. Hue and Saturation. Hue paints with only the hue of the brush, if you're
  4009. painting with a solid colour, this is a good way to convert a colour image to
  4010. a monochromatic image as we'll see in a moment. Value paints with only
  4011. the value of your foreground colour, and is a great way to add shadows or
  4012. highlights to an image, or even just to lighten the image overall. We'll take a
  4013. quick look at the Hue option to give you an idea of how the Process options
  4014. work.
  4015.  
  4016. Choose Process>Hue from the Effect Menu to make it the current
  4017. process option. Then Choose Process>On/Off to turn the Process
  4018. option on.
  4019.  
  4020. A P appears in the Menu Bar to tell you that one of the Process options is
  4021. active.
  4022.  
  4023. Press F10 to display the Toolbox. Choose the light pink as your current
  4024. foreground colour. Select the Filled Rectangle tool.
  4025.  
  4026. Press F10 again to hide the Toolbox. Draw a filled rectangle over the .
  4027. eye image in the upper righr corner of the picture.
  4028.  
  4029. In a moment, the eye is painted over with pink and all of the colours in the
  4030. image are shifted to pink. Using the Hue option does not affect the
  4031. Saturation or Value of the colours in the image, so the resulting image is a
  4032. monochromatic version of the eye. If you want to see the effect against the
  4033. original, repeatedly press u to undo and redo the change.
  4034.  
  4035. As we mentioned above, the Translucency and Process options can be com-
  4036. bined. Try some combinations of options on other areas of the picture. For
  4037. example, try the Tint option with'[ranslucency set to a high number to very
  4038. lightly tint an area of the picture.
  4039.  
  4040.     85    Painting Tutorials DeluxePaint V
  4041.     
  4042.     
  4043. Tutorial Four:    
  4044. Gradient Translucency    
  4045. A new feature of DeluxePaintV allows you to create gradients with variabletranslucencies. This feature can be used in any mode, but the more colours
  4046. available, the better the effect. This effect works best in HAM modes, 24 bit
  4047. backing store mode, and if available, AGA modes. To get a good effect in
  4048. lower colour modes, create good colour spreads and build contiguous color
  4049. ranges. In this tutorial you will learn how to create a gradient translucency
  4050. in HAM and how to use some of the new features to DeluxePaint's Range
  4051. Colour Panel.
  4052.  
  4053. To begin this tutorial, please reload the Retrospective.ham image from
  4054. the picture drawer of the Examples disk. Select Yes if the program asks
  4055. you to change modes.
  4056.  
  4057. Hit F10 to turn off the menus and toolbox.
  4058. Display the Range Colour Panel use the menu or press Ctrl-r to dis
  4059. play it.
  4060.  
  4061. If there is a range already defined for range 1, click CLFAR to delete it.
  4062. Select the yellow colour in your palette and place it on the left-most
  4063. bead of the range line.
  4064.  
  4065. Now that the yellow colour is selected (white outline) you can give that
  4066. colour a starting fade value/translucency. Click on the Fade slider and
  4067. move it all the way to the right. As you do this you will notice that a
  4068. small square bead appears below the yellow colour and changes from
  4069. black to white as you increase the fade slider. Black is an indication of
  4070. pure colour or opaqueness and white is an indication of no colour
  4071. (100% translucency). The values range from 0 (fully opaque) to 255
  4072. (fully translucent). DeluxePaint will allow you to place fade values on
  4073. any individual colour bead in your range up to 256 colours.
  4074.  
  4075. NOTE YOU can add fade values to bead positions even if there are no colours
  4076. attached to that bead. This is useful for extra customising of your gradient
  4077. translucency. Select a bead line (it will turn white) and give it a fade value.
  4078. You'll see that the square fade bead appears below the bead line even though
  4079. there's no colour attached.
  4080.  
  4081. Slide the slider under your colour bead all the way to the right. (The
  4082. number at the right of the slider and under the pick icon should read
  4083. 224; this indicates the bead number that is at the right edge of the
  4084. bead line.)
  4085.  
  4086. Select the red colour in your palette and place it on the right-most
  4087. bead line.
  4088.  
  4089. We don't need to adjust the fade value of the red colour for this tutori-
  4090. al, but if you wanted to you could. For this tutorial let's leave it at 0
  4091. fade. If you click on the fade slider, you will in fact see the black square
  4092. bead appear.
  4093.  
  4094. We've now created a HAM gradient that goes from a translucent yellow
  4095. to an opaque red. DeluxePaint automatically interpolates the in
  4096. between fade values. Click and hold the SHOW button to see what the
  4097.  
  4098.     86    Chapter 4 DeluxePaint V
  4099.     
  4100. gradient looks like. You should be able to see through it on the left side
  4101. of the screen and see that it gradually gets opaque to the right.
  4102.  
  4103. Let's do a gradient fill to see what it looks like combined over an image.
  4104.  
  4105. Click OK-to close the range requester, then press F10 to display the
  4106. menu bar and Toolbox.
  4107.  
  4108. Press F (Shift-f) or right click on the Fill tool in the Toolbox.
  4109.  
  4110. The Fill requester should have range I as its current range.
  4111.  
  4112. Choose the Hi button and Smooth Dither and click OK.
  4113.  
  4114. Press C (Shift-c) or choose the Filled Circle tool from the Toolbox.
  4115.  
  4116. Draw a circle over the little girl's head in the Retrospective.ham image
  4117. to give her a space helmet.
  4118.  
  4119. Experiment with the gradient translucency effect. It's a very powerful
  4120. feature and can be combined with lots of different features within
  4121. DeluxePaint V.
  4122.  
  4123. This section covered only a small part of the world of HAM painting. We
  4124. hope that the ideas we've presented here helped you better understand
  4125. HAM mode and that you'll experiment freely with the new options
  4126. designed for this mode.
  4127.  
  4128. Tutorial Five:    
  4129. The World of Sterzcils    
  4130. In the following set of exercises you will learn how to create and use stencilswithin DeluxePaint V Although stencils are primarily used for producing
  4131. quick, umform lettenng by amateur signwriters, they have uses that go far
  4132. beyond that. Airbrush artists, for example, use stencils (which they call
  4133. friskets) to cover certain areas of their work while they airbrush other areas.
  4134. DeluxePaint makes it easy to create a stencil for any part of an image, with
  4135. out the need to redraw the image. All you do is specify the colours that
  4136. make up the stencil, and DeluxePaint does the rest, no matter how intricate
  4137. the image.
  4138.  
  4139. Heres how it works: when you make a stencil for a particular set of colours,
  4140. you lock (and thus protect) any parts of the picture that are made up of
  4141. those colours. This means that when you have a stencil for a particular set of
  4142. colours, you cannot paint over those colours until you turn the stencil off. It
  4143. also means that you can essentially paint a picture backwards, from the fore
  4144. ground to the background, because you can use stencils to mask any fore
  4145. ground objects from the colours you are using for the background objects.
  4146.  
  4147. Before You Begin    
  4148. Choose Load from the Picture menu and load the picture named
  4149. StencilSet from the Picture drawer.
  4150.  
  4151. Click "Yes" when DeluxePaint asks if you want to change modes to
  4152. 320x200 32 colors.
  4153.  
  4154.         87    Painting Tutorials DeluxePaint V
  4155.         
  4156.         
  4157. Distant Snowcaps    
  4158. The left part of the StencilSet picture shows a distant mountain range
  4159. behind a green field and under a colourful sky. (If you followed the preced
  4160. ing tutorial, you'll notice that both the sky and the field were created with a
  4161. Gradient Fill, in a fraction of the time it would take using more traditional
  4162. techniques.) Note that the mountain range is actually made up of three
  4163. ranges, with the more distant ones painted in lighter shades than the nearer
  4164. ones. In this exercise, we will put a snowcap on the most distant range with
  4165. out disturbing any other parts of the picture. This would be a tall order for
  4166. any other graphic medium, but is surprisingly easy with DeluxePaint. Let's
  4167. see how DeluxePaint does it:
  4168.  
  4169. Choose Stencil>Make from the Effect menu to display the Make
  4170. Stencil requester. Click Clear, click on Colour 8 (the one at the top of
  4171. the second column), click Invert, and then click Make.
  4172.  
  4173. With four simple clicks you have created a stencil that locks every colour in
  4174. the picture except Colour 8, the colour of the most distant mountain range.
  4175. The first click cleared the picture of any stencils, the second selected the
  4176. stencil colour, the third click inverted the stencil configuration (making
  4177. everything except Colour 8 a stencil), and the fourth made the stencil. To
  4178. let you know that you have a stencil active, an "S" appears on the Title Bar.
  4179.  
  4180. Note that clicking Invert simply inverts the current stencil configuration,
  4181. saving you the trouble of clicking all the colours except the one you want to
  4182. paint on. This is useful if you want to paint on one or two selected colours
  4183. to the exclusion of the rest; if you want to create a stencil to lock only one
  4184. or a few colours, you don't need to use invert.
  4185.  
  4186. The next step is to paint the snow on the distant mountain range
  4187. Press p to display the Mixer. Change Colour 1 (the second colour in
  4188. the palette) from grey to white by dragging the RGB sliders all the way
  4189. to the right.
  4190.  
  4191. Select white as the foreground colour, and then select the one-pixel
  4192. brush and the Airbrush tool. Move the cursor over to the distant
  4193. mountain range and spray a snowcap on it.
  4194.  
  4195. Because every colour except that of the most distant mountain range has
  4196. been locked, you can spray without fear of splattering any adjoining colours.
  4197.  
  4198.     88    Chapter 4 DeluxePaint V
  4199.     
  4200.     
  4201. Note that although the white you are spraying on the mountain range is
  4202. one of the locked colours, it is not itself locked while you are applying it.
  4203. This means that you can paint over it with another colour (such as the orig-
  4204. inal colour of the mountain, if you don't like the look of the snowcap) just
  4205. as though it were unlocked.
  4206.  
  4207. To lock a recently applied colour, just select Seencil>Remake. You don't
  4208. need to display the Stencil requester again, because the configuration is still
  4209. as you want it. This also means that you can use the "Again" key (a) to
  4210. update your stencil, if Remake was your last menu command.
  4211.  
  4212. TIP 
  4213. The Again rule is simple: press a whenever you want to repeat the immedi-
  4214. ately preceding menu command, to save you moving the mouse up to the
  4215. Menu Bar and through menu and submenu options. If your last menu
  4216. command produced a requester, then pressing a will produce that same
  4217. requester, without the need for menu selections.
  4218.  
  4219. Sunrise in the Rockies    
  4220. In this exercise, we make the sun rise 6ehind the mountains, so we need to
  4221. lock every colour except the sky. Heres how:
  4222.  
  4223. Display the Make Stencil requester. (Colour ~ should be the only
  4224. unlocked colour in the requester.) Now click Colour ~ to lock it, and
  4225. then click Colours 0 (black) and 12 through 16 (the sky colours) to
  4226. unlock them. (Colour 12 is halfway down the second column, and
  4227. Colour 16 is at the top of the third column.) Click Make.
  4228.  
  4229. You have now locked every colour in the landscape except the sky colours.
  4230. Now let's make the sun rise:
  4231.  
  4232. Choose Stencil>On/Off from the Effect menu to turn the stencil off.
  4233.  
  4234. In DeluxePaint V, your stencil affects picking up a brush-you can only
  4235. pick up areas that are not in the stencil. Since the orange shades in the sun
  4236. are part of the stencil, you turned off the stencil momentarily to pick up
  4237. that area of the picture.
  4238.  
  4239. Click the Brush Selector, move the large cross-hair over to the sun
  4240. image (on the far right of the screen) and pick it up with the left
  4241. mouse button. Move the brush over to the mountain range.
  4242.  
  4243. Choose Stencil>On/Off from the Effect menu to turn the stencil on.
  4244.  
  4245. Did you see the sun move 6ehind the mountains and then peek through?
  4246. This is because evety colour-except the sky colours and the back-
  4247. ground-is locked, and so will not accommodate the sun brush. When you
  4248. are satisfied with the placement of the sun, click to stamp an image of it
  4249. there.
  4250.  
  4251. Cutting Some Zs    
  4252. In this exercise we will explore further aspects of DeluxePaint's powerful
  4253. stencil editor. In particular, you'll see how to turn stencil colours on and off
  4254. from any part of your picture, not just from the Make Stencil requester.
  4255.  
  4256.     89    Painting Tutorials DeluxePaint V
  4257.  
  4258.  
  4259. Display the Make Stencil requester and click Clear to clear the stencil.
  4260. Now move the cursor outside the requester and click the large Z shape.
  4261. Click Invert and then click Make to return to the painting screen.
  4262.  
  4263. Did you notice that when you clicked the Z the Make Stencil requester
  4264. responded by locking that colour? This means that you can lock and unlock
  4265. colours directly from your image just by clicking ehem. Note that clicking
  4266. with the left mouse button adds a colour to the stencil and clicking with the
  4267. right mouse button deletes a colour from the stencil. And to make it easy to
  4268. find the colours you want to lock or unlock, you can move the Make Stencil
  4269. requester to any part of the screen just by moving the cursor to the top of
  4270. the requester, pressing the left mouse button, and dragging it to a new posi-
  4271. tion.
  4272.  
  4273. Now let's see what we can do with the stencil we just created:
  4274.  
  4275. Press the ' (accent grave/tilde) key to turn off the stencil.
  4276.  
  4277. Pressing ' is the same as choosing Stencil>On/Off from the Effect menu.
  4278. This is a very important keyboard equivalent for working with stencils.
  4279.  
  4280. Click the Brush Selector and pick up the textured area to the right of
  4281. the Z.
  4282.  
  4283. Press ' to turn on the stencil.
  4284.  
  4285. Move the cursor over to the Z and watch what happens.
  4286.  
  4287. Did you see the textured brush appear behind the Z? Because all the colours
  4288. except the Z are locked, it looks like you're viewing the textured brush
  4289. through a Z-shaped window. Now, when you place the textured brush
  4290. behind the Z and click, you will fill the Z with the textured pattern.
  4291.  
  4292. Fixing the Background    
  4293. By using a combination of stencils and fixing the background, you can
  4294. define a stencil by area rather than colour. This lets you confine a stencil to
  4295. a particular area of the page, without forcing you to lock every instance of a
  4296. particular colour. Let's take a closer look:
  4297.  
  4298. Make sure the stencil is off and then pick t~p the small clump of pi~le
  4299. trees from the right-hand side of the page. From the Effect menu,
  4300. choose Background>Fix.
  4301.  
  4302. You have just fixed the picture to the background (the "B" in the Title Bar
  4303. tells you so), which means you can always return to that picture by clicking
  4304. CLR. Thus, you can stamp pine trees all over the landscape and then retun
  4305. to the original picture at any time. You can also fix the background succes
  4306. sively, updating the picture from the previous "fix." (As we saw earlier, you
  4307. can use the "Again" key (a) to repeat the immediately preceding menu com
  4308. mand.)
  4309.         .
  4310. For the purpose of this exercise, go ahead and stamp a few clumps of
  4311. pine trees in front of the closest mountain range. Now lets turn that
  4312. collection of pine trees into a stencil:
  4313.  
  4314.     90    Chapter 4 DeluxePaint V
  4315.     
  4316.     
  4317. From the Effect menu, select Background>Lock FG.
  4318.  
  4319. This last action turned the foreground (i.e., everything you added to the
  4320. picture since fixing the background) into a stencil, but without affecting any
  4321. other part of the picture that uses those same colours. Try it and see. Move
  4322. your pine-tree brush over to the pine forest and you 11 see that your brush
  4323. goes behind the forest but in front of everything else. You can remove this
  4324. stencil either by turning the stencil off or making a stencil by locking
  4325. colours.
  4326.  
  4327. The colour and area methods are mutually exclusive, so using one method
  4328. automatically negates the other. And as is the case with regular stencils,
  4329. clicking CLR does not clear the stencilled area-it is protected until you
  4330. turn it off, just like the fixed background.
  4331.  
  4332. Painting a Stencil    
  4333.  
  4334. A more powerful way to define a stencil by area is to "paint" it. You can do
  4335. this with DeluxePaint V's Stencil>Paint option. Painting a stencil can be
  4336. invaluable for protecting areas that are not easily defined by colour. In the
  4337. next few steps we'll show you how to "cookie-cut" an area of your image to
  4338. create the first of the two logos in the StencilSet image.
  4339.  
  4340. At this point you should still be working with the StencilSet picture
  4341. from the exercise above. If you still have Fixed Background active from
  4342. the previous exercise, choose Background>Free from the Effect menu.
  4343.  
  4344. Choose Stencil>Make from the Effect menu. Click Clear and Make in
  4345. the requester to clear your stencil.
  4346.  
  4347. When you use Stencil Paint, you can either add to an existing colour-based
  4348. stencil or you can start from scratch. When you choose this option,
  4349. DeluxePaint calculates the stencil based on the colours that are selected in
  4350. the Make Stencil requester and then presents you with a screen that you can
  4351. use to add or subtract areas from. So, to start from scratch, you need to
  4352. clear the Make Stencil requester as we did above.
  4353.  
  4354. In the next few steps, you'll pick up a brush to paint in the stencil with and
  4355. turn on Stencil Paint to paint down your stencil. Then you'll reverse the
  4356. stencil and pick up a new brush.
  4357.  
  4358. Click the Brush Selector tool and pick up the red, yellow, and green
  4359. logo as a custom brush.
  4360.  
  4361. Choose Stencil>Paint from the Effect menu.
  4362.  
  4363. In a moment, your image is dimmed and a lower-case "s" appears in the
  4364. Menu Bar to show that you are in Stencil Paint mode.
  4365. Move your brush over to the mountain range so that the sunrise is in
  4366. the lower part of the circle and click with the left mouse button.
  4367.  
  4368. 91 Painting Tutorials DeluxePaint V
  4369.  
  4370.  
  4371. Painting with the left mouse button adds to the stencil (which you see as
  4372. lighter colours) and painting with the right mouse button subtracts from
  4373. the stencil. By clicking down your brush, you created a stencilled area that is
  4374. the shape of the brush. Now, exit Stencil Paint and reverse the stencil.
  4375.  
  4376. Choose Stencil>Paint to turn off the mode and create your stencil.
  4377.  
  4378. It's important to correctly turn off the Stencil Paint mode the same way you
  4379. entered it. If you try to use other options while in Stencil Paint,
  4380. DeluxePaint may turn off the mode for you, but there is no guarantee that
  4381. in those instances it will save the changes to the stencil. If you think you'll
  4382. be using this feature a lot, you should get used to the keyboard equivalent:
  4383. Ctrl- s.
  4384.  
  4385. Choose Stencil>Reverse to reverse your stencil so that all areas except
  4386. the logo-shaped area of the mountain range is protected.
  4387.  
  4388. Choose the Brush Selector tool. Pick up the mountain range as a
  4389. brush. And press the ' (accent grave) key to turn off the stencil.
  4390.  
  4391. Now you should be holding a brush like the first of the logos in the
  4392. StencilSet.
  4393.  
  4394. With a little creativity, you can combine Stencil Paint and the new gradient
  4395. fills we showed you earlier in the chapter to create some stunning effects.
  4396.  
  4397. Stencils in HAM    
  4398. When you're working in HAM or 24-bit backing store mode, the Make
  4399. Stencil requester is a bit different from the one you see in other modes. This
  4400. requester doesn't attempt to show you which of the possible colours you
  4401. have locked. Instead, it gives you powerful ways to lock colours individually
  4402. or based on a tolerance level. It then lets you view the stencil as you would
  4403. by choosing Stencil>Show. In the next pages we'll take a quick look at the
  4404. features of the Make Stencil requester in HAM mode.
  4405.  
  4406. Due to the heavy computational and memory requirements of the
  4407. Make Stencil option in HAM, this feature will be somewhat slow on
  4408. lower-end Amigas. If your Amiga has no more than 2MB of RAM or
  4409. 51 2K of Chip RAM, we recommend that you use the Stencil>Paint
  4410. feature to create stencils in HAM. However, if you are patient, you
  4411. might want to work through this section; it might be just the thing for
  4412. you.
  4413.  
  4414. Before we begin:
  4415.  
  4416. Choose Screen Format from the File menu and change your screen for-
  4417. mat to Lo-Res 320x200 HAM.
  4418.  
  4419. If you dont already have the StencilSet picture loaded, load it now and
  4420. choose NO to converting to the screen format of the file.
  4421.  
  4422. Choose Stencil>Make from the Effect menu. You'll see a Make Stencil
  4423. requester like the one in Figure 4.18.
  4424.  
  4425.     92    Chapter 4 DeluxePaint V
  4426.     
  4427.  
  4428. The Clear, Invert, Make and Cancel buttons in this requester perform
  4429. essentially the same function as they do in the Make Stencil requester in
  4430. other modes. The important new concepts we want to show you are Show,
  4431. Fine Tune, and Tolerance.
  4432.  
  4433. Tolerance
  4434. The tolerance setting lets you click on a single colour in your picture and
  4435. simultaneously lock (or unlock) all "similar" colours in the image. The
  4436. Tolerance number determines how different a colour can be and still be
  4437. considered "similar" to the one you clicked on. A low Tolerance number
  4438. requires that the colours be very similar, while a high Tolerance number
  4439. locks colours that may be very different from the colour you clicked. The
  4440. range of Tolerance values runs from O to 48. At O tolerance, only colours
  4441. that are identical to the colour you click on will be affected. At 48 toler-
  4442. ance, all colours will be affected.
  4443.  
  4444. TECHNICAL NOTE 
  4445. Tolerance is calculated in the RGB cube colour space. Each increment of
  4446. tolerance represents a change of i on any of the RGB values of the colour
  4447. you clicked on.
  4448.  
  4449. To see how tolerance works in a practical application, we'll use it to lock
  4450. the green colours in the StencilSet image. When you first open the Make
  4451. Stencil requester, Tolerance is set at 4. We'll leave it at four as we choose our
  4452. first coloun
  4453.  
  4454. Move the cursor down to the bottom of the green grass area of the sun-
  4455. set image and click once on the lightest green.
  4456.  
  4457. Clicking on a colour with the left mouse button tells DeluxePaint that you
  4458. want to lock that colour. Notice that the colour appears in a box beside the
  4459. Tolerance option, and a black "lock" bracket appears beside the colour to
  4460. show that you have locked it. You could click Make to exit the requester
  4461. with your stencil, but instead, we'll use the Show button to confirm that we
  4462. locked the colours we wanted.
  4463.  
  4464. Click the Show check box to show your stencil.
  4465.  
  4466. After a moment of calculations, DeluxePaint will dim your image and show
  4467. your stencil as lighter areas in the image just as if you had chosen Show
  4468. from the Stencil submenu. You'll see that many more greens than the one
  4469. you clicked on are stencilled. But not all greens are stencilled, because your
  4470. tolerance was set to only 4. You'll also see that part of the green triangle
  4471. from the Electronic Arts logo and the green of the trees is also stencilled.
  4472.  
  4473. Now suppose that you actually wanted to select more greens than the ones
  4474. that were stencilled in this first attempt. You can do this in two ways: either
  4475.  
  4476.     93    Painting Tutorials DeluxePaint V
  4477.     
  4478.     
  4479. click on another green that is not stencilled to lock it and all colours similar
  4480. to it; or increase the Tolerance setting. Lets try the latter method now:
  4481.  
  4482. Click in the Tolerance edit field to the right of the number 4, back-
  4483. space to delete it, and change the number to 8. When you press Enter
  4484. or click outside the requester, DeluxePaint automatically recalculates
  4485. your stencil, and after a moment it shows you your stencil with the
  4486. new tolerance value.
  4487.  
  4488. Now you'll see that two thirds of the greens are selected in your image.
  4489.  
  4490. If you need to select a large area of your image quickly, high tolerance
  4491. numbers can help you a lot. However, to get that help you sacrifice
  4492. some control over which colours get stencilled. Of course, you can
  4493. always go back and adjust the stencil with the Fine Tune option as
  4494. you'll see below.
  4495.  
  4496. Fine Tuning the Stencil    
  4497. Now that you've seen how to add to the stencil and use the Tolerance set
  4498. ting, we'll take a quick look at fine tuning the stencil. We're going to use
  4499. Fine Tune to subtract a colour from your stencil, but you can also use Fine
  4500. Tune to add colours to the stencil.
  4501.  
  4502. Click the Fine Tune option to turn it on.
  4503.  
  4504. Activate the screen by left-clicking on one of the greens not in your
  4505. stencil.
  4506.  
  4507. Move the cursor over to the middle of the stencilled grass and click
  4508. with the right mouse button to subtract a colour.
  4509.  
  4510. DeluxePaint recalculates your stencil and shows your stencil with the
  4511. colour removed.
  4512.  
  4513. Fine Tune lets you add or subtract single colours from your locked set with
  4514. out having to change the Tolerance level. Fine Tune always adds or subtracts
  4515. only the colour you click on, though you are certainly welcome to click on
  4516. whatever colours you like.
  4517.  
  4518. Tutorial Six:    
  4519. Textures and Media    
  4520. DeluxePaint and its creators have always tried to bring the best and latestcomputer graphics trends to all Amiga users. One of the latest trends has
  4521. been to emulate natural media painting and compositing. Every major com
  4522. puter platform has a paint program that emulates natural media. We are the
  4523. first commercial Amiga program to bring natural media painting and effects
  4524. to all Amiga users, and no special additional hardware or files are needed. In
  4525. this section you will learn how to use textured backgrounds, media libraries
  4526. and how to best combine these tools with other DeluxePaint features to cre
  4527. ate some interesting natural looking artwork.
  4528.  
  4529. Switch Screen format to Lo-Res HAM
  4530. Load the file TextureMap.Lores from the Picture drawer of the
  4531. Examples disk.
  4532.  
  4533. Click No if the program asks you to change modes.
  4534.  
  4535.     94    Chapter 4 DeluxePaint V
  4536.     
  4537.     
  4538. Select Palette>Default Palette from the Colour Menu.
  4539.  
  4540. Your map should turn to two shades of grey and black. Leave this as is.
  4541.  
  4542. Open the Ranges colour panel or press Ctrl-r
  4543.  
  4544. Click to range 2, then press the CLEAR button if there is a range
  4545. defined.
  4546.  
  4547. Select the light blue colour in your palette (colour 10) and place it on
  4548. the left-most bead line.
  4549.  
  4550. Slide the Range slider below the bead line all the way to the right.
  4551.  
  4552. Select the purple colour in your palette (colour 13) and place it on the
  4553. right most bead line.
  4554.  
  4555. You should now have a gradient that goes from light aqua colour to a
  4556. deep purple colour.
  4557.  
  4558. Click OK to close the ranges colour panel.
  4559.  
  4560. Now lets create a stencil to lock out the continents when we do a gradient
  4561. rectangle fill.
  4562.  
  4563. Select Stencil>Make from the Effects menu or press the ~ key to bring
  4564. up the Make Stencil requester.
  4565.  
  4566. Click the Fine Tune check box, and left click on any continent (the
  4567. dark grey colour).
  4568.  
  4569. Click on the Make button in the requester to create a stencil for the
  4570. continents.
  4571.  
  4572. Select Texture>On/Off from the Effect menu. (When you select this
  4573. choice for the first time in your work session, DeluxePaint will auto-
  4574. matically bring up the Load Texture window and turn on the texture
  4575. for you once it is loaded.) Select the BrushStroke texture from the
  4576. Textures directory of the Media disk. You now have a textured back-
  4577. ground loaded into memorY
  4578.  
  4579. Right-click on the Filled Rectangle tool to bring up the Fill Iype
  4580. requester.
  4581.  
  4582.  Choose the standard Vertical Fill and the Smooth Dither gradient.
  4583. Make sure the blue gradient you created is the current gradient. Click
  4584.  
  4585. OK to choose the filled rectangle tool.
  4586.  
  4587. Press F10 to turn ofE the Menus end toolbox.
  4588.  
  4589. Take your cursor and create a filled rectangle from the bottom right
  4590. comer of your image to the top left corner of your image. In a moment
  4591. you will see that DeluxePaint has allowed you to create a textured fill
  4592. with a gradient. You need not combine the texture with a gradient, but
  4593. as you can see the effect is a very nice one. You can repeat this process
  4594. one or two more times and DeluxePaint will act as if your are building
  4595. up layers of paint on a textured background.
  4596.  
  4597. You won't need your stencil anymore, so choose Stencil>Free from the
  4598. Effect Menu.
  4599.  
  4600. Select Texture>Load.. from the Effect menu and load the
  4601. EmbossedHair textute file.
  4602.  
  4603.     95    Painting Tutorials DeluxePaint V
  4604.     
  4605.     
  4606. Press F10 to turn on the toolbar if it isn't on alreadY Select the light
  4607. green colour in your toolbox palette.
  4608.  
  4609. Bring up the Fill Type requester by right clicking on the fill tool or
  4610. pressing F (Shift-f). Choose Solid and click OK to choose the Fill tool.
  4611.  
  4612. Click on the continent of Africa with the Fill tool. You should see a
  4613. hair-like texture fill the area you clicked on.
  4614.  
  4615. Choose another colour, load up another texture and fill another conti-
  4616. nent or go on to the next step when you are ready-don't let us inter-
  4617. rupt your creative endeavours.
  4618.  
  4619. Press j to swap to the spare page or select Spare>Swap from the
  4620. Picture Menu.
  4621.  
  4622. Load the WorldMap.Lores file from the Picture drawer of the Examples
  4623. disk. Click No at the change format message.
  4624.  
  4625. Press j to swap back to your TextureMap image. Load the Wall file
  4626. from the textures drawer of the Media disk.
  4627.  
  4628. Turn on Translucency (Alt-t). It should be set to 50% by default.
  4629.  
  4630. Select RubThru from the Mode Menu. Press F10 to turn off the
  4631. menus and toolbar.
  4632.  
  4633. Select the sketch tool (press s) and start rubbing through part of North
  4634. America. Because you have translucency on you are not rubbing
  4635. through a full opaque image; only 50% of the image (or whatever your
  4636. translucency settings are) rubs through. The amount rubbed through is
  4637. also being affected by the texture currently loaded. You can turn off the
  4638. texture to see the difference in how it reacts as you paint. You can also
  4639. try different combinations of having the translucency off, process on,
  4640. etc.
  4641.  
  4642. Select Colour from the Mode menu or press F2.
  4643.  
  4644. Now lets see what effect media types have on images. Please note that
  4645. media type libraries will not work by themselves, they require that you have
  4646. a texture loaded into DeluxePaint V.
  4647.  
  4648. Select Media>Open... from the Effect menu and load the file Chalk
  4649. from the media drawer of the media disk.
  4650.  
  4651. Choose the Sketch tool or your preferred drawing tool and start draw-
  4652. ing some lines on the screen. You'll notice that you get a slow build-up
  4653. of colour depending on what your current colour is and what texture
  4654. you have loaded. Change your foreground colour and draw again.
  4655.  
  4656. Load the felttip media library as you did the chalk one. Drawing on
  4657. the screen with this media library will affect the colours underneath
  4658. your brush more rapidly than the chalk brush, and the colours under
  4659. your brush will lean to dark values very quickly, just as a dirty felt tip
  4660. pen going over other colours would.
  4661.  
  4662. The other media libraries will give you different effects. Oil will mix much
  4663. more with the colours underneath your brush just like an Oil Pastel. Water-
  4664. colour will give you a soft textured tint of the current foreground colour.
  4665.  
  4666.     96    Chapter 4 DeluxePaint V
  4667.     
  4668.     
  4669. Experiment with these and any other media libraries, weve made Media
  4670. libraries and Fextures as fiexible and customisable as possible. The combina-
  4671. tions of effects in DeluxePaint V are endless, so be creative and experiment
  4672. with as much of the program as you can. With a little practice you'll be cre
  4673. atmg algltal masterpieces m no time.
  4674.  
  4675. Tutorial Seven:    
  4676. Using Macros    
  4677. In the following tutorial, you 11 1earn how to record your actions as macros.Once you record a macro, you can save it to a file, edit it, and execute it as
  4678. many times as you need. Macros are great timesavers for repetitive tasks.
  4679.  
  4680. Recording Your Actions    
  4681. The Record Macro command lets you record your keyboard and mouse
  4682. actions and save them as a macro you can execute from the User menu.
  4683.  
  4684. Menu commands    
  4685. Sure, DeluxePaint has many keyboard shortcuts, but there are probably
  4686. some menu commands that you use frequently that don't have a built-in
  4687. keyboard shortcut. You can create your own macros to bring up requesters
  4688. at the touch of a button. Lets create a macro for bringing up the Load
  4689. Media requester.
  4690.  
  4691. Choose Record Macro from the Macro menu. Your actions are auto-
  4692. matically recorded from the time you select this menu command (and
  4693. the menu item is checked while recording) to the moment you reselect
  4694. Record Macro.
  4695.  
  4696. Choose Effect>Media>Open to open the Load Media requester. Select
  4697. a Media file if you wish to open one; otherwise click Cancel (it doesn't
  4698. matter which action you take for the purposes of our macro).
  4699.  
  4700. You can record your mouse and keyboard actions when using
  4701. DeluxePaint menus and requesters, but you can't record file-specific
  4702. actions such as opening a Media file. Thae's why it doesot matter
  4703. whether you click OK or Cancel in the preceding step.
  4704.  
  4705. Choose Macro>Record Macro again to stop recording the macro. The
  4706. Assign Macro requester appears.
  4707. Select macro slot Macro #1 and press OK.
  4708.  
  4709. To test the macro you just created, select User>Macro #l (or type
  4710. A-1). The Load Media requester appears. You just created a macro! For
  4711. the remainder of your DeluxePaint session, you can type /-1 to bring
  4712. up the Load Media requester without having to select it from the
  4713. Effect menu.
  4714.  
  4715. Automatic Signature    
  4716. Lets try something a little more fun. How about recording your signature so
  4717. you can automatically put your signature on a painting?
  4718.  
  4719. Make sure that the Record Details option in the Macro menu is not
  4720. checked (it is checked by default). This will reduce the size of our
  4721. macro file.
  4722.  
  4723. Choose Record Macro from the Macro menu.
  4724.  
  4725. Click on the smallest brush in the Toolbox (the l-pixel brush in the
  4726. upper left corner).
  4727.  
  4728.     97    Painting Tutorials DeluxePaint V
  4729.     
  4730.     
  4731. Write your name in the lower right corner of the screen.
  4732.  
  4733. Choose Macro>Record Macro again to stop recording the macro. The
  4734. Assign Macro requester appears.
  4735.  
  4736. Select macro slot Macro #2 and press OK.
  4737.  
  4738. Clear the screen, and then select User>Macro #2 (or type Al-2). Your
  4739. signature is written on the lower righr corner of the screen.
  4740.  
  4741. Recording your signature is hardly the most useful task you can assign
  4742. to a macro. Try recording and saving actions such as drawing a figure
  4743. and then cutting it out as a brush.
  4744.  
  4745. Saving and Loading    
  4746. Macros    
  4747. Now that we ve recorded a couple of macros, let's experiment with savingand loadmg macros.
  4748.  
  4749. Saving a macro    
  4750. The macros you've created so far are stored only in RAM-if you exit the
  4751. program, they will be lost. Let's save the first macro to disk so we can per
  4752. manently assign it to a macro slot.
  4753.  
  4754.  
  4755. Select Save As... from the Macro menu. The Save Macro requester
  4756. appears.
  4757.  
  4758. Click the Macro #I radio button, and then click OK. A standard
  4759. Amiga save requester appears.
  4760.  
  4761. Type the filename Loadnedia. dprx in the File text gadget. (Macro
  4762. files should use the .dprx extension.) Click OK to save the file.
  4763.  
  4764.  
  4765. Loading a macro
  4766. After you save a macro to disk, you can assign it to any of the ten macro
  4767. slots. If you save your preferences to disk before exiting the program, any
  4768. assigned macro files will automatically be loaded into their respective slots.
  4769. Thus, you can keep up to ten macros assigned to the keyboard shortcuts ~-
  4770. 1-A-O at any one time. In the following exercise, we'll load the macro file
  4771. we just created into the first macro slot.
  4772.  
  4773. Select Load... from the Macro menu. The Load Macro requester
  4774. appears.
  4775.  
  4776. You may notice that our LoadMedia.dprx file is in fact already placed
  4777. in the Macro #I slot-DeluxePaint automatically places the macro
  4778. file in the appropriate slot when you save a macro. But we'll pretend
  4779. that you're loading a macro file from the beginning.
  4780.  
  4781. Each of the ten macro slots has a question mark (?) to its right.
  4782. Clicking this button brings up an Amiga file load requester for the
  4783. respective macro slot. Click the ? button to the right of Macro #1. A
  4784. Load Macro file load requester appears.
  4785.  
  4786. Double-click on the file LoadMedia.dprx. The macro file we created
  4787. above is selected, and you return to the Load Macro requester.
  4788.  
  4789. Click OK to accept the macro assignment.
  4790.  
  4791. You have now created a permanent macro file and assigned it to the first
  4792. macro slot. However, if you quit the program now, no macros will be
  4793. assigned when DeluxePaint is restarted. If you want to save your macro
  4794.  
  4795.     98    Chapter 4 DeluxePaint V
  4796.     
  4797.     
  4798. assignments permanently, choose Prefs>Save to save all your DeluxePaint
  4799. preferences settings as tooltypes.
  4800.  
  4801. Only macro files that have been assigned to macro slots are saved as
  4802. tooltypes. If a macro has been created in memory but not saved to a
  4803. file and assigned to a slot, the macro will be lost even if you save your
  4804. preferences before you exit DeluxePaint.
  4805.  
  4806. In this tutorial, you've learned how to record your actions and save them to
  4807. macro files that can be assigned to keyboard shortcuts. However, you can do
  4808. much more with ARrexx macro files than simply record and play back your
  4809. actions. You can also write your own macro scripts from scratch, or edit
  4810. macro files recorded in DeluxePaint. See the Apper~d~x Ffor more on the
  4811. world of ARexx macros.
  4812.  
  4813. 99 Painting Tutorials DeluxePaint V
  4814.  
  4815.  
  4816. Chapter 5 Working woth Perspective
  4817.  
  4818. This section explains DeluxePaint's powerful Perspective mode. Perspective
  4819. lets you paint in three dimensions, which can give your pictures a true feel-
  4820. ing of depth. Perspective is a complex feature, so we strongly recommend
  4821. that you become familiar with the program before you venture into this
  4822. area. We've tried to make this explanation as clear as possible, but be aware
  4823. that the steps we list assume that you understand other program features.
  4824.  
  4825. Three-Dimensional Model    
  4826.     
  4827. When you paint in Perspective mode, you are working with a three-dimen signal 
  4828. representation of the two-dimensional space that is available on your
  4829. screen. To visualise this model it might help to think of your computer
  4830. scree~1 as the front side of a box.
  4831.  
  4832. Usually, wher1 you paint, the mouse moves your brush in only two direc-
  4833. tions: horizontally and vertically. But when you move and rotate your brush
  4834. in Perspective mode, you add a third direction to the motion: backward and
  4835. fr~rward. To move the brush into the distance or towards you, you'll move it
  4836. on the 7 axis of the system shown above.
  4837.  
  4838. You'll learn more about the coordinate system later in this chapter. For now,
  4839. just remember that in its default settings, the screen coordinates operate as
  4840. shown in Figure 5. ]; the X axis runs horizontally across the screen, the Y
  4841. axis runs vertically, and the Z axis runs backward into the screen.
  4842.  
  4843. Rotating a Brush    
  4844. in 3D Space    
  4845.     
  4846. The key to working in Perspective is rotating the bn~sh. In this brief section, 
  4847. we'll show you how to rotate your brush using the numeric keypad. Before
  4848. you begin, you need a brush to rotate.
  4849.  
  4850. Load the Dolphin brush from the Media disk.
  4851.  
  4852. If you are N()T in HAM, choose Palette>Use Brush Palette from the
  4853. Colour menu. If you are in HAM, move to the next step.
  4854. After you have a inrush, you can enter Perspective mode.
  4855. Choose Perspective>Do from the Effect menu to enter the Perspective
  4856. mode.
  4857.  
  4858. 103 Working with Perspective Deluxe Paint V
  4859.  
  4860.  
  4861. A small cross-hair appears in the middle of the screen to indicate the
  4862. Perspective Centre (or line of view), and your brush is enclosed in a wire-
  4863. frame with a large cross-hair over it. In our example, you will also see three
  4864. zeros on the right half of the Title Bar. These indicate the current rotation
  4865. angles of the brush. The numbers are all zeros because we haven't rotated
  4866. the brush yet.
  4867.  
  4868. The cross-hair on your brush makes any brush rotations easier to see, and it
  4869. will help you position the brush when it changes sizes. An important feature
  4870. of the cross-hair is that it indicates the X and Y axes of the brush. The Z
  4871. axis of the brush runs perpendicular to the other two axes, just like the
  4872. screen's Z axis. Figure 5.3 shows the Brush axis system.
  4873.  
  4874. To rotate the brush, use the numeric keypad on the right side of your key-
  4875. board. Figure 5.4 shows how each of the keys rotates the brush.
  4876.  
  4877. All numerical keystrokes in Perspective mode refer to the numeric key-
  4878. pad. You'll use the keypad to rotate images. Sometimes you'll use the
  4879. Shift key in combination with the keypad to rotate an object a fixed
  4880. number of degrees (more about this in Angle Step, below).
  4881.  
  4882.     104    Chapter 5 DeluxePeint V
  4883.     
  4884.  
  4885. We'll try each of the rotations in the next few steps so you ger a feel for
  4886. moving in 3D. We'll start offwith the simplest rotation, that is, a rotation
  4887. on the Z axis with the brush in its normal 0,0,0 orientation. This is the sim-
  4888. plest rotation, because no part of the brush moves off the plane of your
  4889. computer screen.
  4890.  
  4891. Hold down 2 on the keypad for about 5 seconds.
  4892.  
  4893. The Dolphin disappears and the wire frame rotates clockwise on its centre
  4894. (the position of the pointer). Notice that the third number along the right
  4895. side of the Tide Bar has increased as the rotation angles increased. Figure
  4896. 5.5 illustrates rotation on the Z axis.
  4897.  
  4898. Press 1 repeatedly until the numbers along the right side of the Title
  4899. Bar show 0, O, O as the brush rotation.
  4900.  
  4901. When the brush is back to the 0, O, O position, the Dolphin reappears
  4902. inside the frame. This is a handy visual cue that the brush is at its original
  4903. orientation. Later, when you begin moving the brush in three-dimensional
  4904. space, you'll see that the same rule applies to movement-if the brush is
  4905. back on its original plane it reappears inside the frame.
  4906.  
  4907. Displaying the brush is dependent on memory availability; your brush
  4908. may not appear even when in its original orientation if it is large or
  4909. memory availability is low.
  4910.  
  4911. 105 Working with Perspective DeluxePeint V
  4912.  
  4913.  
  4914. Rotating on the other axes works just like rotating on Z, but when you
  4915. rotate on the other axes, the brush moves off the plane of the screen and
  4916. inro the third dimension. Let's see how this works by rotating on X.
  4917.  
  4918. Move (don't drag) the brush to the lower left corner of the screen. Hold
  4919. down 7 on the keypad.
  4920.  
  4921. When the brush frame has rotated to about -45, release the 7 key, and
  4922. click to paint the brush.
  4923.  
  4924. As you rotate the brush on the X axis, it appears as though the top half of
  4925. the brush is turning into the screen and the bottom half is turning outward.
  4926. As a result, your painted brush is set at an angle to the screen as shown in
  4927.  
  4928. To return your brush to its original orientation, press 0.
  4929.  
  4930. Resetting the Brush Rotation    
  4931.  
  4932. The last step introduced an important keystroke. Any time you need to
  4933. reset the brush to its original orientation of 0,0,0, press O on the keypad. If
  4934. you get lost in the world of 3D, you can always ger back to the beginning
  4935. with this simple keystroke.
  4936.  
  4937. The Angle Step    To rotate on the Y axis, you use 4 and 5 on the keypad. This time we'll use
  4938. the Shift key to rotate by a larger increment, automatically.
  4939.  
  4940. Move your brush to the lower right corner of the screen. Hold down
  4941. the Shift key and press 4 on the keypad. Your brush instantly rotates -
  4942. 900 on the Y axis. Click to paint the brush.
  4943.  
  4944. Press O on the keypad to return the brush to its original orientation.
  4945.  
  4946. When you use the Shift key with one of the keypad keys, the brush rotates
  4947. by the Angle Step. The default Angle Step is 90, but you can change it to
  4948. any angle you like in the Perspective requester.
  4949.  
  4950. Choose Perspective>Settings from the Effect menu to display this
  4951. requester, or right-click on the Grid tool while you are in Perspective
  4952. mode.
  4953.  
  4954.     106    Chapter 5 DeluxePaint V
  4955.     
  4956. When using perspective, 90 degrees is the most common angle, so leave it
  4957. there for now.
  4958.     
  4959.         Click OK to return to the painting screen
  4960.  
  4961. When you rotate a brush in Perspective, the rotation always occurs around
  4962. the brush handle. In the preceding examples, the brush was held by the cen
  4963. Rotation around the Handle    tre (the default position), so the rotations always occurred around the centre of the brush. Let's look at the difference between rotation around the centre
  4964. and rotation around the corner of the brush.
  4965.  
  4966. Click CLR to clear the screen. Position the brush near the middle of
  4967. the screen. Hold down the Shift key and press 2 on the keypad to
  4968. rotate 90~ on the Z axis. Press Shifr-2 three more rimes to ser the
  4969. brush back to 0,0,0, or press 3 on the keypad to reset the Z axis.
  4970. You've seen this rotation before, but we had you repeat it to compare this
  4971. with rotation around the corner of the brush.
  4972.  
  4973. Keep the brush in the same location. Press Alt-x on the keyboard.
  4974.  
  4975. This moves the brush so that it is held by the lower right corner. Note the
  4976. position of the arrow cursor. You can also do this by choosing
  4977. Handle>Rotate from the Brush menu.
  4978.  
  4979. Press Shift-2 tO rotate the brush around the new handle position.
  4980.  
  4981. Figure 5.8 illustrates the difference between rotation around the centre and
  4982. rotation about the corner.
  4983.  
  4984.     107    Working with Perspective DeluxePaint V
  4985.     
  4986.     
  4987. Screen Verses Brush Coordinates
  4988.  
  4989. So far in our discussion of brush rotations, we've always rotated the brush
  4990. on one of the two possible coordinate systems. If you look back to Figure
  4991. 5.7, you'll see that below Angle Step in the Perspective requester there is an
  4992. item labelled Type with two buttons: Screen and Brush. We've been rotating
  4993. in the Screen coordinate system. In the next few steps, we'll demonstrate the
  4994. difference between the two rotation systems.
  4995.  
  4996. INRORMATION 
  4997.  
  4998. If you are familiar with rotation systems, you'll recognise that this
  4999. Screen coordinate system is based on Euler angles.
  5000.  
  5001. Before beginning this brief example, make sure your screen is clear. When it
  5002. is:
  5003.  
  5004. Choose Handle>Rotate from the Brush menu (or press Alt-x until
  5005. your handle is at the centre); and press 0 to reset your brush to its orig-
  5006. inal orientation.
  5007.  
  5008. To make this example clearer, it will help if the Angle Step is set to some-
  5009. thing other than 90. In the next step we'll have you change it to 45.
  5010.  
  5011. Choose Perspective>Settings from the Effect menu (or right-click the
  5012. Grid icon) to display the Perspective requester.
  5013.  
  5014. Click in the right side of the Angle Step edit field, backspace to erase
  5015. the 90 setting and type 45. Click OK to close the requester and use
  5016. the new setting.
  5017.  
  5018. Now let's try a rotation in the screen coordinate system:
  5019. Position your brush in the lower left corner of the screen. Press Shift 2
  5020. to rotate 45 on the Z axis. Now press Shift 7 to rotate -45~on the X
  5021. axts.
  5022.  
  5023. Click to paint the brush down.
  5024.  
  5025. Notice that when you rotated the brush on the X axis, the Screen's axis was
  5026. used. The brushs X axis was tilted sideways, but the brush still rotated back-
  5027. ward into the screen. Also notice that the rotation angles appear in the Title
  5028. Bar.
  5029.  
  5030.     108    Chapter 5 DeluxePaint V
  5031.     
  5032.     
  5033. Now we'll change the setting to Brush angles and do the same rotation to
  5034. see the difference.
  5035.  
  5036. Right-click the Grid tool to display the Perspective requester. Click the
  5037. button labelled Brush and click OK.
  5038.  
  5039. Press 0 to reset your brush to its original orientation.
  5040.  
  5041. Position the brush in the lower right corner of the screen. Press Shift 2
  5042. to rotate 45 on the Z axis. Now press Shift 7 tO rotate -45 on the X
  5043. axis.
  5044.  
  5045. Click to paint the brush down.
  5046.  
  5047. In the Brush coordinates system, rotations always take place about the brush
  5048. axes, regardless of the current orientation of the brush. In this example, the
  5049. X axis was positioned diagonally after you rotated 45 on the Z axis; as a
  5050. result, the brush rotated on the diagonal axis instead of rotating straight
  5051. backward into the screen.
  5052.  
  5053. You'll also notice that the angles shown in the Title Bar are not the angles
  5054. that you rotated. The Title Bar always shows the rotation angles for the
  5055. Screen coordinate system. This allows you to reproduce your brush rotation
  5056. by switching to Screen angles and rotating the amounts indicated in the
  5057. Title Bar.
  5058.  
  5059. DeluxePaint offers both Screen and Brush coordinate systems for rotation,
  5060. because each of the systems has unique merits:
  5061. The Screen coordinates system is often consistent with the notion of the
  5062. three screen coordinates defining the 3D space. More importantly, the
  5063. Screen coordinates system is reproducible: you can jot down the rotation
  5064. numbers in the Menu Bar and reproduce the same brush orientation simply
  5065. by rotating to the same angles. The results of multiple rotations are the same
  5066. no matter what order you rotate in.
  5067.  
  5068. The Brush coordinates system is usually easier to visualise if you are rotat-
  5069. ing at angles other than 90. So you can usually produce the desired brush
  5070. orientation without much difficulty. Unfortunately, the cumulative effect of
  5071. separate rotations on the brush axes are not reproducible unless you make
  5072. the exact same rotations in the exact same order. You'll notice that the angles
  5073. given in the Menu Bar when you rotate using the Brush coordinates are
  5074. actually the angles for the Screen coordinates system; this is so you will be
  5075.  
  5076. 109 Working with Perspective DeluxePaint V
  5077.  
  5078. able to reproduce your brush rotation, though you will have to use Screen
  5079. angles to do it.
  5080.  
  5081. Now that you've seen how to rotate your brush in three dimensions, the
  5082. next section will show you the ins and outs of moving a brush around in all
  5083. three dimensions.
  5084.  
  5085. Moving in 3D Space
  5086.  
  5087. Beforeyou begin this section clear the screen.
  5088.  
  5089. Choose Perspective>Reset from the Effect menu to reset all perspective
  5090. settings, includingAngle Type, to their defaults.
  5091.  
  5092. Load the brush named Block.brush from the Media disk. Choose
  5093. Palette>Use Brush Palette from the Colour menu.
  5094.  
  5095. Make sure you are in Perspective mode.
  5096.  
  5097. Moving on the Z axis    
  5098.  
  5099. When your brush is in its original orientation (0, 0, 0), moving your mouse
  5100. moves your brush along the X and Y axes. Try it right now:
  5101.  
  5102. Move your mouse forward and watch how your brush moves up on the
  5103. screen. Move your mouse backward and your brush moves down on
  5104. the screen. Likewise, moving the mouse left or right moves the brush
  5105. left or right.
  5106.  
  5107. Because your mouse can move in only two dimensions (the third direction
  5108. would require you to lift it off the desk), it can move your brush in only
  5109. rwo directions. You can move your brush in the third dimension by using
  5110. the keyboard. One method is to move the brush straight back along the Z
  5111. axis only:
  5112.  
  5113. Position your brush in the lower left corner of the screen, hold down
  5114. the Shift key and press the quote key (") several times.
  5115.  
  5116. Each time you press Shift-", the brush moves backward along the Z axis. It
  5117. appears as though the brush is getting smaller, but in fact it is moving away
  5118. from the front of the screen. To move the brush forward along the Z axis,
  5119. you use the colon key(:).
  5120.  
  5121. Hold down the Shift key and press the colon key (:) once.
  5122.  
  5123. Notice that the " and: keys move the brush toward and away from the
  5124. cross-hair in the middle of the screen. This cross-hair defines the Perspective
  5125. Centre, which is best thought of as the point of view. No matter where you
  5126. place the brush on the screen, if you move the brush using the quote key,
  5127. the brush will move into the distance and toward the Perspective Centre.
  5128.  
  5129. When you use Perspective, you'll often want to move your brush backwards
  5130. and left and right along a plane. The effect is of a brush moving across the
  5131. floor. DeluxePaint lets you do this by holding down the Ctrl key while in
  5132. Perspective.
  5133.  
  5134. 110 Chapter 5 DeluxePaint V
  5135.  
  5136.  
  5137. Press O to reset your brush to its original orientation.
  5138.  
  5139. Position the brush near the bottom of the screen, hold down the Ctrl
  5140. key and move your mouse forward and backward.
  5141.  
  5142. With the Ctrl key held down, the brush moves away along the Z axis when
  5143. you move the mouse forward. In this way, you can easily move in the X and
  5144. Z axes instead of the usual X and Y axes.
  5145.  
  5146. 3D Coordinates
  5147.  
  5148. DeluxePaint V lets you see the position of your brush in three dimensional
  5149. space when you are in Perspective mode. This is useful if you need to align
  5150. your brush precisely.
  5151.  
  5152. Press the \ key and look at what happens to the angles in the right side
  5153. of the Title Bar. Now hold down the Ctrl key and move the mouse for-
  5154. ward and backward.
  5155.  
  5156. Pressing the \ key toggles the Display option in the Perspective requester
  5157. between Angle and Pos (position) (see Figure 5.7).
  5158.  
  5159. Press the \ key again to return to displaying angles in the Title Bar.
  5160.  
  5161. Laying down the brush
  5162. to move in 3D
  5163.  
  5164. Another way to move into the distance is to lay the brush down and then
  5165. move it on its own Y axis. Rotating the brush 90 on its X axis makes the
  5166. brush's Y axis act like the screen's Z axis. Figure 5.11 shows what happens to
  5167. the different axes during perspective rotation.
  5168.  
  5169. Lets try it once to see how it works.
  5170.  
  5171. Press O to reset the brush to its original orientation and position the
  5172. brush in the lower left corner of the screen.
  5173.  
  5174. Press Shift-keypad 7 to flop the brush down into the screen. Now
  5175. move the mouse around.
  5176.  
  5177. You will quickly discover that moving the mouse forward and backward
  5178. moves the brush into the screen and back out instead of up and down. This
  5179.  
  5180.     111    Working with Perspective DeluxePaint V
  5181.     
  5182.  
  5183. is because the mouse moves the brush on the plane defined by the brusUs X
  5184. and Y coordinates.
  5185.  
  5186. Move the brush to any new position and press Shift-keypad 8 to turn it
  5187. back up on end. Paint the brush down.
  5188.  
  5189. Use the combination of Shift-keypad 7 and Shift-keypad 8 several
  5190. times until you are comfortable with how these keys help you move in
  5191. the third dimension.
  5192.  
  5193. Perspective Plane    
  5194.  
  5195. You might have noticed that when you flopped the brush down by rorating
  5196. on its X axis, the brush moved on a plane below the Perspective Centre.
  5197. Remember that when the brush is in its original 0, O, O orientation, it
  5198. moves on a plane that is roughly the equivalent of the computer screen.
  5199. When you rotate the brush, you change the orientation of the plane. The
  5200. plane can be at almost any angle to Perspective Centre. The easiest way to
  5201. see this is to fill the perspective plane youve defined.
  5202.  
  5203. Press O to reset your brush. Position the brush so that your cursor is at
  5204. the bottom of the screen.
  5205.  
  5206. Press Shift-7 to rotate the brush on the X axis.
  5207.  
  5208. Choose Perspective>FillScreen from the Effect menu and watch as
  5209. DeluxePaint fills the perspective plane with a pattern of your brush.
  5210.  
  5211. As we said, you can set your perspective plane at almost any angle to the
  5212. Perspective Centre. In the next step, we'll draw a plane to the right of centre
  5213. with the brush rotated sideways. This will create a "wall" on the right.
  5214. Press O to reset your brush to its original orientation. Place the brush in
  5215. the lower right corner of the screen.
  5216.  
  5217. Press Shift 4 to turn the brush into the screen.
  5218.  
  5219. Choose Perspective>FillScreen from the Effect menu.
  5220.  
  5221.     112    Chapter 5 DeluxePaint V
  5222.     
  5223.     
  5224. Practice creating different planes. For example, position the brush above
  5225. perspective centre to create a "ceiling" from your brush.
  5226.  
  5227. The Perspective Horizon    
  5228.  
  5229. The position of perspective centre plays an important role in determining
  5230. the angle of the plane to the viewer. It also determines the horizon point.
  5231. The horizon point is the farthest edge of the plane when you rotate a brush
  5232. to 90. To demonstrate how this works, we'll load a picture that has a hori
  5233. zon, and fill the plane out to the horizon.
  5234.  
  5235. Load the picture Seascape from the Examples disk and choose
  5236. Palette>Default Palette from the Colour menu.
  5237.  
  5238. You might remember this picture from the Guided Tour. In the picture, the
  5239. ocean stretches to a flat horizon on the right side. We'll set our Perspective
  5240. Centre in line with this horizon and then fill a perspective plane.
  5241.  
  5242. Choose Perspective>Centre from the Effect menu. Your cursor changes
  5243. to a large cross-hair.
  5244.  
  5245. Position the cross-hair so that it is half way across the screen and so the
  5246. horizontal line of the cross-hair lines up with exactly the horizon in the
  5247. picture. Click to place the perspective centre.
  5248.  
  5249. Now, load your Block.brush brush, and enter Perspective mode.
  5250.  
  5251. Press Shift 7 to rotate your brush -90.
  5252.  
  5253. Choose Perspective>FillScreen from the Effect menu to fill the per-
  5254. spective plane.
  5255.  
  5256. When you are done, your screen should look like Figure 5. 13. Notice that
  5257. the horizon of your perspective plane exactly matches the horizon of the
  5258. original picture.
  5259.  
  5260. The Angle of the plane 
  5261.  
  5262. In the example above, the perspective plane matches the horizon because
  5263. you rotated the brush by 90. If you had rotated by more than 90 the
  5264. plane would not reach the horizon, as though the plane sloped downward.
  5265. If you had rotated by less than 90, the plane would extend above the hori
  5266. zon, as though it sloped upward like a mountain. It is difficult to see the
  5267.  
  5268. 113 Working with Perspechue         DeluxePaint V
  5269.  
  5270.  
  5271. differences unless you have an existing horizon to compare the plane with.
  5272. Without an existing horizon, the sloping of the plane will appear to be only
  5273. a difference in the distance between the position of the brush and the per-
  5274. spective centre when the brush was rotated.
  5275.  
  5276. When you create a perspective plane, the position and angle of the plane are
  5277. determined by three things:
  5278.  
  5279. The position of the Perspective Centre;
  5280.  
  5281. the position of the brush handle (ct~rsor) when you rotate the brush;
  5282.  
  5283. and the degree of rotation.
  5284.  
  5285. In our examples above, we rotated the brush in 90 increments so the plane
  5286. was always either parallel to our point of view or at a right angle. If you
  5287. want to create a sloping surface, you do so by rotating the brush to an angle
  5288. less than 90. Heres a quick example.
  5289.  
  5290. Choose Perspective>Reset from the Effect menu or press Shift-keypad
  5291. 0.
  5292.  
  5293. Position your brush so that the cursor is at the very bottom of the
  5294. screen. Hold down 7 on the keypad until the brush has rotated -60
  5295. on the X axis.
  5296.  
  5297. Move the mouse forward and backward to see how the brush moves on
  5298. this new plane.
  5299.  
  5300. You'll notice that the vanishing point of the brush is above the horizon in
  5301. your picture, this is because the plane is not parallel to the point of view. It
  5302. is as though you were looking at a gradual incline.
  5303.  
  5304. Putting Things in 
  5305. Perspective    
  5306. We've covered the fundamentals of perspective. Now it s time to put what you've learned into practice. In this exercise, we'll create a perspective land
  5307. scape and build a three dimensional arch as shown in Figure 5.14. In the
  5308. process, you'll learn some of the tricks about using perspective that you can
  5309. only understand when you see them in context.
  5310.  
  5311.         Chapter 5 DeluxePaint V
  5312.         
  5313.         
  5314. Creating the Plane    
  5315.  
  5316. The first step of our tutorial is to create a perspective plane. You don't need
  5317. to create a plane every time you use perspective. We're doing it here, so you
  5318. can readily see the "depth" of your picture.
  5319.  
  5320. Load the Block.brush brush from the Media disk.
  5321.  
  5322. Notice that this brush is held by the lower right corner. If you expect to use
  5323. a brush in Perspective, it is best to save the brush with the handle in the
  5324. lower right corner for two reasons
  5325.  
  5326. 1. Rotations always occur around the handle, so holding the brush in the
  5327. corner helps make the rotations consistent and useful.
  5328.  
  5329. 2. If you establish a Perspective grid, you can make all of your brushes
  5330. conform to that grid if their handles are in the same corner.
  5331. Choose Coords (short for Coordinates) from the Prefs menu or press
  5332. the l key (Shift-\).
  5333.  
  5334. Press the Enter key on the keypad to enter Perspective mode.
  5335.  
  5336. Position the cursor at 196, 25 and press Shift-G, which turns on the
  5337. grid and uses 196, 25 as one of the grid points.
  5338.  
  5339. If you turn on Coordinates and take note of the cursor position before
  5340. you rotate your brush, you'll be able to recreate the perspective plane
  5341. exactlY
  5342.  
  5343. Press Shift-Keypad 7 to rotate the brush -90 on X.
  5344.  
  5345. Notice that at this point you don't have angles in your Title Bar. You can
  5346. turn off Coordinates if you want to see the angles, but you don't need them
  5347. for this exercise, since all of our movements are on 90 and based on sight,
  5348. not numbers.
  5349.  
  5350. Choose Perspective>FillScreen from the Effect menu.
  5351.  
  5352. Building the Arch    
  5353.  
  5354. Load the RedBlock brush from the Media disk.
  5355.  
  5356. At this point you are no longer in Perspective mode, but the Grid is still on.
  5357.  
  5358. Press the Enter key on the keypad to enter Perspective mode.
  5359.  
  5360. Your brush is automatically laid down on the perspective plane in the same
  5361. orientation you left it in last (that is, rotated -900 on the X axis). This is an
  5362. important point to remember, because it means that you can easily bring in
  5363. new brushes at the right perspective simply by loading them with the per-
  5364. spective plane defined by the previous brush.
  5365.  
  5366. You'll notice that the grid has been adjusted to your new brush size. It
  5367. is not necessarily true that your new brush will line up correctly with
  5368. the grid point you used to define the plane (196, 25), because the
  5369. brush handle is tied to the closest grid point when you enter perspec-
  5370. tive, and there is a three-in-four chance that it will be tied to one of the
  5371.  
  5372. 115 Working with Perspective DeluxePaint V
  5373.  
  5374.  
  5375. other corners. If you want the brush to line up with the grid point you
  5376. specified when you created the grid, press Keypad 0 to reset the brush
  5377. to 0, 0, 0 orientation, align the handle with the grid point, and rotate
  5378. the brush again.
  5379.  
  5380. If you don't want your perspective grid automatica turn off the AutoGrid 
  5381. option in the Prefs menu.
  5382.  
  5383. Press G to turn off the Grid so you can move the brush freely on the
  5384. plane.
  5385.  
  5386. Position the brush so that the Y axis of the brush is aligned with the
  5387. Perspective Centre and the bottom of the brush is aligned with the
  5388. edge of the second full row of tile on the Hoor. (The coordinates will
  5389. show this point as 175, 46)
  5390.  
  5391. Press Shift-G to turn on the grid and use your new handle position as
  5392. one of the grid points.
  5393.  
  5394. Press Shift-Keypad 8 to rotate the brush up on the X axis. Move the
  5395. brush rwo grid points to the left and stamp it down. Paint the brush
  5396. three times above the current brush position so you create the face of a
  5397. column.
  5398.  
  5399. Paint the brush four times to the right to form the top of the arch and
  5400. the top of the right column. Then paint the brush three times down to
  5401. form the right column.
  5402.  
  5403. At this point you have a rwo dimensional arch on a three dimensional
  5404. plane. Our next task is to give the arch a third dimension.
  5405.  
  5406. Move the brush so that it is directly on the bottom block of the left
  5407. column of your arch. Press Shift-Keypad 4 to rotate the brush -90 on
  5408. the y axis. Paint the brush where it is and rwice above to form the left
  5409. side of the column.
  5410.  
  5411. Move the mouse a bit to the right to move the brush back along its x
  5412. axis and paint another set of blocks so your column is one block wide
  5413. at the face and two blocks deep as shown in Figure 5.14.
  5414. Press Shift-Keypad 5 to rotate the brush back on its Y axis so that it is
  5415. facing you head on. If the brush is not the same size as the facing
  5416. blocks of your arch, hold down the Ctrl key and move the mouse for-
  5417. ward or backward to bring it closer or move it back.
  5418.  
  5419. As we explained in Chapter Five, Using Perspective, the Ctrl key temporarily
  5420. fixes the Y axis of your brush so that you can move it on its Z axis. As you
  5421. become adept at painting in Perspective, you'll find yourself using this key
  5422. often.
  5423.  
  5424. Position the brush to the left of the bottom block of the right column.
  5425. Press Alt-x to change the brush handle to the other side of the brush.
  5426.  
  5427. Your brush jumps so that it is over the bottom block of the right column,
  5428. but the brush is now held by the lower left corner. Remember that Alt-x
  5429. repositions your brush handle. This keyboard equivalent is especially useful
  5430.  
  5431.     116    Chapter 5 DeluxePaint V
  5432.     
  5433.     
  5434. while working in Perspective, since you usually don't want to move your
  5435. mouse to choose from a menu,
  5436.  
  5437.  
  5438.  
  5439. Press Shift-Keypad 5 to rotate the brush 90 on the Y axis. Paint the
  5440. brush where it is and twice above tO form the left side of the column.
  5441. Paint another column just behind this first one so your column is one
  5442. block wide at the face and two blocks deep.
  5443.  
  5444. Press Shift-Keypad 4 to rotate the brush back on the Y axis. If the
  5445. brush is not the same size as the facing blocks of your arch, hold down
  5446. the Ctrl key and move the mouse forward or backward to bring it clos-
  5447. er or move it back.
  5448.  
  5449. Move the brush up so that it is over the block in the upper left corner
  5450. of the arch. Press Shift-Keypad 7 to rotate the brush -90 on the X
  5451. axis. Move the brush to the right and stamp it once below each of the
  5452. three blocks that form the top of the arch. Paint another row just
  5453. behind this first row so the top of your arch is one block high and two
  5454. blocks deep.
  5455.  
  5456. Inserting the
  5457. Seascape Picture
  5458.  
  5459. To give your perspective painting a bit more colour, and a landscape for the
  5460. background, we~ll load the Seascape picture and add it behind the arch.
  5461.  
  5462. Choose Spare>Swap from the Picture menu to display the spare page
  5463. (or press j ).
  5464.  
  5465. Load the Seascape picture from the Picture drawer on your Examples
  5466. disk. Choose Palette>Default Palette from the Colour menu.
  5467.  
  5468. Jump back to your main page (press j or choose Spare>Swap from the
  5469. Picture menu).
  5470.  
  5471. Choose Spare>Merge in back from the Picture menu.
  5472.  
  5473. In a flash, your arch has a nice seascape backdrop.
  5474.  
  5475. This exercise gave you a quick example of perspective, but you can do a lot
  5476. more. For an excellent example of perspective at work, load the picture New
  5477. Star-Hall on your Examples disk.
  5478.  
  5479.     117    Working with Perspective DeluxePaint V
  5480.     
  5481.  
  5482. This chapter introduces you to DeluxePaint V's animation features. It
  5483. begins by explaining the basic model for animation and then covers each of
  5484. the different ways to create animations with the program. We recommend
  5485. that you work through this chapter in one sitting. It will take you approxi-
  5486. mately 45 minutes to complete.
  5487.     
  5488. Before You Begin
  5489.  
  5490. If you've been experimenting with DeluxePaint for a while before starting
  5491. this chapter, it would be a good idea to quit the program and restart. If you
  5492. start the program fresh, there is less chance that the results you get from fol-
  5493. lowing our instructions will be different from what we describe.
  5494.  
  5495. When the Choose Screen Format requester appears, select Lo-Res,
  5496. 320x200, and 32 colours, and click Use.
  5497.  
  5498. The Basic Model    
  5499.  
  5500. The basic idea behind animation in DeluxePaint is that instead of having a
  5501. single page to paint on, you have multiple pages that you can paint on and
  5502. Hip through. By creating images that differ slightly from page to page and
  5503. then playing them back in rapid succession, you create the illusion of
  5504. motion.
  5505.  
  5506. This section shows you how to:
  5507. Create frames for your animation
  5508. Paint on individual frames in the animation
  5509. Paint while the frames are flipping-this is called AnimpaintingrM
  5510. Use the Animation Control Panel.
  5511.  
  5512. Creating Frames
  5513. The first step in building an animation is to create the frames to paint on.
  5514.  
  5515. Choose Frames>Set # from the Anim menu. The Set Frame Count
  5516. requester appears.
  5517.  
  5518. 121 Animation Basics DeluxePaint V
  5519.  
  5520.  
  5521. Click in the Coune edit box, change the frame count to 10 and click
  5522. OK.
  5523.  
  5524. You now have 10 frames to paint on. Notice the numbers 1/10 at the left
  5525. side of the Title Bar. This means you are positioned on the first frame of a
  5526. 10 frame animation.
  5527.  
  5528. Painting One Frame
  5529. at a Time
  5530.  
  5531. The most basic way to create an animation is to paint on each successive
  5532. frame individually.
  5533.  
  5534. Select the largest round built-in brush and paint a dot in the upper left
  5535. area of your screen.
  5536.  
  5537. The dot you just placed is on frame 1. The trick of animation in
  5538. DeluxePaint is to paint a slightly different picture on successive frames. So
  5539. you need to move to the next frame.
  5540.  
  5541. Choose Control>Next from the Anim menu to move to frame 2.
  5542. (Notice the Title Bar shows 2/10). Click another dot to the right of
  5543. where your first dot was.
  5544.  
  5545. Now you have a dot on frame I and a dot on frame 2. To create a series of
  5546. dots that move across the screen, you just repeat the last step. You'll notice
  5547. that changing frames from the menu is a little cumbersome, and it forces
  5548. you to move the mouse from the painting area. Its much more effficient to
  5549. move through the animation frames by using the keyboard equivalents (list-
  5550. ed in the menu beside the options). Follow the numbered steps below and
  5551. we'll use keyboard equivalents to complete and play our little animation.
  5552.  
  5553. 1. Position your brush just to the right of the dot you painted on frame 2.
  5554.  
  5555. 2. Press 2 on the keyboard once to advance to the next frame, then click
  5556. to paint a new dot.
  5557.  
  5558. 3. Repeat step 2, painting each dot to the right of the previous one, until
  5559. your first dot appears again in the left side of the screen. (The Title Bar
  5560. will show 1/10 as your frame position.)
  5561. You've juse created a brief animation. Now let s play it.
  5562.  
  5563. 4. Choose Control>Play from the Anim menu (or press 4 at the top of
  5564. the keyboard). You should see your dot moving from left to right across
  5565. rhe screen.
  5566.  
  5567.     122    Chapter 6 DeluxePaint V
  5568.     
  5569.     
  5570. 5. To stop the animation, press the space 6ar.
  5571.  
  5572. Animation
  5573. Control Panel
  5574.  
  5575.  
  5576. Selecting animation options from the Anim menu or using keyboard equiv-
  5577. alents for those commands are only rwo of the ways DeluxePaint has for
  5578. controlling your animations. Those two methods are handy, but perhaps the
  5579. most eff~cient way to control your animation is through the Animation
  5580. Control Panel.
  5581.  
  5582. Select Control>Panel from the Anim menu.
  5583.  
  5584. The Animation Control Panel appears at the bottom of the screen. It's use-
  5585. ful to have it visible while you work on your animation sequence. If you
  5586. want to remove it while you're animating, choose Control>Panel from the
  5587. Anim menu again. (Notice that there are check marks next to items when
  5588. they're on; no check mark when they're off.)
  5589.  
  5590. The Control Panel contains a Frame slider, scroll arrows, and fifteen control
  5591. buttons for working through and playing with your animation.
  5592.  
  5593. Frame Slider
  5594. The Frame slider helps you keep track of where you are in your animation
  5595. sequence, when you've hidden the Title Bar. Even when the Title Bar is
  5596. showing you can move to a specific frame by dragging the slider or by click-
  5597. ing on it. One click to the left or right of the slider handle moves the ani-
  5598. mation one frame. Clicking on the scroll arrows will take you to the first
  5599. (left-arrow) or last (right-arrow) frame.
  5600.  
  5601. Anim Control Buttons
  5602. Play Backward
  5603. Continuously
  5604.  
  5605. Play your animation sequence in a continuous loop, from last frame to first
  5606. frame. Press the space loar or click to stop play.
  5607.  
  5608. Play Backward Once
  5609. Click to play through your animation sequence one time, from the last
  5610. frame to frame 1. Animation ends on the first frame.
  5611.  
  5612. Preuious Frame
  5613. Click to move backward one frame. Steps from the current frame to the pre-
  5614. vious frame in the animation sequence. If the current frame is the first
  5615. frame in the sequence, the position is set to the last frame.
  5616.  
  5617. Next Frame
  5618. Click to move forward one frame. Steps the current frame to the next frame
  5619. in the animation sequence. If the current frame is the last frame in the
  5620. sequence, the position is set to the first frame.
  5621.  
  5622.     123    Animation Basics DeluxePaint V
  5623.     
  5624. Play Forward Once
  5625. Click to play through your animation sequence one time, from Frame 1 to
  5626. the last frame. Animation ends on the last frame.
  5627.  
  5628. Play Forward
  5629. Continuously
  5630. Play your animation sequence in a continuous loop, from first frame to last
  5631. frame. Press the space 6ar or click to stop play.
  5632.  
  5633. Play Ping-Pong
  5634. Plays your animation sequence continuously as above, but plays the
  5635. sequence forward then backward then forward and so on Press the space 6ar
  5636. or chck to stop plaY
  5637.  
  5638. Add a Frame
  5639. Adds a frame after the current frame, and copies the contents of the current
  5640. frame to it. Press Ctrl while choosing this icon to bring up the Add Frames
  5641. requester.
  5642.  
  5643. Delete a Frame
  5644. Deletes the current frame and makes the following frame the current frame
  5645. (unless you're already at the last frame). Press Ctrl while choosing this icon
  5646. to bring up the Delete Frames requester.
  5647.  
  5648. You can't UNDO a delete command, so DeluxePaint asks you to confirm
  5649. that you really want to delete a frame.
  5650.  
  5651. Repeat Last Go To
  5652. Takes you to the frame last defined in the Go To Frame requester (default =
  5653. frame 1) of your animation. Press Ctrl while choosing this icon to bring up
  5654. the Go To Frame requester.
  5655.  
  5656. The LightTable and the four associated icons on the righr side of the
  5657. Control Panel will be described later in this chapter.
  5658.  
  5659. Painting with
  5660. Animation
  5661. You saw above that one way to create an animation in DeluxePaint is to
  5662. paint on a series of frames individuallY For creating animations that involve
  5663. simple movement of an object, DeluxePaint provides a much easier method
  5664. called animpainting. Essentially, the frames flip automatically while you
  5665. paint.
  5666.  
  5667. Right-click CLR in the Toolbox. The Clear requester appears.
  5668. HINT Left-clicking on CLR when there are animframes clears only the current
  5669. frame.
  5670.  
  5671. When you click CLR with multiple frames, DeluxePaint gives you the
  5672. option of clearing only the current frame, a range of frames in your anima-
  5673. tion, or all frames.
  5674.  
  5675. Click All Frames in the requester. Click OK.
  5676.  
  5677.     124    Chapter 6 DeluxePaint V
  5678.  
  5679.  
  5680. In a moment all of your frames are cleared and you are automatically set
  5681. back at frame 1. Now let's do some animpainting.
  5682.  
  5683. Select the large round brush, and the Dotted Freehand tool.
  5684. Hold down the Alt key, and paint by holding down the left mouse but-
  5685. ton and dragging across the screen from left tO right.
  5686.  
  5687. As you paint, the frames flip automatically, so you place only one dot on
  5688. each frame of your animation. Notice that the frame counter in the Title
  5689. Bar changes to show what frame you are on. When you reach the last frame,
  5690. you loop back to frame 1, where you'll see your first dot again.
  5691.  
  5692. The Alt key is your animpainting keY If you hold down the Alt key at the
  5693. time you press the mouse button down, the animation frames will flip with
  5694. each stamp of the brush so that you stamp only once on each frame.
  5695. Remember that you only need to hold down the Alt key as you press the
  5696. mouse button down. Then you can release Alt to press other keys if you
  5697. need to.
  5698.  
  5699. After you have painted for a few seconds, stop and choose
  5700. Control>Play from the Anim menu or press 4 on the keyboard.
  5701.  
  5702. You can also use the Animation Control Panel to activate any of the
  5703. commands that are called for in this chapter.
  5704. Press the space bar or click to stop the animation.
  5705.  
  5706. Now you know these basic elements of animation:
  5707. How to create frames.
  5708. How to move through the frames one by one and paint.
  5709. How to animpaint.
  5710.  
  5711. Animpainting is especially powerful if you have an animated brush to paint
  5712. with; we'll show you how to create and use one later in this chapter. Right
  5713. now we want to show you more ways to move objects on the screen.
  5714.  
  5715. Automatic Animation    
  5716. Using the Move Requester    
  5717.  
  5718. The Move requester lets you automatically move and rotate a brush over anumber of animation frames. More importantly, you can move and rotate
  5719. the brush in all three dimensions. In essence, you are painting using
  5720. Perspective, but DeluxePaint makes all of the calculations for the individual
  5721. frames.
  5722.  
  5723. This section will take you through a detailed explanation of each feature of
  5724. the Move requester and give examples for most of the features.
  5725.  
  5726. To begin, right-click CLR and clear All Frames from the previous ani
  5727. mation sequence.
  5728.  
  5729. Choose Frames>Set # from the Anim menu. Change the frame count
  5730. to 20, and click OK.
  5731.  
  5732. Press Shift-1 to move to frame 1.
  5733.  
  5734. Load the brush DPaintTitle from the Brush drawer.
  5735.  
  5736. 125 Animation Basics DeluxePaint V
  5737.  
  5738.  
  5739. Choose Palette>Use Brush Palette from the Colour menu.
  5740.  
  5741. These instructions assume that your memory method (Method in the
  5742. Anim menu) is set to Compressed-the default setting. Amigas with
  5743. two megabytes of RAM can create only 9 to 10 frames using the
  5744. Expanded method. You'll find a brief description of the two memory
  5745. methods in Reference.
  5746.  
  5747. Simple Moves in    
  5748. Three Dimensions    
  5749.  
  5750. The Move requester does exactly what its name implies-it moves your brush on the screen. There are many impressive animations you can create
  5751. with only the Move requester and a brush like our DPaintTitle brush, but
  5752. to create those impressive animations, you need to know how each feature
  5753. of the Move requester works. This brief section explains the most basic
  5754. Moves.
  5755.  
  5756. Stamp your brush in the centre of the screen.
  5757.  
  5758. Choose Move from the Anim menu. The Move requester appears.
  5759.  
  5760. The first row in the Move requester lists the three axes (X, Y, and Z) in the
  5761. three dimensional space of your screen. If you are familiar with Perspective
  5762. you know that these axes run lefr and right, up and down, and in and out
  5763. from the screen respectively. Figure 6.7 shows the orientation of the three
  5764. axes to the screen.
  5765.  
  5766. Directly below the X, Y, Z letters there are edit boxes for entering Distance
  5767. (Dist:) numbers. You enter numbers here to tell DeluxePaint how far to
  5768. move your brush in any direction or combination of directions. (If your
  5769.  
  5770. 126 Chapter 6 DeluxePaint V
  5771.  
  5772.  
  5773. brush is moving only on the X and Y axes, the numbers are equal to pixels,
  5774. but once you move along the Z axis, the units are either smaller or larger
  5775. than pixels.) Let's look at a simple example:
  5776.  
  5777. Click in the Dist edit box below X and set the number to 200.
  5778.  
  5779. Make sure that the Count edit box (in the middle of the requester)
  5780. shows 20 as the current setting. If the number is not 20, click in the
  5781. edit box and change the number.
  5782.  
  5783. Click Preview to see a preview of the movement of your brush.
  5784.  
  5785. You will see your brush enclosed in a wire frame move to the right across
  5786. the screen. If you want your brush to move to the lee, you enter a negative
  5787. number for the X Distance. Try it.
  5788.  
  5789. Set the X Dist edit box to -200. Click Preview.
  5790.  
  5791. This time your brush moves to the left across the screen. A similar rule
  5792. applies to the other two axes: Y Distance moves your brush upward if the
  5793. number is positive and downward if the number is negative. Z Distance
  5794. moves your brush out to the distance (away from you) if the number is pos-
  5795. itive or inward to the screen (coming toward you) if the number is negative.
  5796.  
  5797. You can use any combination of the three Dist edit boxes to move your
  5798. brush anywhere in three dimensional space. Try it if you like. Set a number
  5799. for each of the three boxes and click Preview to see where the brush would
  5800. move.
  5801.  
  5802. Simple Rotation    
  5803. In addition to moving the brush along an axis or several axes in combina
  5804. tion, the Move requester lets you rotate the brush around one or more axes.
  5805. You rotate the brush by entering numbers in the Angle edit boxes.
  5806.  
  5807. In the Move requester, click Zero, which clears all data from the
  5808. Distance and Angle edit boxes.
  5809.  
  5810. Click in the Z Angle edit box and enter 360 as the angle of rotation.
  5811. (This tells DeluxePaint that you want to rotate the brush 360 on the
  5812. Z axis.) Click Preview.
  5813.  
  5814. You'll see a wire frame representation of your brush rotate clockwise on the
  5815. screen. Just as negative numbers change the direction of movement when
  5816. using Distance moves, negative numbers change the direction of rotation
  5817. when you use Angle moves.
  5818.  
  5819. Change the Z Angle setting to -360' and click Preview.
  5820.  
  5821. The wire frame rotates counter-clockwise.
  5822.  
  5823. If you're familiar with DeluxePaint, you'll notice several new buttons here in
  5824. the Move Requester that will make it easier for you to position and move
  5825. your brushes around. Using the knowledge you learned about perspective in
  5826. Chapter 5, you'll feel right at home with the way the key frame "Adjust"
  5827. button works.
  5828.  
  5829.         127 Animation Basics         DeluxePaint V
  5830.         
  5831.  
  5832.  
  5833.  
  5834. Again using the DpaintTitle brush, let's try it out.
  5835.  
  5836. Click the Zero button to reset the distance and angle settings.
  5837.  
  5838. Select the Start key frame button and choose the Adjust key frame but-
  5839. ton.
  5840.  
  5841. You will see a wireframe representation of the DpaintTitle brush as if
  5842. you were in perspective.
  5843.  
  5844. While in this Adjust mode you can move your brush around and set
  5845. the starting position you would like your brush in.
  5846.  
  5847. Click and drag the brush to the top of your screen. Press Return or
  5848. Enter (Either key will accept your position and exit you out of Adjust
  5849. mode.)
  5850.  
  5851. Press the End key frame button and choose the Adjust button one
  5852. more time.
  5853.  
  5854. Click and drag the brush to the bottom of your screen. Press Return
  5855. or Enter.
  5856.  
  5857. Select the Preview button to see the move you just created. Notice that
  5858. DeluxePaint enters the distance for you automaticallY You can edit the
  5859. values manually as you learned in the previous section as well.
  5860.  
  5861. The Fade slider ~ill fade in or fade out your move using a translucency
  5862. value between O and 255. 0 is full opaqueness, and 255 is full translu-
  5863. cency.
  5864.  
  5865. The effect DeluxePaint will achieve for you is dependent on your
  5866. palette and screen mode. The more colours to transition to full
  5867. translucency the better the fade effect will be. You can have a fade value
  5868. for both the Start key frame and the End key frame.
  5869.  
  5870. As explained earlier, "Adjust" mode is very similar to perspective, not
  5871. only can you move your brush in the screen's X and Y axes, you can
  5872. also rotate your brush using the perspective rotation keys (1, 2, 4, 5,
  5873. and 7, 8 on the keypad) and reset your axes using (3, 6, 9, and 0). In
  5874. addition, you can move your brush in the Z distance by holding down
  5875. the Ctrl key and clicking and dragging until you set the brush size to
  5876. your liking.
  5877.  
  5878. We hope the addition of setting Start and End key frames and the
  5879. addition of a fade effect over a move will make it easier for you to cre-
  5880. ate the animations in your head. Click Zero and try some brush rota-
  5881. tion and moving your brush in the Z distance while in the adjust mode
  5882. and press Preview to check it out before you move on to the next sec-
  5883. tion. Have fun!
  5884.  
  5885. Brush Check Boxes
  5886. At this point you may be wondering about those two options labelled Brush
  5887. beside the Distance and Angle edit boxes. The short answer is that these
  5888. options determine whether your brush moves and rotates based on the
  5889. screen axes or based on the brush axes. The default setting is for the brush
  5890. to move along the screen axes and to rotate around the brush axes. To fully
  5891. understand this feature, you'll need to be familiar with how Perspective,
  5892. described in Chapter Five, works. We'll explain the Brush check boxes in
  5893. more detail later in this chapter. For now, just leave them as they are.
  5894.  
  5895.     128    Chapter 6 DeluxePaint V
  5896.  
  5897.     
  5898. The Go Back    
  5899. Command    
  5900. The Go Back button has a similar function to the Clear button, only itaffects the location of the brush rather than the settings in the Move
  5901. requester. When you use the Move requester to move your brush in three
  5902. dimensional space, DeluxePaint remembers the ending position of the brush
  5903. when the move is complete. If you want to do a second move from the orig
  5904. inal brush position, click Go Back to reset the brush location.
  5905.  
  5906. We'll show you the results of two different move paths, one without using
  5907. Go Back and one using Go Back. In this example you'll also actually draw
  5908. and play the animation instead of simply previewing it.
  5909.  
  5910. Click Cancel in the Move requester Click CLR and clear all frames (if
  5911. yourve been following the steps, the frame count should still be 20).
  5912.  
  5913. Successive Moves
  5914. without Go Back
  5915. Choose Perspective>Reset from the Effecr menu to reset your brush to
  5916. the original orientation.
  5917.  
  5918. Position the brush at the bottom of the screen, and paint it down.
  5919.  
  5920. Choose Move from the Anim menu to display the Move requester.
  5921.  
  5922. Click Zero to clear the edit boxes and then set the Y Distance to 200
  5923. and the Z Distance to 400.
  5924.  
  5925. The frame count should be set to the number of frames you currently
  5926. have. If it's not, make it so.
  5927. Click Draw.
  5928.  
  5929. You just created the first part of the brush's movement, now we'll create the
  5930. second part to continue from where the brush ended.
  5931.  
  5932. Instead of choosing Move again, this time press Shift-m to display the
  5933. Move requester. M is the keyboard equivalent of choosing Move from
  5934. the Anim menu.
  5935.  
  5936. Set the X Distance to 800, leave the Y distance at 200, and set the Z
  5937. distance to 0. Click Draw.
  5938.  
  5939. Choose Control>Play from the Anim menu (or press 4) and watch
  5940. your animation. Press space t7ar when you've seen it enough.
  5941.  
  5942. In the animation you created, your brush moves into the distance and
  5943. upward and then shoots off the screen diagonally to the right. Because you
  5944. didn't use the Go Back button, the second part of the brush's movement fol-
  5945. lows directly from the end of the first part.
  5946.  
  5947.     129    Animation Basics DeluxePaint V
  5948.     
  5949.     
  5950. Successive Moves
  5951. with Go Back
  5952.  
  5953.  
  5954. In the next set of steps, you 11 use the same settings as the first example, but
  5955. you'll also click the Go Back button before drawing the second part of the
  5956. brush movement.
  5957.  
  5958. Click CLR and clear all frames. This time press Shift-Keypad O tO
  5959. reset your brush to the original orientation. Position the brush at the
  5960. bottom of the screen, and paint it down.
  5961.  
  5962. Press M to display the Move requester. Set the X Distance to 0, the Y
  5963. Distance to 200, and the Z Distance to 400. Click Draw.
  5964.  
  5965. Press M again. Set the X Distance to 800, leave the Y distance at 200,
  5966. and set the Z distance to 0. Click the Go Back button. Click Draw.
  5967.  
  5968. When DeluxePaint is finished drawing the animation, choose
  5969. Control>Play from the Anim menu and watch your animation.
  5970.  
  5971. This time you see your animation shows a title splitting into two, with one
  5972. title moving into the distance and upward and the other moving diagonally
  5973. off the screen to the nght.
  5974.  
  5975. Cyclic and Non-
  5976. Cyclic Moves
  5977.  
  5978. You use the Cyclic button to tell DeluxePaint which of two kinds of anima-
  5979. tion you want:
  5980.  
  5981. An animation that will loop back on itself (cycle) or chain from the
  5982. current move to another move of a similar type; or
  5983.  
  5984. An animation that is linear and will end at the last frame you requested
  5985. in the Move requester.
  5986.  
  5987. DeluxePaint draws your move differently depending on whether or not the
  5988. Cyclic button is selected. In this section we'll give you a very quick example
  5989. of the difference between the two moves.
  5990. Cyclic Animation
  5991. Load any brush that contains features to help you tell whether or not
  5992. the brush has been rotated. (The DPaintTitle brush will do very well.)
  5993.  
  5994. Right-click CLR and clear all frames. Choose Perspective>Reset (or
  5995. press Shift-Keypad O) to reset your brush to the original orientation.
  5996. Stamp the brush in the upper half of the screen.
  5997.  
  5998. Display the Move requester. Click Zero in the requester. Set the Z
  5999. Angle to 360.
  6000.  
  6001. Click the Cyclic button so a ~ appears in the box. Click Draw.
  6002.  
  6003.     130    Chapter 6 DeluxePaint V
  6004.  
  6005.     
  6006. When DeluxePaint is finished drawing your animation, notice that you are
  6007. on frame 1 of your animation. DeluxePaint moved you to the frame past
  6008. the ending frame of your Count.
  6009.  
  6010. Press Shift-2 to go to the last frame of the animation. (20/20 appears
  6011. in Title Bar ).
  6012.  
  6013. Notice that on the last frame of your animation, the brush is not rotated
  6014. 360, even though you asked for a 360 rotation in the Move requester. This
  6015. is because Cyclic tells DeluxePaint to create a "cyclical" animation-one
  6016. that completes the move on the same frame where it began. With this ani-
  6017. mation, you can play continuously without a seam.
  6018.  
  6019. Press 4 and watch the animation for a moment. Press the space bar to
  6020. stop the animation.
  6021.  
  6022. Non-Cyclic Animation    
  6023.  
  6024. If DeluxePaint had painted the brush fully rotated on the last frame, you
  6025. would have the same image on frames 1 and 20, and the animation would
  6026. hiccup when you played it continuouslY Let's draw the same thing with
  6027. Cyclic turned off to see how that works.
  6028.  
  6029. Press Shift- 1 to move to frame 1 of your animation. Paint your brush
  6030. in the lower half of the screen.
  6031.  
  6032. Display the Move requester. Click Cyclic to turn it off (remove the <),
  6033. and click Draw.
  6034.  
  6035. Even as the new move is being drawn you can see that the new rotation is in
  6036. larger steps than the first one. When the draw is complete, you will be left
  6037. at frame 20, where you can see that the new move completed rhe 360 rota-
  6038. tion on frame 20, unlike the Cyclic move which leftyou on frame 1.
  6039.  
  6040. Press 4 and watch the animation. Press the space bar to stop the anima
  6041. uon.
  6042.  
  6043. You should be able to see that the rotation at the top of the screen is
  6044. smooth, but the rotation at the bottom of the screen hiccups noticeablY
  6045.  
  6046. 131    Animation Basics DeluxePaint V
  6047.  
  6048.  
  6049. You might ask yourself at this point why anyone would want Cyclic turned
  6050. off. The answer is simple: you might want to rotate exactly 90 by a particu-
  6051. lar frame or you might want to move an object from point A to exactly
  6052. point B. Generally, if you are creating an animation sequence that runs for
  6053. less than the full number of frames you have allocated for your animation,
  6054. you don't want Cyclic turned on. For a clear example of why you would
  6055. want Cyclic turned off, follow the next set of steps.
  6056.  
  6057. Clear all frames of your animation. Press Shift-2 to move to the last
  6058. frame.
  6059.  
  6060. Select the Unfilled Circle tool and the single-pixel brush and draw a
  6061. small circle on the right side of the screen.
  6062.  
  6063. Choose Coordinates from the Prefs menu to turn on Coordinates. The
  6064. coordinates are displayed on the menu bar.
  6065.  
  6066. Select the Dotted Freehand tool and the largest round built-in brush.
  6067. Position the brush in the middle of your unfilled circle and note what
  6068. the Coordinates show as the location of the brush.
  6069.  
  6070. Move the brush 200 pixels to the left of that position, press Shift- I to
  6071. move to frame 1 and stamp down your brush.
  6072.  
  6073. TIP 
  6074. When you need to move your brush in a straight line horizontally or verti-
  6075. cally as you did in the step above, hold down the Shift key. This constrains
  6076. your cursor to horizontal or vertical movement, depending on which direc-
  6077. tion you move in first.
  6078.  
  6079. Display the Move requester, click Zero, set the X Distance to 200.
  6080. make sure Cyclic is selected, and click Draw.
  6081.  
  6082. When DeluxePaint finishes drawing the animation, notice that you are left
  6083. on frame 1. Now look at frame 20 (press Shift-2). You'll see that even
  6084. though the distance from where you stamped your brush to the centre of
  6085. the circle was exactly 200 pixels and the move you requested was 200, the
  6086. dot did not reach the centre of the circle. If you want to move your brush to
  6087. a specific location by your ending frame, turn Cyclic off.
  6088.  
  6089.     132    Chapter 6 DeluxePaint V
  6090.     
  6091.     
  6092. Although you cane see it, DeluxePaint has positioned the brush in the cen-
  6093. tre of the circle on frame 1. If you want to prove this, go to frame 20 and
  6094. display the Move requester. Click 0, change the Count to 1, and click Draw.
  6095.  
  6096. When you complete a move with Cyclic selected, DeluxePaint automatically
  6097. advances you to the frame beyond the end of your Count and the brush
  6098. position DeluxePaint remembers is the position you specified in the Move
  6099. requester
  6100.  
  6101. Smooth Moves Slowly    
  6102. The Slow Out and Slow In edit boxes let you specify a number of frames
  6103. over which the brush can accelerate or decelerate in your animarion. The
  6104. primary advantage of these features is that you can make the brush move
  6105. ment smooth at its beginning and ending points. Also, some effects require
  6106. a gradual acceleration and deceleration to be realistic. For example, a bounc
  6107. ing ball should accelerate on the way down. The bouncing ball is a good
  6108. example of how this feature works, so let's try it.
  6109.  
  6110. Clear all of your frames. Load the Ball.brush brush from your Brush
  6111. directory, and then choose Palette>Use Brush Palette from the Colour
  6112. menu.
  6113.  
  6114. Press h to halve the size of the ball.
  6115.  
  6116. Display the Move requester. Click Zero to zero the location values, and
  6117. then click Start.
  6118. Click Adjust. The screen changes to a blank background with ball
  6119. brush. Click and drag within the boundaries of the box that surrounds
  6120. the brush and position the brush near the top of the screen. Press Enter
  6121. or Return to accept the positioning and return to the Move requester.
  6122.  
  6123. Click End, and then click Adjust again. This time, position the brush
  6124. near the bottom of the screen. Press Enter or Return.
  6125.  
  6126. Change the Slow Out Edit box to 10. Make sure the Count is set to
  6127. 20, and then click Draw. The animation of the ball moving from the
  6128. top to the bottom of the screen is created.
  6129.  
  6130. After the animation is drawn, choose Control>Ping-pong from the
  6131. Anim menu (or press 6) to play the animation forward and backward.
  6132. You should see a bouncing ball. Press Tab for added effect.
  6133.  
  6134. Let's take a moment to review what you just did. You positioned the Start
  6135. and End frames to make the ball move from the top of the screen to the
  6136. bottom of the screen. When you entered 10 in the Slow Out edit box, you
  6137. told DeluxePaint that the brush should gradually increase its speed over the
  6138. first 10 frames and rhen move at the same speed for the last ten. You could
  6139. have achieved the same effect by typing values into the X and Y edit boxes
  6140. for the Start and End positions, but the method we used is simpler and
  6141. more mtultive.
  6142.  
  6143.         133 Animation Basics         DeluxePaint V
  6144.         
  6145.         
  6146. More on the Move     
  6147. Requester
  6148.  
  6149. What remains in the Move requester is fairly straightforward. For now,we'll
  6150. summarise what each of the buttons does. You 11 find additional explana
  6151. tions and more examples of the features below, in the following chapter, and
  6152. in Reference.
  6153. Direction    
  6154. The Direction options control the direction of the move and the direction
  6155. of the recording.
  6156.  
  6157. The Go From button is the default setting for movement. With this option
  6158. selected, the settings in the Move requester are used to paint motion away
  6159. from the point where you last stamped your brush. For example, an X
  6160. Distance of 200 moves to the right from where you stamped your brush,
  6161. over the number of frames set in the Set Number of Frames requester.
  6162.  
  6163. With the Come To option selected, the settings in the Move requester are
  6164. used to paint motion toward the point where you stamped your brush. For
  6165. example, an X Distance of 200 moves to the right to where you stamped
  6166. your brush. This option is most useful when it's easier to specify the posi
  6167. tion where you want the move to end than it is to specify the beginning.
  6168. Remember that you want to stamp the brush on the frame you want your
  6169. animated move to end on. Here's a practical example.
  6170.  
  6171. Assembling the Pieces    
  6172.  
  6173. Suppose you want pieces of a picture to fly onto the screen and assemble
  6174. neatly on the last frame. If the pieces are coming from off screen, it's diffi
  6175. cult to position the brush there for the beginning of the move! And you
  6176. don't want to calculate backwards from the ending position to figure out
  6177. just where the starting position should be anyway. The answer is to go to
  6178. the last frame, paint down your brush, and tell DeluxePaint to paint the
  6179. brush moving toward this point. That's what the Come To option is all
  6180. about. Let's do it.
  6181.  
  6182. Clear all frames.
  6183.  
  6184. Choose Frames>Set # from the Anim menu and set the number of
  6185. frames to 20.
  6186.  
  6187. Press Shift-2 to go tO the last frame of the animation.
  6188.  
  6189. Remember, when you use the Come To option, you always paint the brush
  6190. down on the frame where you want the move to end.
  6191.  
  6192. Choose Load from the Brush menu. Load the file named piel.brush
  6193. from the Media disk. Choose Palette>Use Brush Palette from the
  6194. Colour menu.
  6195.  
  6196. Paint the brush down in approximately the middle of the screen.
  6197.  
  6198. Display the Move requester, and click Zero.
  6199.  
  6200. Set the X distance to -200. Set the Y distance to -lSO. Set the Z angle
  6201. to 180. Click the Come To option.
  6202.  
  6203. Set Slow In to 5, and click Draw. Reset Slow Out to 0.
  6204. Play the anim that you have so far.
  6205.  
  6206. You'll see the piece of pie chart fly in from off the screen. Notice how the
  6207. Slow In setting of 5 frames smoothed the landing of the pie. If you continue
  6208.  
  6209.     134    Chapter 6 DeluxePaint V
  6210.     
  6211.     
  6212. with the other two pieces to construct the full pie chart, you'll see that this
  6213. Slow In element is very important to the look of the animation.
  6214.  
  6215. NOTE 
  6216. YOU can also accomplish these ypes of assembly moves with the Start and
  6217. End buttons as well, without having to use Come To.
  6218.  
  6219. If you get the point of this exercise and don't want tO complete the flying
  6220. pie chart, you can continue on. Otherwise, (or if you want to continue for
  6221. fun) there are two more pieces of pie chart to load. Load each one and
  6222. stamp it in place (wirh the black edges of the slices overlapping) and set any
  6223. move you want that will send the slice flying onto the screen.
  6224.  
  6225. This is a great opportunity to experiment with the Move requester settings;
  6226. no matter what numbers you enter, the pie will come to the proper end
  6227. point on frame 20.
  6228.  
  6229. Record
  6230. The Record options let you specify the direction in which DeluxePaint
  6231. paints the frames of your move.
  6232.  
  6233. >>Forward is the default and paints the frames by flipping forward.
  6234.  
  6235. II In Place causes DeluxePaint to paint all of the move on the current frame.
  6236. Backward paints the frames by flipping backward-this option is useful
  6237. with Trails.
  6238.  
  6239. Trails and Fill are best explained by vivid example-you'll find two exam-
  6240. ples of each in the next chapter.
  6241.  
  6242. Load
  6243. Displays the Load Move requester. From here you can load Move settings
  6244. that you entered and saved with the Save Move requester. When you load a
  6245. move, you are loading only the settings for the Move requester. You still
  6246. need to stamp your brush in th;e correct position and on the correct frame
  6247. to duplicate the move you had in mind. If you aren't absolutely sure of the
  6248. setting you want to load, try using the feature this way: stamp your brush in
  6249. the centre of the screen; load the move settings you think you want; click
  6250. Preview to see the move as it would look if it started from the middle of the
  6251.  
  6252.     135    Animation Basics DeluxePaint V
  6253.     
  6254.     
  6255. screen. This will give you a good idea of what the move looks like when it is
  6256. actually drawn, and it will also help you determine where your brush should
  6257. be stamped to produce the best move for these settings. The requester works
  6258. just like the Load Picture requester.
  6259.  
  6260. Save
  6261. Displays the Save Move requester. DeluxePaint lets you save the settings
  6262. (though not the images) of any move you set up in the Move requester. You
  6263. can load a saved settings and use them as a kind of template to automatical-
  6264. ly describe the movement of another object. The requester works just like
  6265. the Save Picture requester.
  6266.  
  6267. Animated Brushes    
  6268. so far we've shown you how to create an animation by painting on a series
  6269. of frames. DeluxePaint also lets you select an area of animation as a brush
  6270. and paint with it. The result is that the brush changes while you paint, and,
  6271. depending on whether or not the frame changes, you create either anima
  6272. tion or interesting edects.
  6273.  
  6274. In Guided Tour (2), we showed you how to load and use one of the
  6275. AnimBrushes included on the Examples disk. In this section, we'll show you
  6276. how to create a simple AnimBrush of your own and paint with it.
  6277.  
  6278. Creating an AnimBrush
  6279. To begin, let's create a simple animation that we can easily pick up as a
  6280. brush.
  6281.  
  6282. Choose Palette>Default Palette from the Colour menu.
  6283.  
  6284. Clear all of your animation frames. Paint a circle about the size of a
  6285. quarter and filled with a gradient. Pick your sphere up as a brush using
  6286. the right mouse button to pick it up off the screen.
  6287.  
  6288. Paint your brush down and rotate it 360 over twenty frames. To do
  6289. this:
  6290.  
  6291. Display the Move requester. Click Zero to set all of the options to their
  6292. defaults. Set the Z Angle to 3GO and select Brush angle Select Cyclic
  6293. and make sure the Count is 20.
  6294.  
  6295. Make sure Slow In and Slow Out are set to 0.
  6296.  
  6297. Click Draw.
  6298.  
  6299. Your brush will rotate in place to create an animation that looks a little like
  6300. Ia spmnlng p anet.
  6301.  
  6302. Picking Up an AnimBrush    
  6303.  
  6304. When DeluxePaint is finished painting the animation, step to frame I
  6305. and choose AnimBrush>Pick Up from the Anim menu.
  6306.  
  6307. A large cross-hair like the one you use to pick up standard brushes appears,
  6308. but it is special in that it picks up from a series of frames.
  6309.  
  6310. Pick up the sphere animation as a brush as you normally would using
  6311. the left mouse button.
  6312.  
  6313.     136    Chapter 6 DeluxePaint V
  6314.  
  6315.     
  6316. In the Pick up AnimBrush requester that appears, 20 should appear in
  6317. the Number of Cels edit box. If it does, click OK.
  6318.  
  6319. After you click OK, you will see each of the frames flip as the area is picked
  6320. up. When it's done, you have your AnimBrush. Another way to pick up an
  6321. AnimBrush is to select the Brush Selector and hold down the Alt key as you
  6322. pick up an area of your animation.
  6323.  
  6324. Painting with the AnimBrush
  6325.  
  6326. To prove that you have an animated brush, paint with it a little.
  6327. you'll see that the brush spins as you paint. This is one way m use an ani
  6328. mated brush. But better yet, try animpainting:
  6329.  
  6330. Clear all frames. Hold down the Alt key. Position the brush in the
  6331. lower left corner of the screen and paint from left to right across the
  6332. screen.
  6333.  
  6334. The frames flip as you paint, so you only place one cel of the AnimBrush
  6335. on each frame of your animation. When you play the animation back, you'll
  6336. see a ball roll from left to right across the screen.
  6337.  
  6338. AnimBrush Settings    
  6339. When you begin to combine AnimBrushes into large animations, you'll find
  6340. that occasionally you want to change the rate at which an AnimBrush trans
  6341. forms. You might even want to change the direction in which an
  6342. AnimBrush plays. For example, you might want the gradient ball you creat
  6343. ed above to turn in the opposite direction. You can do this with the
  6344. AnimBrush Settings requester.
  6345.  
  6346. Choose AnimBrush>Settings from the Anim menu.
  6347.  
  6348. Direction
  6349. Click the (backward) direction button and click OK.
  6350.  
  6351. Now your gradient circle will rotate in the opposite direction when you
  6352. paint with it.
  6353.  
  6354. The other direction setting is called Ping Pong. This setting causes the brush
  6355. to alternate between forward and backward play.
  6356.  
  6357. Durahon
  6358. The Duration box in the AnimBrush Settings requester lets you specify how
  6359. many stamps of the brush the AnimBrush uses to complete its cycle. If the
  6360.  
  6361.     137    Animation Basics DeluxePaint V
  6362.     
  6363.     
  6364. Duration number is larger than the number of eels, the brush seems to
  6365. move more slowly. If the Duration number is smaller than the number of
  6366. eels, the brush seems to move more quickly. Let's try painting normally with
  6367. a brush and then paint with the Duration set higher.
  6368.  
  6369. Choose AnimBrush>Load from the Anim menu. Load the file named
  6370. Sweep from the AnimBrush directory of your Examples disk. Choose
  6371. Palette>Use Brush Palette from the Colour menu.
  6372.  
  6373. Display the AnimBrush Settings requester and set the Direction to play
  6374. forward. (Notice that this animated brush has 10 eels.) Click OK.
  6375.  
  6376. Position the karate figure on the left side of the screen. Hold down the
  6377. Alt key and click the mouse button repeatedly without moving the
  6378. mouse to paint one cel of the animbrush on each of the 20 frames of
  6379. your animation.
  6380.  
  6381. You now have an animation of a karate character performing a sweep kick
  6382. twice. You'll notice that the sweep kick is fairly rapid. Next we'll paint the
  6383. same animbrush with a longer duration to slow down the motion of the
  6384. character.
  6385.  
  6386.  
  6387.  
  6388. Choose AnimBrush>Settings from the Anim menu. Set the Duration
  6389. box to 20. Set the Current box to I to put the brush at its first eel.
  6390. Click OK.
  6391.  
  6392. Now position the karate figure on the right side of the screen. Hold down
  6393. the Alt key and paint one cel of the AnimBrush on each of the 20 frames.
  6394.  
  6395. When you've finished painting your AnimBrush on the 20 frames, press the
  6396. 4 key at the top of the keyboard to play the animation.
  6397.  
  6398. Compare the speed of the two characters. If you step through the frames of
  6399. your animation one at a time, you'll see that the man on the right takes two
  6400. frames before changing position, while the man on the left moves on every
  6401. frame. You can also use Duration to speed up an animbrush by setting the
  6402. duration number lower than the number of eels in the brush. In that case,
  6403. eels of the brush would be skipped as you painted with the brush.
  6404.  
  6405. Note: If you increase the duration of an AnimBrush, it is best to set a
  6406. duration that is a multiple of the number of eels in your brush. For
  6407. example, an animbrush that has 10 frames will generally look best if
  6408. you set the duration to 10, 20, 30, etc.
  6409.  
  6410. Metamorphous
  6411. AnimBrushes
  6412. Another way to create AnimBrushes is to transform the image and shape of
  6413. one custom brush into those of a second custom brush. This special feature,
  6414. called metamorphosis, can create some stunning effects. We'll show you a
  6415. couple of very simple examples just to give you the idea. The first example
  6416. metamorphoses between very different brushes. The second example meta-
  6417. morphoses between two transformed versions of the same brush. In both
  6418. examples, you 11 use the Spare options in the Brush menu to work with two
  6419. custom brushes at the same time.
  6420.  
  6421.     138    Chapter 6 DeluxePaint V
  6422.  
  6423.     
  6424. The Chicken and the Egg
  6425. In this example, you'll load two different custom brushes (a chicken and an
  6426. egg) and create an AnimBrush that metamorphoses between the two.
  6427.  
  6428. Clear all frames of your animation.
  6429.  
  6430. If the Animation Control Panel is NOT on your screen, press Alt-A to
  6431. display it.
  6432.  
  6433. Choose Load from the Brush menu, and load the file named egg.brush
  6434. from the Brush drawer of the Media disk. Choose Palette>Use Brush
  6435. Palette from the Colour menu
  6436.  
  6437. Choose Spare>Brush:Spare from the Brush menu.
  6438.  
  6439. The Brush:Spare option copies your custom brush to the spare custom
  6440. brush buffer. Now that you have the first brush in the spare buffer, you can
  6441. load a second brush without losing the first one.
  6442.  
  6443. Choose Load from the Brush menu, and load the file named "chicken"
  6444. from the Brush drawer on Media.
  6445.  
  6446. Now you have two custom brushes what you can swap back and forth
  6447. between by choosing Spare>Brush - Spare from the Brush menu. Try it if
  6448. you like. Make sure that the chicken is your current brush before you pro-
  6449. ceed.
  6450.  
  6451. Now choose Spare>Morph - Spare from the Brush menu. (The Make
  6452. AnimBrush requester appears.)
  6453.  
  6454. Enter 11 in the edit box as the number of eels in your new brush, and
  6455. click OK.
  6456.  
  6457. It will take a little while for DeluxePaint to morph your two custom brushes
  6458. into one AnimBrush.
  6459.  
  6460. Go to AnimBrush settings on the Ping Pong direction button and click
  6461. OK.
  6462.  
  6463. The Ping Pong option automatically plays your AnimBrush to the end and
  6464. back again repeatedly without doubling the first or last cel of the brush.
  6465. This means that the brush is effectively twice as long minus 2 eels. (In this
  6466. case, we had you create an 11 cel brush so that the Ping Pong version would
  6467. play over exactly 20 frames.) You'll find the Ping Pong option very useful for
  6468. converting linear brushes into cyclical ones without having to create the
  6469. extra frames.
  6470.  
  6471. Hold down the Alt key, and click the brush repeatedly to paint the
  6472. brush over 20 frames. Press 4 to play the anim.
  6473. You'll see an egg metamorphose into a chicken and back into an egg over
  6474. and over until you press the space t7ar to stop the animation.
  6475.  
  6476. 139 Animation Basics DeluxePaint V
  6477.  
  6478.  
  6479. The LightTahle    
  6480.  
  6481. The LightTable lets you view a few frames of animation overlaid on each
  6482. other like clear sheets of cellophane to help you position brushes or paint
  6483. the in-between frames of a character animation. The LightTable also allows
  6484. you to set multiple levels of dim so that you can view any frames in your
  6485. animation behind (or after) your current frame. This enables you to more
  6486. easily see the frame you are working on. (This dimming effect is available in
  6487. all modes except HAM.)
  6488.  
  6489. Traditional animators work by painting the key positions or poses of a char
  6490. acter and then paint the "in-between" frames to create the smooth transition
  6491. between poses. The LightTable is ideal for creating animation with this tra
  6492. ditional approach. In the next few pages, we'll introduce the basics of using
  6493. the LightTable.
  6494.  
  6495. A new LightTable feature is the LightTable Settings requester
  6496. (Effect>LightTable>Settings...). You can use this requester to control all
  6497. four LightTable layers-you can turn each layer on or off, set the anima
  6498. tion frame associated with the layer, and set 'dim levels for each layer. The
  6499. Dim level for each layer can be set with a slider from -255 (Maximum
  6500. brightness; even lighter than the original frame) to 255 (completely dimmed
  6501. out).
  6502.  
  6503. Simple Tweening    
  6504. We'll start out with a simple example of painting some in-between frames of
  6505. an animation.
  6506.  
  6507. Choose Load from the Anim pull down menu and load the animation
  6508. LightTable.anim
  6509.  
  6510. When you load this animation you will notice that this is a 5 frame anima
  6511. tion showing a face moving leE to right. You will also notice that the smile
  6512. and the eyes are missing from frame 2 and frame 4. Normally, adding these
  6513. features to the face may not be as easy as it seems, especially if the face is
  6514. moving. This tutorial will show you how to add the smile and the eyes to
  6515. the face to the in-between frames fairly easily, using the LightTable.
  6516.  
  6517. Choose LightTable>Settings... from the Effect menu. The LightTable
  6518. Settings requester appears.
  6519.  
  6520. Click on the first two boxes on the far left of the requester. This will
  6521. activate layer #1 and layer #2. You will notice a check mark appear
  6522. next to box #1 and #2.
  6523.  
  6524. Now we need to tell it which frame you want it to affect and how
  6525. much dim you want to add to this layer. On Layer #I change the
  6526. frame box to I and move the slider on the right until it is at -200.
  6527.  
  6528. This means that layer 1 shows I frame ahead of the frame you are currently
  6529. on and it will appear somewhat transparent because of the dim setting that
  6530. you adjusted. Moving the stider to the left adds more white to the image
  6531. and moving it to the right will add more black.
  6532.  
  6533.     140    Chapter 6 DeluxePair~t V
  6534.  
  6535.     
  6536. NOTE The LightTable settings will have optimum performance if your background
  6537. is either black or white. Once you are finished using the LightTable you can
  6538. colour in your image and change the background to whatever colour you
  6539. desire.
  6540.  
  6541. On Layer #2 change the frame box to -I and move the slider on the
  6542. right until it is at -175.
  6543.  
  6544. This means layer 2 will show 1 frame behind the frame you are currently
  6545. on.
  6546.  
  6547. Click OK to leave this requester.
  6548.  
  6549. Press the 3 key on your keyboard (not the numeric keypad), to bring
  6550. up the GO TO FRAME requester. Enter 2 in this requester and click
  6551. OK.
  6552.  
  6553. Hold down the Alt key on your keyboard and press A at the same time.
  6554. This will bring up the anim control panel. You will notice that button
  6555. #1 and button #2 to the right of the light bulb button is activated.
  6556. This is because we selected these two layers in the light table settings
  6557. requester.
  6558.  
  6559. Press the light bulb button on this panel. Notice that their is a dimmed
  6560. version of frame I and frame 3 superimposed on the current frame.
  6561. This gives the illusion of drawing on very thin paper.
  6562.  
  6563. Now that the LightTable is activated draw the eyes and the mouth on
  6564. the face on frame 2. You may need to toggle the LightTable on and off
  6565. with the L key on your keyboard.
  6566.  
  6567. Go to frame 4 and draw the in-between frame here as well.
  6568.  
  6569. Press play on the Anim control panel, turn on some music, and watch
  6570. the face move his head to the beat.
  6571.  
  6572. If you like your animation, save it before moving on to the next sec-
  6573. tlon.
  6574.  
  6575. For more information, check out Chapter 8: Reference.
  6576.  
  6577. Evolution of an
  6578. Animation
  6579. The Background
  6580. In this section we'll look at how a traditional animation evolves in
  6581. DeluxePaint V.
  6582.  
  6583. Turn off the LightTable.
  6584.  
  6585. Delete all of your animation frames.
  6586.  
  6587. Choose Load from the Picture menu and load the picture
  6588. DoggieBackground.LoRes from the Picture drawer on your Examples
  6589. disk. When the message appears asking whether or not you want to
  6590. change format to that of the file, click Yes.
  6591.  
  6592. The picture you see is a simple background image of a lawn and tree. This
  6593. image is the background for the DoggieOutline animation. Before anima-
  6594. tors begin to draw an animation, they create a background image against
  6595.  
  6596. 141 Animation Basics DeluxePaint V
  6597.  
  6598.  
  6599. which the animated characters will move. The background image can be as
  6600. complex as a city scene or as simple as a straight line to indicate the ground
  6601. level for the characters to walk on. Whatever its level of complexity, the
  6602. background helps keep all of the pieces working in harmony.
  6603. In the next brief section, we'll load a wire-frame animation over the back-
  6604. ground image.
  6605.  
  6606. The Outline
  6607. Now we'll take a look at the first step of creating an animation over a back-
  6608. ground.
  6609.  
  6610. Choose Spare>Swap from the picture menu to put the background
  6611. picture on the spare page.
  6612.  
  6613. Load the anim DoggieOutline from the Anim drawer on your
  6614. Examples disk. When the message appears to ask if you want to change
  6615. the number of colours to that of the file, click No.
  6616.  
  6617. Note: You just performed an important operation; you loaded an 8-
  6618. colour wire-frame animation into lG-colour mode. DeluxePaint lets
  6619. you load animations into screen formats that use more colours and
  6620. thus makes It possluIe tor you to create tne mltlal ammatlon outnne m
  6621. just a few colours and load it into a format with more colours later on
  6622. when you want to paint the frames.
  6623.  
  6624. DoggieOutline is a few frames of a simple wireframe animation that was
  6625. created by an animator who uses the traditional method of first drawing the
  6626. outline version of the animation and then filling it with solid colours or pat-
  6627. terns to create a finished piece. Traditional animators call the oudine version
  6628. of an animation the "pencil test."
  6629.  
  6630. Turn on the LightTable to view the animation frames overlaid on one
  6631. another.
  6632.  
  6633. Click the 4 button in the Anim Control Panel to view the Spare page
  6634. behind the animation.
  6635.  
  6636. See how useful it is to view the background image through your animation
  6637. frames? With the background visible, the animator can easily align the ani-
  6638. mated characters without having to worry about accidentally ruining the
  6639. background image. Even if you arent working on an animation, you might
  6640. find it useful to view a background image while you paint. If you turn off
  6641. the Dim option (from the LightTable submenu of the Effects menu) you
  6642. can view the background in its original colours and thus treat your anima-
  6643. tion frame as a transparent page.
  6644.  
  6645. Choose different combinations of settings (1, 2, 3, and 4) in the
  6646. LightTable area of the Anim Control Panel. Move the Frame Slider
  6647. back and forth to view the different animation frames and background
  6648. combined with the various settings.
  6649.  
  6650. Merging in the Background    
  6651. One of the powerful features of the LightTable is its ability tO let you merge
  6652. your viewed frames. We'll try it right now by merging the background
  6653. image into the image on one of the frames.
  6654. 142 Chapter 6         DeluxePaint V
  6655.  
  6656.  
  6657. Make sure LightTable is on, but turn off all of the LightTable options
  6658. other than 4 (for Spare).
  6659.  
  6660. You should see your current frame against the background on the Spare
  6661. page with no other frames visible.
  6662.  
  6663. Choose LightTable>Merge from the Effects menu.
  6664.  
  6665. In a moment, your background is merged with your wireframe animation.
  6666. Notice that the LightTable is automatically turned off after a merge opera-
  6667. tion. This is done so you will see the frame in its actual state and not be
  6668. confused by LightTable effects. One caution is in order: you can't Undo a
  6669. merge, so you should be very careful that the image as you see it in the
  6670. LightTable is correct before you merge it.
  6671.  
  6672. Another way to merge the background image with the frames is to use the
  6673. Spare>Merge in Back option in the Picture menu. This option lets you
  6674. merge to the current frame, to a range of frames, or to all frames in a single
  6675. operation. This is generally the last step an animator takes in the creation of
  6676. a finished traditional piece.
  6677.  
  6678. The Painted Animation    
  6679.  
  6680. Before we leave this section, we'd like you to load in a painted animation
  6681. that was created using the techniques described in this chapter.
  6682.  
  6683. TIP If you are going to be savingyour animations to video tape and you don't
  6684. have a lot of RAM in your Amiga, it might be best not to merge a back
  6685. ground into your animation. Instead, you can create a painted background
  6686. and use a GenLock device to combine the video signal of the Amiga with
  6687. the signal of a camera focused on the painted background as you record the
  6688. two to a videotape.
  6689.  
  6690. Load the walk.anim from the Gallery drawer of the Extras disk.
  6691.  
  6692. This High Res I G colour animation was created by an animator at
  6693. Electronic Arts using DeluxePaint and traditional animation techniques.
  6694.  
  6695. Brush Axes vs.Screen Axes    
  6696. Now that we've covered pretty much everything else, it's time to cover the
  6697. sticky issue of brush vs. screen axes. We've tried to make the example very
  6698. clear, but if you feel you need further help, review Chapter Five: Working
  6699. with Perspective. We should also mention that you will not need to change
  6700. the default settings for these options very often.
  6701.  
  6702. Movemerlt Alorlg the Brush Axes    
  6703. So far in our examples, we've been moving the brush along the screen axes.
  6704. When your brush is in a standard orientation (0, 0, 0), movement on the
  6705. brush axes is the same as movement on the screen axes. If you rotate your
  6706. brush using Perspective, the brush axes may no longer correspond to the
  6707. screen axes, and movement on the brush axes will be different. In this exam
  6708. ple we'll use the Load Move requester to set some of our movements.
  6709.  
  6710. 143    Animation Basics DelxePaint V
  6711.  
  6712.  
  6713. Choose Screen Format from the Picture menu and change your format
  6714. to Lo-Res 320 x 200, Screen size page, and 32 colours palette.
  6715.  
  6716. Choose Page Size from the Picture menu and change page size to
  6717. Screen 320 x 200. Click OK.
  6718.  
  6719. Choose Frames>Set # from the Anim menu and set the number of
  6720. frames to 20.
  6721.  
  6722. Choose Load from the Brush menu an load the brush named
  6723. DPaintTitle brush from the Brush drawer on your Media disk.
  6724.  
  6725. Choose Palette>Use Brush Palette from the Colour menu.
  6726.  
  6727. You should now have a clear page and the DPaintTitle brush ready to work
  6728. with.
  6729.  
  6730. Choose Perspective>Do from the Effect menu to enter Perspective
  6731. mode.
  6732.  
  6733. Move the brush down near the bottom of the screen and press Shift-
  6734. Keypad 7 to flop the brush over on its back.
  6735.  
  6736. Click to paint down the brush.
  6737.  
  6738. To flop the brush over on its back, you rotated it -90~ on the X axis (see the
  6739. Title Bar) and shifted the brush axes so that they no longer correspond to
  6740. the screen axes. Figure 6.8 illustrates the change in the brush axes.
  6741.  
  6742. Now if you use the Move requester to move the brush along the Y axis, you
  6743. will get different results depending on whether or not you have selected the
  6744. Brush button.
  6745.  
  6746. Display the Move requester, and click Load.
  6747.  
  6748. When the Load Move requester appears, load the file called
  6749. Animbasicsl.Mov from the Move drawer of Examples.
  6750.  
  6751. Click Preview from the Move requester.
  6752.  
  6753.     144    Chapter 6 DeluxePaint V
  6754.     
  6755.     
  6756. The wire frame model of your brush moves upwards, just as you would
  6757. expect when moving along the screen axis.
  6758.  
  6759. Click the Brush button beside the Distance edit boxes. A check mark
  6760. appears in the box. Now click Preview and watch the direction the
  6761. brush moves.
  6762.  
  6763. This time the brush moved into the distance along the Y axis of the brush.
  6764. As Figure 6.15 above shows, the brush's Y axis is the same as the screen's Z
  6765. axis when you rotate backwards -90on X as we did.
  6766.  
  6767. Rotation on the
  6768. Brusts Axis
  6769. You may have already guessed what will happen when we rotate the brush
  6770. on its own axes rather than on the screen axes, but this is sometimes diffi-
  6771. cult to visualise, so we'll give an example.
  6772.  
  6773. Click Cancel to close the Move requester
  6774.  
  6775. Right-dick CLR and select All Frames in the requester to clear all
  6776. frames.
  6777.  
  6778. Choose Perspective>Reset from the Effect menu to reset all of the
  6779. Perspective settings.
  6780.  
  6781. At this point you once again have your brush in the original orientation and
  6782. are in Perspective mode. Now we'll rotate the brush on the Z axis, so that
  6783. the X and Y axes of the brush no longer match the X and Y axes of the
  6784. screen.
  6785.  
  6786. Hold down 2 on the keypad until the brush has rotated 45 on the Z
  6787. axis. You'll see the degrees of rotation in the right side of the Title Bar.
  6788.  
  6789. Paint down the brush in the middle of the screen.
  6790.  
  6791. Press M to display the Move requester.
  6792.  
  6793. Click Zero in the requester.
  6794.  
  6795. Click Load. When the Load Move requester appears, load the file
  6796. called Animbasics2.Mov from the Move drawer of the Media disk.
  6797.  
  6798. Make sure the Brush button beside the Angle edit boxes doesn't have a
  6799. on it.
  6800.  
  6801. Click Preview.
  6802.  
  6803. With the settings above, you'll see the brush tumble toward the screen on
  6804. the X axis. Remember that the brush is rotating on the screens X axis. Now
  6805. let's look at a rotation on the brush's X axis.
  6806.  
  6807. In the Move requester, click the Brush button beside the Angle edit
  6808. boxes; click Preview.
  6809.  
  6810. This time the brush spins around its own X axis instead of tumbling toward
  6811. the screen. The idea is the same for all rotations, though it isn't always easy
  6812. to predict what a complex set of rotations will look like. You'll probably find
  6813. that most of your moves can be accomplished with rotation around only
  6814.  
  6815. 145 Animnation Basics DeluxePaint V
  6816.  
  6817.  
  6818. one axis at a time. And once you get used to rotations on the brush axes, we
  6819. think you'll use these most often, so brush rotations are the default setting.
  6820.  
  6821. TIP If this last exercise was less informative than you had hoped, you should
  6822. probably review the chapter on Perspective. There you will find more exam-
  6823. ples that might help you better understand the difference between screen
  6824. and brush angles.
  6825.  
  6826. Now thatyou've seen some of DeluxePaints animation features, you might like
  6827. to play around a tattle. Load the animations from the Examples disk and play
  6828. them. There are several AnimBrushes on the disk thatyou can combine with the
  6829. Ocean Background.picture to form an aquarium scene. When you feelyou're
  6830. ready to see some more of DeluxePaints animation features, move on to the next
  6831. chapter. It showsyou how to create some interesting animation effects by combin-
  6832. ing different features of the program.
  6833.  
  6834.     146    Chapter 6 DeluxePaint V
  6835.     
  6836. Chpter 7 ANIMATION EFFECTS
  6837.  
  6838. This chapter introduces several interesting animation effects and a host of
  6839. animation tips. We strongly recommend that you work through this chapter
  6840. and complete the Amazing Bouncing Ball section, which serves as a good
  6841. test of your knowledge of DeluxePaint.
  6842.  
  6843. Effects
  6844.  
  6845. Quick Effects
  6846.  
  6847. In the following sections you'll create some interesting animation effects.
  6848. Many of these effects are not obvious, so it is worth your time to follow
  6849. closely and work along.
  6850.  
  6851. NOTE: As you begin each section that uses the Move requester, reset the
  6852. requester to its default settings. Our instructions will tell you only which
  6853. settings you need to change out of the defaults when you first open the
  6854. requester. Figure 7.1 shows the Move requester in its default settings; use
  6855. this as a guide if you need to check your own settings.
  6856.  
  6857. Before You Begin
  6858. Make sure you are in Lo-Res mode with 32 colours. Set your number
  6859. of frames to 40. Make sure you are using the Compressed memory
  6860. model.
  6861.  
  6862. Make sure FastFB is selected in the Prefs menu.
  6863. These effects are good examples of how multiple features of DeluxePaint
  6864. combine to make simple animation easy to create.
  6865.  
  6866. Receding or
  6867. Approaching shapes
  6868. This technique creates the effect of a shape moving off into the distance.
  6869. Notice that this involves using a keyboard command while you paint with
  6870. the mouse button down.
  6871.  
  6872.     149    Animanon Effects DeluxePaint V
  6873.     
  6874.  
  6875.  
  6876. Right-click the largest round brush and stretch the brush to be about
  6877. the size of a nickel.
  6878.  
  6879. Select the Dotted Freehand tool.
  6880.  
  6881. Position the brush near the upper left corner of the screen.
  6882.  
  6883. Hold down the Alt key and begin animpainting in a curve downward
  6884. toward the lower right area of the screen. As you paint, release the Alt
  6885. key and press the - (minus) key repeatedly to shrink the brush as it
  6886. moves.
  6887.  
  6888. When you play back the animation, the gradual shrinking of the brush
  6889. makes it look as though it is receding into the distance. Play the animation
  6890. backwards, or create a new one using the = (equals or plus) key to enlarge
  6891. the brush, and the brush will appear to approach from the distance. This
  6892. example used a built-in brush, but you can do the same thing with a custom
  6893. brush.
  6894.  
  6895. Brush Erosion
  6896. The Edge>Trim command in the Brush menu makes it easy to have an
  6897. object dissolve inm nothing. You stamp the brush, trim some away, step to
  6898. the next frame, and stamp again. The real trick is to use the keyboard to do
  6899. all of your frame changes, trimming, and brush stamps.
  6900.  
  6901. Select black as your background colour and clear all of your frames.
  6902.  
  6903. Load the DPaintTitle brush from your Media disk. Choose
  6904. Palette>Use Brush Palette from the Colour menu. Stamp the brush in
  6905. the middle of frame I
  6906.  
  6907. Display the Move requester. Click Zero to set all of the Distance and
  6908. Angle edit fields m 0.
  6909.  
  6910. Set the Count to 1. Make sure that all of the other options are set to
  6911. their defaults. Click Draw.
  6912.  
  6913.     150    Chapter 7 DeluxePaint V
  6914.     
  6915.     
  6916. Press Shift-o to trim the brush. Press Shift-m to display the Move
  6917. requester and click Draw. Repeat this step until the brush has com-
  6918. pletely disappeared. (It will take about 11 frames.)
  6919.  
  6920. Using the Move requester to stamp your brush saves you from having to
  6921. carefully position the brush on each frame. You can also accomplish this by
  6922. positioning the brush once and then using the keyboard equivalent Amiga-
  6923. Left Alt to click the left mouse button. (We recommend that you press the
  6924. Amiga key first and then press the Alt key quickly once for a single stamp,
  6925. because pressing the keys in the opposite order will start animpainting over
  6926. many frames.)
  6927.  
  6928. Since you didn't use all 40 of your frames, we'll use the Control>Set Range
  6929. option in the Anim menu to play just the frames you painted.
  6930.  
  6931. Choose Control>Set Range. In the Set Play Range requester, set the
  6932. From field to 1 and the To field to 12. Click Range. Click OK.
  6933.  
  6934. Now press 4 to play your animation and you'll see your brush dissolve
  6935. repeatedly until you press space i~ar or click to stop the animation. (If
  6936. the animation is moving too quickly, press the left arrow key to slow it
  6937. down.)
  6938.  
  6939. Before you leave this example, choose Control>Set Range again and
  6940. click the All Frames button.
  6941.  
  6942.  
  6943. Animated Fades
  6944. This example shows you how to use the Fade feature in DeluxePaint V's
  6945. Move requester. We will create a simple 40 Frame animation of a title fading
  6946. out to the background.
  6947.  
  6948. Load the DPaintTitle brush from the Brush drawer on your Media
  6949. disk.
  6950.  
  6951. Choose Palette>Use Brush Palette from the Colour menu. Select the
  6952. dark grey from your palette as your background colour.
  6953. Clear all frames of you animation and go to frame 1 (Shift-1)
  6954.  
  6955. Press M (Shift-m) to display the Move requester. Click Zero to clear out
  6956. the distance and angle fields. Set the count to 40 if not already so.
  6957.  
  6958. Click Start and then click Adjust and place the Brush in the centre of
  6959. your screen. Press Return or Enter to exit Adjust mode. Make sure the
  6960. Fade slider is at 0.
  6961.  
  6962. Click End and then change the Fade slider to 255 (all the way to the
  6963. right).
  6964.  
  6965. For added effect, type 360 in the Z angle edit field with Brush checked
  6966. on.
  6967.  
  6968. Click Draw, and when the move requester is done with your anima-
  6969. tion, press 6 to watch it fade out and back in as it ping pongs. Keep
  6970. your animation in memory, you may want to use it for the next anima-
  6971. tion effect tip.
  6972.  
  6973. The larger your palette size and the more like colours you have between the
  6974. brush and your background, the better your fade turns out.
  6975.  
  6976.     151    Animation Effects DeluxePaint V
  6977.     
  6978.     
  6979. Animation Pauses
  6980.  
  6981. Often an animator wants to pause on a certain frame for from half a second
  6982. to several seconds to give an animation that certain effect or feel. In the
  6983. past, the only way you could do that in DeluxePaint was to duplicate the
  6984. frame you wanted to pause on several times. This works fine, but it wastes
  6985. precious memory you could be using for other things.
  6986.  
  6987. DeluxePaint V now allows you to perform Anim Pauses on a single frame or
  6988. multiple frames without adding the memory overhead. Here's how you can
  6989. use It:
  6990.  
  6991. Using the animation you created in the last effects mtorial we will modify
  6992. the animation so that the first frame pauses for 3 seconds continues at full
  6993. speed, then pauses at the last frame for 3 seconds as well. Here's how to do
  6994. it:
  6995.  
  6996. Go to frame one (Shift-1).
  6997.  
  6998. Select Frames>Set Frame Rate from the Anim menu.
  6999.  
  7000. Click on the Vary by Frame button (this tells DeluxePaint you are
  7001. about to create a variable frame rate animation).
  7002.  
  7003. Click in the Jiffies edit field and type in 180 (this is assuming youre in
  7004. NTSC l/G0 frame rate). Hence to get a 3 second pause we have multi-
  7005. plied G0 X 3 = 180. In PAL modes you would type in 150 or 50 X 3.
  7006. As a rule of thumb just remember this: Scan Rate or Frame Rate multi-
  7007. plied by the number of seconds you would like to pause is equal to the
  7008. number of Jiffes you must enter in the edit field.
  7009.  
  7010. Make sure that Current Frame is selected in the bottom portion of the
  7011. requester. Click OK
  7012.  
  7013. Play the animation (press 4), you'll notice that the first frame pauses
  7014. for approximately 3 seconds.
  7015.  
  7016. Let's put a pause at the end. Go to the last frame (Shift-2).
  7017.  
  7018. Select Frames>Set Frame Rate from the Anim menu again.
  7019.  
  7020. Click in the Jiffies edit field and type in the same number you did for
  7021. frame I (180 for NTSC, 150 for PAL).
  7022.  
  7023. Again, make sure Current Frame is selected and click OK.
  7024.  
  7025. Play the animation forward (press 4) or ping-pony it (press 6) and
  7026. you'll see that you've easily modified an existing animation to pause at
  7027. the beginning and end very easily. You may never have to duplicate a
  7028. frame for speed effect ever again.
  7029.  
  7030. Animations you have modified using vary by frame will save out with that
  7031. information, so that when you play them back in the DeluxePlayer or
  7032. reload them into DeluxePaint you don't have to set up the pauses again.
  7033.  
  7034. Expanding Circles
  7035. This example shows you how to create the effect of a circle expanding out-
  7036. ward like a "sonar blip." You use two DeluxePaint features to help you align
  7037. the circles and make them grow uniformly: Grid and the 2 key (the Next
  7038. Frame keyboard equivalent).
  7039.  
  7040.     152    Chapter 7 DeluxePaint V
  7041.     
  7042.  
  7043.  
  7044.  
  7045. Clear all frames of your animation and go to frame 1. Turn on the
  7046. Grid with X and Y spacing of 8.
  7047.  
  7048. Select the second-largest round built-in brush and paint a dot in the
  7049. centre of the screen.
  7050.  
  7051. Choose the Unfilled Circle tool.
  7052.  
  7053. Start from the dot in the centre of the screen and drag out a circle that
  7054. is just one grid point wider than the dot, but don't release the mouse
  7055. button. Press the 2 key to move to the next frame. Now release the
  7056. mouse button.
  7057.  
  7058. At this point you have a dot on frame I and a small circle on frame 2.
  7059.  
  7060. Continue to follow the last step above to paint larger and larger circles
  7061. on successive frames until your circle reaches the sides of the screen.
  7062.  
  7063. When you play your animation, you'll see one circle expanding outward. If
  7064. you're adventurous, try picking up your entire animation as an AnimBrush
  7065. and animpainting it onto your existing animation by starting it on frame 5.
  7066. This will give you an animation of two circles expanding outward.
  7067.  
  7068. Trails
  7069. This example demonstrates the use of Trails. You'll find this option in the
  7070. Move requester makes it easy to create impressive title effects.
  7071.  
  7072. Clear all frames.
  7073.  
  7074. Load the brush DpaintTitle from the Media disk. Choose Palette>Use
  7075. Brush Palette from the Colour menu.
  7076.  
  7077. Press Shift-2 to go to the LAST frame. You should be on frame 40.
  7078.  
  7079. Stamp the brush at the bottom of the screen. Display the Move
  7080. requester. Click Zero. Set the Z Distance to -1500. Select the Come To
  7081. option for your Move Direction. (Make sure the Fade slider is reset to 0.)
  7082.  
  7083. The Come To option tells DeluxePaint that the position of the brush is
  7084. where you want the animation to end-you want the animation to "come
  7085. to" the brush position and frame.
  7086.  
  7087.     153    Animation Effects DeluxePaint V
  7088.     
  7089. Click Preview.
  7090.  
  7091. There is a slight delay, and then the preview plays, starting at the dis-
  7092. tant position [Z=1500] and coming closer.
  7093.  
  7094. Instead of clicking Draw, click Trails, and let it record.
  7095.  
  7096. By clicking Trails, you tell DeluxePaint to carry the cumulative effect of each
  7097. frame forward as it draws. The result is that the brush leaves a trail as it
  7098. moves through three-dimensional space in your animation.
  7099. The Slinky
  7100.  
  7101. Press 5 on the main keyboard for a single play of the animation.
  7102.  
  7103. For added effect, add a Fade to the start or end of the animation.
  7104.  
  7105. The Slinky is a modified version of the standard Trails title. You've probably
  7106. seen this effect on many television sports shows. A special feature of this
  7107. effect is that it uses the Stencil in combination with the Move requester.
  7108. This combination can be very powerful when used properly. When a stencil
  7109. is used with the Move requester, DeluxePaint remakes the stencil for each
  7110. frame as it renders the move.
  7111.  
  7112. Clear all frames.
  7113.  
  7114. Load the DPaintTitle brush if you don't already have it. Choose
  7115. Palette>Use Brush Palette.
  7116.  
  7117. Step to the middle frame of your total. For example, if you have 40
  7118. frames as we suggested, move to frame 20 by typing 3 to access the Go
  7119. To Frame requester. Stamp the brush down near the centre of the
  7120. screen.
  7121.  
  7122. Display the Move requester. Click Zero. Make sure that both Brush
  7123. buttons are unchecked. Also, be sure Fade is set to O at Start and End.
  7124.  
  7125. Set the Z Distance to -1500, and set the Z Angle to 0. Set the Count
  7126. to 20. Select the Come To option. Click Trails.
  7127.  
  7128. As in the Trails effect above, DeluxePaint paints your title with the cumula-
  7129. tive image carried forward to each successive frame.
  7130.  
  7131. Step to frame 40 (use ShiR-2 to go to the last frame quickly).
  7132.  
  7133. Now you need to create a stencil so you can "paint behind."
  7134.  
  7135. Choose Stencil>Make from the Effect menu. In the Make stencil
  7136. requester, click the background colour (black), click Invert, and click
  7137. Make to lock all colours but the background.
  7138.  
  7139. Display the Move requester. Leave all of the other settings the same,
  7140. but select the backwards Record Direction (<<). Click Trails.
  7141.  
  7142. Because you reversed the Record direction, DeluxePaint begins this move by
  7143. painting on frame 40. It then steps one frame backwards and paints the
  7144. cumulative effect of frame 40 and the new brush position on frame 39. This
  7145. is where the Stencil comes into play. Because the colours in the title are
  7146.  
  7147.  154 Chapter 7 DeluxePaint V
  7148.  
  7149.  
  7150. stenciled, the second brush stamp appears to be painted "behind" the single
  7151. image that was stamped on frame 40. Though, in fact, it was painted over
  7152. the single image.
  7153.  
  7154. The resulting animation should have your brush moving from the distance,
  7155. leaving Trails, until it gets to the nearest position, at which point the Trails
  7156. start erasing from the back forward.
  7157.  
  7158. Before you move on to the next effect, choose Stencil>Free from the
  7159. Effect menu.
  7160.  
  7161. Curvirlg Titles
  7162. This example shows you how to create the effect of a title moving across the
  7163. screen on a curved path using the curve tool instead of the Move requester.
  7164.  
  7165. Clear all frames.
  7166. Tlr
  7167.  
  7168. Load the DPaintTitle. brush from your Media disk. Choose
  7169. Palette>Use Brush Palette from the Colour menu.
  7170.  
  7171. Go to the last frame (frame 40) and stamp the brush near the bottom
  7172. of the screen. Click Undo.
  7173.  
  7174. TIP: Clicking UNDO immediately after stamping the brush helps ensure that
  7175. your results are what you expect. This is particularly important if you are
  7176. using a Brush Mode in your move, because DeluxePaint paints on the
  7177. screen you stamped on when it paints the move, and stamping twice on the
  7178. same screen will give a different result from a single stamp.
  7179.  
  7180. Of course, with DeluxePaint V you can also use the Start and End Adjust
  7181. buttons to place your starting or ending positions without stamping down
  7182. the brush at all.
  7183.  
  7184. Display the Move requester, and click Zero. Be sure Record is set to
  7185. forward (>>) and set the Count to 40.
  7186.  
  7187. Set the Z distance to -1200. Select the Come To option Click Draw.
  7188.  
  7189. DeluxePaint paints the brush moving toward the screen from the distance.
  7190.  
  7191. Pick up the animated title as an AnimBrush. (Be sure you are on frame
  7192. I when you pick up the brush and that you enclose the entire area of
  7193. the move-the bottom half of the screen in this case.)
  7194.  
  7195. Press Alt-x to place the brush handle in the lower right corner of the
  7196. brush so you will be able to click it off-screen.
  7197.  
  7198. Clear all frames.
  7199.  
  7200. Right-click the Curve tool to display the Spacing requester. Click the
  7201. N Total button and set the total to 40. Click OK.
  7202.  
  7203. The Spacing requester lets you tell DeluxePaint exactly how many brush
  7204. stamps you want to use to paint your curves, lines, and unfilled shapes. By
  7205. setting the Spacing to N Total of 40, you'll get 40 stamps of the brush.
  7206. Since you have 40 frames, when you use the brush to animpaint, you'll get
  7207. one stamp of the brush on each frame.
  7208.  
  7209. 155 Animation Effects DeluxePaint V
  7210.  
  7211.  
  7212. Press Shift-7 to go to the first cel of the AnimBrush.
  7213.  
  7214. Position the brush at the left side of the screen and midway between
  7215. the top and bottom.
  7216.  
  7217. Hold down the Alt key and the left mouse button and drag down to
  7218. the lower right corner of the screen. (You'll see your title drawn along
  7219. the path of your curve.)
  7220.  
  7221. Release the mouse button and define the shape of the curve while still
  7222. holding down the Alt keY ~X7hen the curve is a shape you like, left-click
  7223. to begin animpainting.
  7224.  
  7225. When DeluxePaint is finished painting your curve, press 5 to play the ani-
  7226. mation once. You 11 see the brush move into view and curve its way down to
  7227. the lower right corner of the screen.
  7228.  
  7229. Like the Curving Title effect above, this effect also uses the curve tool to
  7230. move an AnimBrush along a curved path. However, in this effect, you use
  7231. an object that looks three-dimensional, and you tumble it at the same time
  7232. you move it toward the screen.
  7233.  
  7234. Clear all frames.
  7235.  
  7236. Load the brush named GradientCube from the Brush drawer on your
  7237. Art disk. Choose Palette>Use Brush Palette from the Colour menu.
  7238. Go to the last animation frame (frame 40). Stamp the brush in the
  7239. centre of the screen. Click Undo.
  7240.  
  7241. Display the Move requester. Set the Z Distance to -1200 and the Z
  7242. Angle to 720 (with Brush check). Select the Come To option Click
  7243. Draw.
  7244.  
  7245.     156    Chapter 7 DeluxePaint V
  7246.     
  7247.     
  7248. DeluxePaint paints your cube rotating 720 and moving toward you from
  7249. the distance. Now you need to pick up this tumbling object as a brush. You
  7250. must pick up the entire animated area, beginning at frame I where you see
  7251. only a tiny object. Here's how:
  7252.  
  7253. Click the Brush Selector.
  7254.  
  7255. Go to frame 40, where the object is largest.
  7256. from this frame you can easily see how large an area you need to select to
  7257. enclose the entire animated area of the gradient cube.
  7258.  
  7259. Hold down the Alt key and enclose the object with your cross-hair, but
  7260. don't release the mouse button. (You can release the Alt key.)
  7261.  
  7262. Press 2 to step forward to frame 1. Release the mouse button.
  7263.  
  7264. Now you have your AnimBrush of the object tumbling and moving toward
  7265. you. In the next step, you use the curve tool and Spacing to give it a trajec-
  7266. tory across the screen.
  7267.  
  7268. Clear all frames.
  7269.  
  7270. Right-click on the Curve tool. Set the Spacing requester to N Total 40.
  7271.  
  7272. Place the brush handle in the lower right corner of the brush so you
  7273. will be able to click it off-screen.
  7274.  
  7275. Press Shift-7 to go to the first cel of the AnimBrush
  7276.  
  7277. Position the brush at the left side of the screen and midway between
  7278. the top and bottom.
  7279.  
  7280. Hold down the Alt key and the left mouse button and drag down to
  7281. the lower right corner of the screen.
  7282.  
  7283. Release the mouse button and define the third point of the curve while
  7284. still holding down the Alt keY When the curve is a shape you like,
  7285. click to begin animpainting.
  7286.  
  7287. Notice that even though the cube has only two true dimensions, the combi-
  7288. nation of the three-sided view and the tumble make it appear as though the
  7289. brush is three-dimensional.
  7290.  
  7291. 157 Animation Effects DeluxePaint V
  7292.  
  7293.  
  7294. Planetary Orhits-
  7295. Brush Handles    
  7296. This example shows you how to create an animation that simulates the orbit
  7297. of a planet. This demonstrates the importance of brush handles-when you
  7298. rotate a brush, the rotation always takes place around the brush handle.
  7299.  
  7300. Paint a circle about the size of a quarter and filled with a gradient. Pick
  7301. the circle up as a brush.
  7302.  
  7303. Clear all frames.
  7304.  
  7305. Stamp a copy of the brush in the middle of the screen.
  7306. Display the Move requester and click Draw to draw 40 frames of your
  7307. brush.
  7308.  
  7309. If you are holding the brush by its corner, first choose Handle>Rotate
  7310. (Alt-x) from the Brush menu until the brush is centred. Now choose
  7311. Handle>Place from the Brush menu.
  7312.  
  7313. Your brush now has a cross-hair running through rhe centre of it.
  7314.  
  7315. Position the brush about an inch and a half above the circle you paint-
  7316. ed in the middle of the screen. Hold down the left mouse button, drag
  7317. straight down to the centre of the ball you painted, and release the
  7318. mouse button.
  7319.  
  7320.     158    Chapter 7 DeluxePaint V
  7321.     
  7322.     
  7323. Now your brush is offset from the cursor by about two inches. We'll use this
  7324. brush to create an orbiting planet.
  7325.  
  7326. Point at the centre of the stamped circle with the cursor and click.
  7327. (This stamps your circle brush above the circle in the middle of the
  7328. screen.)
  7329.  
  7330. Display the Move requester. Set the Z Angle to 360. Click Draw.
  7331.  
  7332. Play the animation back and you 11 see that your planet orbits around
  7333. the central circle!
  7334.  
  7335. Using the brush handle effectively becomes a little more complicated when
  7336. you rotate over more than one axis, but you might want to spend a little
  7337. time trying different settings to see the effects you can create.
  7338.  
  7339. Scrolling Backgrounds    
  7340. This section shows you how to create a scrolling backgrounds from a single
  7341. picture. We'll use the new Camera Move requester to do this.
  7342.  
  7343. Horizontal Panning    
  7344. First, we'll pan horizontally across a background. All you need to create this
  7345. effect is a picture with left and right edges that meet to form a seamless
  7346. image.
  7347.  
  7348.                 159    Animation Effects DeluxePaint V
  7349.                 
  7350.             
  7351. Load the picture named WorldMap.lores from the Picture drawer
  7352. (from the Examples disk).
  7353.  
  7354. Type Ctrl- j (or select Spare>Copy to Spare from the Picture menu) to
  7355. copy to the blank spare page. (We will use the spare page as the main
  7356. animation page.)
  7357.  
  7358. Now we'll use the Camera Move requester to make the background picture
  7359. scroll seamlessly from left tO right. Because the image was designed to wrap
  7360. seamlessly from edge to edge, the edge of the picture won't be noticeable-it
  7361. will appear that we are continually scrolling to the right.
  7362.  
  7363. Open the Camera Move requester (Anim>Camera Move...) by typing
  7364. Shift-n.
  7365.  
  7366. Change the Count to 32-this means that we will be creating a
  7367. scrolling animation over 32 frames. Make sure Wrap and Cyclic check
  7368. mark gadgets are checked. When Wrap is checked, the left edge of the
  7369. screen appears when you scroll past the right edge of the screen.
  7370.  
  7371. Press Start. This means that we will be setting the position of the first
  7372. frame of animation. Click Adjust, and the Adjust bounding box
  7373. appears on the screen.
  7374.  
  7375. Click and drag on the "field guide" bounding box so that the right
  7376. edge of the box is flush with the left edge of the screen.
  7377.  
  7378. You can use the Shift key tO constrain your mouse movement so that
  7379. you only move in the X plane. Press Shift, then left click and drag to
  7380. move the bounding box.
  7381.  
  7382. Press Enter or Return to exit the "Adjust" mode (just like in perspec-
  7383. tlve).
  7384.  
  7385. Press End, and then Adjust.
  7386.  
  7387. Place your screen cursor directly on top of the crosshair that is already
  7388. on the screen, and press . (period key) on the keypad. This centres your
  7389. field guide under your cursor (use it as a short cut).
  7390.  
  7391. Press Enter or Return to exit the Adjust mode.
  7392.  
  7393. Your X Dist box should read 319 or 320, and all other values should
  7394. be 0. Click Preview tO check the preview to make sure the box moves
  7395. from the left edge of the screen to the centre of the screen.
  7396.  
  7397. If the preview looks OK, press New to create new animation frames.
  7398.  
  7399. When DeluxePaint is finished, press 4 to loop play the animation. You
  7400. now have a scrolling Earth animation.
  7401.  
  7402. Press s while in the animation to view the new frame rate speedome-
  7403. ter, which shows the current frames per second value.
  7404.  
  7405. Save the animation you've just created-you'll need ir for another
  7406. effects tutorial later in this chapter where we'll show you how to create
  7407. a revolving globe animbrush from this animation.
  7408.  
  7409. This example showed you how to create a scrolling background that moves
  7410. left to right, but you can create one that moves in any direction by follow
  7411.  
  7412. 160 Chapter 7 DeluxePaint V
  7413.  
  7414.  
  7415. ing the same basic steps. You can also use a picture that is larger than an
  7416. animation frame to create your scrolling background. To do this, you create
  7417. or paint your large picture on the spare page without changing the dimen-
  7418. sions of the main page. Then repeat the steps above, substituting a larger X
  7419. move distance to move the width of the spare page.
  7420.  
  7421. Vertical Panning
  7422. In the following example, we'll pan upward on a screen background using
  7423. the Camera Move requester.
  7424.  
  7425. Load the EArthCore.HAM image from the Picture drawer of the
  7426. Examples disk. Press Yes if the program asks if you want to switch
  7427. screen modes to the image. (The image is in 320x200 HAM6 mode
  7428. with a screen size of 320x10SO.)
  7429.  
  7430. Press j to switch to the spare page.
  7431.  
  7432. Choose Page Size... from the Picture menu, and click Screen to change
  7433. the animation page size to 320x200 pixels.
  7434.  
  7435. Select Camera Move from the Picture menu (Shift-e) to bring up the
  7436. Camera Move requester.
  7437.  
  7438. Click Zero to clear the distance parameter boxes to 0. Change the
  7439. Count setting to 40.
  7440.  
  7441. Click Start, and then Adjust.
  7442.  
  7443. Click and drag on the bounding box so that the bottom edge of the
  7444. box is flush with the bottom edge of reduced image on the screen. If
  7445. the box isn't visible, press period (.) on the keypad.
  7446.  
  7447. Press Return or Enter to exit Adjust mode.
  7448.  
  7449. Click End, and then Adjust.
  7450.  
  7451. Click and drag on the bounding box so that the top edge of the box is
  7452. flush with the top edge of the reduced image on your screen.
  7453. Press Return or Enter to exit Adjust mode.
  7454.  
  7455. Do a Preview to see if the box moves from the bottom edge of the
  7456. image to the top of the image.
  7457.  
  7458. Press New to create a new 40 frame animation.
  7459.  
  7460. Press 6 to ping pony play the animation you've just created. Use the
  7461. Set Frame Rate requester to slow down the animation if it's too fast (or
  7462. press the left cursor key repeatedly while the animation is playing
  7463. back).
  7464.  
  7465. For added effect, add a pause at the beginning and end of the anima-
  7466. tion using the Set Frame Rate requester.
  7467.  
  7468. Filled Plane Effects    
  7469.  
  7470. The following effects use the Fill option in the Move requester to create
  7471. filled planes that move. In the first example, the plane moves toward you so
  7472. that it seems as though you are traveling, in the second example, the filled
  7473. plane rolls as though you are doing a roll in an aeroplane.
  7474.  
  7475.         161 Animation Effects         DeluxePaint V
  7476.         
  7477.         
  7478. Set the number of frames to 20.
  7479.  
  7480. Create a simple filled circle brush to use for your filled planes. (If you
  7481. are on a I megabyte Amiga, dont add any gradient or other detail,
  7482. because these filled plane moves require a lot of memory even with a
  7483. simple brush.)
  7484.  
  7485. TiP 
  7486. For the Moving Ground example, it helps if your brush height is a multiple
  7487. of the number of frames you have. This will produce smoother results. (Use
  7488. Coordinates in the Prefs menu when you draw the brush and pick it up to
  7489. confirm that it has the dimensions you want.)
  7490.  
  7491. Moving Ground
  7492. Enter Perspective. Press the Enter key on the keypad.
  7493.  
  7494. Position the brush near the bottom right corner of the screen and press
  7495. Shift-Keypad 7 to rotate the brush -90~ on the X axis. Stamp down the
  7496. brush. Click Undo.
  7497.  
  7498. Right-click the Grid tool and note the number listed for the Y Grid
  7499. value in the Perspective requester. Click OK.
  7500.  
  7501. Display the Move requester. Set the Y Distance to the same number as
  7502. the Y Grid value only make the number negative. Click the Brush but-
  7503. ton beside the Distance boxes so that you move along the brush's coor-
  7504. dinates. Make sure the Count is set to 20. Click Fill.
  7505.  
  7506. DeluxePaint will take a while to paint your 20 frames. When it is finished,
  7507. the animation will show a plane of circles moving toward you.
  7508.  
  7509. Rolling Horizon
  7510. Clear all frames. Choose Perspective>Reset from the Effect menu.
  7511.  
  7512. Press Enter on the keypad twice (this takes you out and then back into
  7513. Perspective).
  7514.  
  7515. Position your brush near the bottom of the screen. Rotate the brush to
  7516. -90 on the X-axis. Stamp down the brush. Click Undo.
  7517.  
  7518. 162 Chapter 7 DeluxePaint V
  7519.  
  7520.  
  7521. Display the Move requester. Click Zero. Set the X Distance to -640
  7522. and the Y Angle to 360. Make sure both Brush buttons are selected.
  7523. Click Fill.
  7524.  
  7525. Again, DeluxePaint takes a while to paint your 20 frames. When it is fin-
  7526. ished, the animation will show the filled plane of circles rotating 3G0
  7527. around the perspective centre.
  7528.  
  7529. Spinning Effects    
  7530.  
  7531. Here are two terrific spinning effects. In the process of creating these effects,
  7532. you'll need to use a range of DeluxePaint features. At this point we assume
  7533. you are familiar with all of the features, and our instructions are, at times,
  7534. general. These exercises are a good way to test your knowledge of the pro
  7535. gram; if you get stuck, you should look up how to perform the task we
  7536. describe.
  7537.  
  7538. Amazing Bouncing Ball    
  7539. A bouncing ball sounds complicated, doesn't it? With traditional media, it
  7540. would indeed be tedious, but with DeluxePaint, you can master the effect in
  7541. no time at all.
  7542.  
  7543. To produce the spinning effect we want for the bouncing ball, you would
  7544. ordinarily need to do several things:
  7545.  
  7546. Create a range of colours to cycle
  7547.  
  7548. Create a checkerboard pattern and wrap the pattern onto a circle to
  7549. make it appear spherical.
  7550.  
  7551. Create a ball-shaped brush and rotate it so the ball spins on an angle.
  7552. These steps are not necessary for this exercise, however, because we have cre-
  7553. ated a ball for you to use.
  7554.  
  7555. Load the brush named Ball.Brush from the Media disk. Choose
  7556. Palette>Use Brush Palette from the Colour menu.
  7557.  
  7558. Set the number of frames to 10 and clear all frames.
  7559.  
  7560. Press h to make the ball half its original size.
  7561.  
  7562.     163    Animahon Effects DeluxePaint V
  7563.     
  7564.     
  7565. Now to give the ball some bounce.
  7566.  
  7567. Go to Frame 1.
  7568.  
  7569. Display the Move requester, and click Zero.
  7570.  
  7571. Click Start, and then Adjust. Place the ball so that the bottom edge is
  7572. near the bottom of the screen. Press Enter or Return to exit Adjust
  7573. mode.
  7574.  
  7575. Click End, and then Adjust. Place rhe ball close to the top of the
  7576. screen. Press Enter or Return to exit Adjust mode.
  7577.  
  7578. Set Slow In to 10. Set the Count to 10. Select Go From. Click Preview.
  7579.  
  7580. The brush should move upward until it almost reaches the top of the
  7581. screen. If it goes too far or not far enough, adjust the end position and
  7582. try Preview again.
  7583.  
  7584. Click Draw.
  7585.  
  7586. Now that you've given the ball some bounce, you pick it up as a brush and
  7587. send it bouncing off into the distance by using the Move requester.
  7588.  
  7589. Pick up the animated ball as an AnimBrush (make sure you enclose the
  7590. entire area over which the ball moves). Choose AnimBrush>Settings
  7591. from the Anim menu. Click the Ping Pong icon. Click OK.
  7592.  
  7593. Clear all frames. Set the number of frames to 40 and Go to Frame 1 of
  7594. the animation.
  7595.  
  7596. Move the brush handle to the lower right corner of the brush.
  7597. Go to cel 7 of the AnimBrush. Place the cursor in the lower left corner
  7598. of frame 1 (so the brush is off the screen) and stamp down the brush.
  7599.  
  7600. Display the Move requester, and click Zero. Set the X Distance to 600
  7601. and the Z Distance to 500. Set the Count to 40. Set Slow In to 0.
  7602. Click Draw.
  7603.  
  7604. Turn on Colour Cycling and play the animation.
  7605.  
  7606. You'll see a remarkably realistic animation of a spinning, bouncing ball. If
  7607. you are adventurous, try creating a plane for the ball to bounce on. You'll
  7608. need to adjust the plane's position to match the bottom of the ball where it
  7609. bounces. Then you create the plane on the Spare page and merge it behind
  7610. the animation. When you choose the Spare>Merge in back option,
  7611. DeluxePaint asks if you want to merge behind all of your frames. This fea-
  7612. ture makes it easy to build up animations from several elements.
  7613.  
  7614. Creating the Spinning Bad    
  7615. Here are the steps for creating the spinning ball. first you need to create a
  7616. range of colours to cycle. These will ultimately produce a spinning effect.
  7617. Display the Colour Mixer dialogue and create a spread of eight identi
  7618. cal reds and eight identical whites.
  7619.  
  7620. Choose Ranges from the Colour menu to display the Range requester.
  7621. Select an empty range or clear the first range and define these colours
  7622. as a range by setting the eight whites and eight reds next to each other
  7623. along the Range bar. Set the Rate for colour cycling to the maximum.
  7624.  
  7625.      164    Chapter 7 DeluxePaint V
  7626.     
  7627.     
  7628. Select Random Dither and move the slider all the way to the left to
  7629. turn dither completely off. (Make sure that your reds and whites aren't
  7630. in any other ranges.)
  7631.  
  7632. Now you create a checkerboard pattern and wrap the pattern onto a circle
  7633. to make it appear spherical.
  7634.  
  7635. Display the Fill Type requester. Select the first gradient fill option for a
  7636. plain horizontal fill.
  7637.  
  7638. Select the red and white range you created. Select the Filled Rectangle
  7639. tool. Turn on Coordinates. Select black as your background colour and
  7640. clear the screen. Paint a rectangle that is 44 pixels wide and 22 pixels
  7641. high.
  7642.  
  7643. You should now have a rectangle that is white on one side and red on the
  7644. other.
  7645.  
  7646. Pick up your rectangle as a brush and create a red and white checker-
  7647. board pattern. Then pick up exactly a 5 square by 5 square section of
  7648. the checkerboard as a brush.
  7649.  
  7650. Tip: Using the grid tool can help. Set the spacing eo 22x and 22y to easily place
  7651. the brush.
  7652.  
  7653. Clear the screen. Display the Fill Type requester. Select Brush Wrap fill.
  7654.  
  7655. Turn on BeSquare in the Prefs menu (so your circle will be truly a cir-
  7656. cle). Paint a filled Circle that is approximately 3 inches across.
  7657.  
  7658.     165    Animation Effects DeluxePaint V
  7659.     
  7660.     
  7661. There it is. Press the Tab key to see the ball cycle. You'll find more informa-
  7662. tion about colour cycling and colour ranges in Tutorial Two of Chapter
  7663. Four: Paint Tutorials.
  7664.  
  7665. The Spinning Globe    
  7666. This example shows you how to create a spinning globe from the
  7667. WorldMap picture on your Examples disk. To accomplish this effect, you
  7668. create a scrolling background, pick up a section of the background as an
  7669. AnimBrush, and use it to animfill a circle using the Wrap fill type.
  7670.  
  7671. If you are working on a 2MB Amiga, we recommend that you start
  7672. this example from a fresh start of the program. This fresh start will
  7673. ensure that you have no memory fragmentation and you have enough
  7674. memory to work with. This example is very memory intensive and may
  7675. not work on some 2MB configurations.
  7676.  
  7677. Load the scrolling earth animation you created and saved a few tutori-
  7678. als ago. (If you didn't save it, or haven't done that tutorial yet, please do
  7679. so now and then continue the steps below.)
  7680.  
  7681. Press the 4 key to confirm that you have a scrolling map without any
  7682. glitches. If it's moving too fast for you, slow it down using the left
  7683. arrow key.
  7684.  
  7685. Now you need to pick up half the scrolling image as an AnimBrush.
  7686.  
  7687. Go to frame 1.
  7688.  
  7689. Choose Free from the Brush menu to free up any brushes you may
  7690. have in memorY
  7691.  
  7692. Choose AnimBrush>Pick Up from the Anim menu. Select the left half
  7693. of the image. Enter 32 in the requester to pick up the left half of your
  7694. animation as an AnimBrush.
  7695.  
  7696. Now you have an animbrush of a scrolling map. The trick is to convert that
  7697. to a ball shape.
  7698.  
  7699. Clear all frames to a black background.
  7700.  
  7701. Choose BeSquare in the Prefs menu.
  7702.  
  7703. Draw a solid colour filled circle in the middle of frame I. (Make the
  7704. circle about 3 inches across, and preferably a blue colour.)
  7705.  
  7706.     166    Chapter 7 DeluxePaint V
  7707.     
  7708.  
  7709. Choose Frames>Copy Eames from the Anim menu and select the All
  7710. Frames button. This will copy frame 1 to all of the animation frames.
  7711.  
  7712. Right-click on the Fill tool to display the Fill Type requester. Choose
  7713. Wrap as your fill type, and click OK.
  7714.  
  7715. Choose AnimBrush>Use from the Anim menu. Press Shift-7 to posi-
  7716. tion your AnimBrush on its first eel. (You will not actually see the
  7717. brush, but it will be ready in memory.)
  7718.  
  7719. Press F3 to place your animbrush in replace mode. (This is done so
  7720. that your globe's background is the same as your animbrushes.)
  7721.  
  7722. Select the Fill tool. Hold down the Alt key and click on the centre of
  7723. your solid coloured circle.
  7724.  
  7725. DeluxePaint will automatically "animfill" to wrap the map image into each
  7726. of your circles. When it's finished, play the anim to see your spinning globe.
  7727. All that's left now is to pick it Up as an AnimBrush and move it through
  7728. three dimensions. We'll leave that part up to you. Or if you like, try creating
  7729. spinning balls with other images, like faces or interesting patterns. Once
  7730. you've mastered this feature, you'll find it hard to resist.
  7731.  
  7732. Multiple animation palettes    
  7733. DeluxePaint now supports multiple palettes in an animation. This tutorial
  7734. will show you how to force a different palette to a specific amount of ani
  7735. mation frames.
  7736.  
  7737. The last turorial showed you how to create a spinning globe. Before we
  7738. show you how to force a multiple palette let's add an animation with a dif
  7739. ferent palette to the end of the spinning globe anim.
  7740.  
  7741. First save your spinning globe animation somewhere on your hard
  7742. drive or to a floppy disk.
  7743.  
  7744. Press Shift-2 to go to the last frame.
  7745.  
  7746. Go to your spare page by pressing the letter j on your keyboard. The
  7747. title bar should say SCRATCH.
  7748.  
  7749. Load DOGGIE BACKGROUND from the picture pull down menu.
  7750.  
  7751. Toggle back to your globe animation by pressing j again.
  7752.  
  7753. Let's use the Camera Move Requester to create a new animation which we
  7754. will put after the current one.
  7755.  
  7756. Press N to bring up the Camera Move Requester.
  7757.  
  7758. Lets adjust the starting frame by pressing Start followed by the Adjust
  7759. button in the requester. This will bring up the Doggie Background
  7760. from the Scratch page.
  7761.  
  7762. Move your cursor all the way up to the far upper left corner of the
  7763. screen and press the '.' key in the perspective keypad.
  7764.  
  7765. The period key centers the camera view where the cursor is currently posi-
  7766. tioned.
  7767.  
  7768.     167    Animation Effects DeluxePaint V
  7769.     
  7770.     
  7771. Press the Enter key in the perspective keypad to exit the adjust screen.
  7772.  
  7773. Press End followed by the adjust key again to adjust the end of this
  7774. camera move.
  7775.  
  7776. Move your cursor all the way up to the far lower right corner of the
  7777. screen and press the '.'key in the perspective keypad.
  7778.  
  7779. Press the Enter key in the perspective keypad to exit the adjust screen.
  7780.  
  7781. You will notice that when you are adjusting these frames the palette does
  7782. not appear correcdy. Do not worry about this. We will fix this a bit later.
  7783.  
  7784. Make sure that you have WRAP checked in the requester.
  7785.  
  7786. Set the Frame count to 20.
  7787.  
  7788. Press AFTER in the requester to tell DeluxePaint that you want to add
  7789. this new animation after the spinning globe.
  7790.  
  7791. Play the animation to see the results. You will notice that spinning globe
  7792. animation is followed by a diagonal wrap animation of the
  7793. DoggieBackground Picture. You will also notice that the Doggie
  7794. Background animation has scrambled colors. Let's solve this by forcing a
  7795. palette to the second animation.
  7796.  
  7797. First let's tell DeluxePaint what frames you want to add this new palette to.
  7798.  
  7799. Select SET FRAME PALETTE... from the ANIM/FRAME pull down
  7800. menu.
  7801.  
  7802. Since the new DoggieBackground animation covers frames 33 through 52,
  7803. enter these numbers in the range frame count.
  7804.  
  7805. Select the Range button, then select Make Palette.
  7806.  
  7807. This tells DeluxePaint that you want a separate palette for these range of
  7808. frames.
  7809.  
  7810. Click OK.
  7811.  
  7812. If you look at FRAME PALETTE INFO... in the ANIM/FRAME pull
  7813. down menu you will see that there are two separate palettes assigned for two
  7814. ranges of frames. Now all we need to do is change the palette for the second
  7815. anim so it looks correctly.
  7816.  
  7817. Press 3 on your keyboard to open the Go To Frame requesrer, and
  7818. enter 33.
  7819.  
  7820. Press j to go to the spare page.
  7821.  
  7822. Pick up any part of the screen as a brush.
  7823.  
  7824. Press j to go back to frame 33.
  7825.  
  7826. Select USE BRUSH PALETTE from the COLOR/PALETTE pull
  7827. down menu.
  7828.  
  7829. Now the two anims have their correct palettes.
  7830.  
  7831. 168 Chapter 7 DeluxePaint V
  7832.  
  7833.  
  7834. NOTE: There are three other ways you can force a specific palette.
  7835.  
  7836. 1. You can save a color set for a particular picture and then reload the
  7837. color set into frame 33.
  7838.  
  7839. 2. You can save a color palette for a particular picture and then reload the
  7840. color palette into frame 33.
  7841.  
  7842. 3. You can go to frame 33 and adjust the palette manually by editing the
  7843. colors in the color mixer or the arrange palette requester.
  7844.  
  7845. Tips
  7846. This brief section lists some tips for using DeluxePaints animation features.
  7847. This is not a complete list of tips, so be sure you at least scan the rest of the
  7848. manual if you are not inclined to read everything.
  7849.  
  7850. You can use Fixed Background to see the current frame as you modify
  7851. it for the next frame. This is very useful for freehand animations. Here's
  7852. how ir works:
  7853.  
  7854. Create some animation frames and draw a figure on frame 1. Choose
  7855. Background>Fix from the Effect menu. Choose a different colour to
  7856. paint a modified version of the first figure. Press 2 to step to frame 2.
  7857. Choose Background Free to stamp the modified figure on frame 2. You
  7858. can repeat this process to paint the next modification, and so on.
  7859.  
  7860. If you want your brush to grow (move toward the screen) in your ani-
  7861. mation, but you need to stamp it in the small size for proper position-
  7862. ing, you will get nicer results if you paint the brush large and then use
  7863. the' or Ctrl key in Perspective to shrink it before you paint it down for
  7864. the move. This way the brush moves toward its original large size as it
  7865. is drawn by the Move requester and the large size will not suffer from
  7866. Jaggles.
  7867.  
  7868. Slow Out and Slow In from the Move requester always affect both the
  7869. Distance and Angle motions. So a falling, tumbling object won't look
  7870. right-the tumble accelerates along with the fall. Here's a work
  7871. around: Use Move to make a tumbling object without Slow Out or
  7872. Slow In. Pick the object up as an AnimBrush. Now use Move to make
  7873. this AnimBrush fall with Slow-Out for acceleration. The tumble stays
  7874. at a constant rate, but the fall accelerates!
  7875.  
  7876. Similarly, Move can't Slow-Out one Distance parameter and not the
  7877. other. That means it can't make a cannonball fly at a constant X speed
  7878. but a decelerating Y speed (to form a parabola). You can overcome this
  7879. by creating the animation in steps as in the Amazing Bouncing Ball
  7880. effect: Use Move to paint a ball faJling with Slow In. Pick up the falling
  7881. ball as an AnimBrush. Use Move (or the Straight Line tool with N
  7882. Total spacing) to paint the falling ball moving across the screen at a
  7883. constant rate.
  7884.  
  7885. If you want an object to completely disappear when it flies off to infin-
  7886. ity, here's a trick: Set the X rotation to 90 so that the brush turns
  7887. "edge on" as it approaches infinity. This way no more than a single
  7888. pixel line will remain of your brush.
  7889.  
  7890.     169    Animanon Effects DeluxePaint V
  7891.     
  7892.     
  7893. When you paine your brush down to begin a move, Undo immediately
  7894. after you stamp the brush. This guarantees that the brush appears cor-
  7895. rectly on the current frame when the move is painted. Painting down
  7896. your brush before a move is how you tell DeluxePaint where to start
  7897. the move from. You don't need to leave the paint in place, since
  7898. DeluxePaint paints that Eame again as the first frame of the move.
  7899.  
  7900. You can't stamp the brush behind you, but you can Move it there. If
  7901. you want an object to start from behind the viewer and drop into the
  7902. screen with a perfect, unbroken motion, do this: Start from the centre
  7903. position and use the Move requester set to a Count of I to move the
  7904. brush out to the position you want (for example, -1000 from the front
  7905. of the screen). Now clear the screen or reload the background for the
  7906. animation. Use the Move requester to move the brush fotward enough
  7907. Z distance to go from behind you past the centre position and off into
  7908. the distance.
  7909.  
  7910. If you have a series of pictures that use the same screen format and
  7911. palette, you can use DeluxePaint V to give a slide show. Just load each
  7912. picture into a frame (see Load in the Picture menu for loading multiple
  7913. pictures) and set a slow frame rate or flip the frames manually with the
  7914. 2 and I keys.
  7915.  
  7916. Spacing Tips
  7917. When you animpaint with the shape tools, use the Spacing requester to
  7918. control the number of brush stamps used to draw the shape. In effect, this
  7919. setting determines how many frames you will paint over.
  7920.  
  7921. Instant Marquees: Set the Spacing requester to N Total and the number of
  7922. frames you have, and animpaint unfilled shapes using a built-in brush.
  7923. Using the Spacing set to N Total for animpainting is especially good with
  7924. the Circle tool, which otherwise paints a non-cyclical pattern. Also try set-
  7925. ting Spacing to Every Nth Dot, especially with the unfilled Polygon tool.
  7926.  
  7927.     170    Chapter 7 DetuxePaint V
  7928.     
  7929.  
  7930. Chapter 8 REFERENCE
  7931.  
  7932. DeluxePaint V's Reference chapter contains all the information you'll need
  7933. to master the program, arranged in a way that's easy to use. The Tools sec-
  7934. tion covers the Toolbox, explaining how to select, modify and use the tools
  7935. to draw basic shapes or otherwise manipulate your image by colour, size,
  7936. shape, or orientation. The Menus section covers all the options available in
  7937. the pull-down menus. The menus are described individually, moving left to
  7938. right across the Menu Bar, and down through each option.
  7939.  
  7940. Some entries in Reference cross-reference other parts of the manual or other
  7941. sections of Reference. We recommend that you look at the cited section for
  7942. more information about any cross-referenced entry.
  7943.  
  7944. When you start DeluxePaint V, the Toolbox appears on the right side of the
  7945. screen. It contains built-in brushes, tools, the Colour Indicator, and the
  7946. Palette.
  7947.  
  7948. Select a tool by clicking its icon in the Toolbox.
  7949.  
  7950. You can hide the Toolbox to expose more of the painting area by pressing
  7951. F10 (this hides the Toolbox and the Menu bar). You can then press F9 to
  7952. display the Menu Bar without the Toolbox. Press F 10 to display the Toolbox
  7953. again.
  7954.  
  7955. 173 Reference DeluxePaint V
  7956.  
  7957.  
  7958. The following tool descriptions include any keyboard equivalents that are
  7959. available. And to help you learn these, we have suggested a mnemonic for
  7960. each one. You'll find these especially useful if you want to hide the Toolbox
  7961. as explained above. You can also find all keyboard equivalents in Appendix B.
  7962.  
  7963. Built-in Brushes
  7964. There are ten built-in brushes you can paint with in the Toolbox. To select
  7965. any built-in brush, click on it.
  7966.  
  7967. Right-clicking a brush invokes the resize brush option. When you move the
  7968. brush to the screen, your cursor has diagonal arrows pointing ourward. To
  7969. increase or decrease the size of the brush, drag the mouse, and when the
  7970. cursor is the size you want, release the button.
  7971.  
  7972. You can also change the size of the current brush dynamically, even while
  7973. you're painting. Press the plus (+) key to increase the size of your brush (no
  7974. need to press the Shift key). Press the minus (-) key to decrease its size. The
  7975. icon in the Toolbox reflects any changes you make.
  7976.  
  7977. The smallest a resized built-in brush can be is I x I pixel. The largest it
  7978. can be is 100 x 100 pixels.
  7979.  
  7980. Dotted Freehand
  7981. Keyboard Equivalent: s-mnemonic-sketch
  7982.  
  7983. Lets you paint freehand with the current built-in (or custom) brush. Hold
  7984. down the left mouse button to paint with the foreground colour, or the
  7985. right mouse button to paint with the background colour. The tool paints in
  7986. a series of "splats" or "stamps" of the current brush shape.
  7987.  
  7988. The spacing between each stamp depends on how fast you move the mouse
  7989. -the faster you move the mouse, the greater the spacing between stamps.
  7990. If you move the mouse slowly, there is no space between splats.
  7991.  
  7992. We recommend you use this mode for drawing with custom brushes,
  7993. or when using the different paint modes.
  7994.  
  7995. Holding down the Shift key while painting constrains the tool to move
  7996. either horizontally or vertically, depending on the direction you move the
  7997. cursor immediately after pressing Shift.
  7998.  
  7999. Continuous
  8000. Freehand/Filled
  8001. Freehand Shape
  8002. Keyboard Equivalent: d-mnemonic-draw.
  8003. D-Filled draw
  8004.  
  8005. Click in the upper left corner of the icon to select the Continuous Freehand
  8006. tool. Click in the lower right corner to select the Filled Freehand Shape tool.
  8007.  
  8008. The Continuous Freehand tool paints the brush in a continuous line as you
  8009. drag the mouse. This tool works like the Dotted Freehand tool, except that
  8010.  
  8011.     174    Chapter 8 DeluxePair~t V
  8012.     
  8013.     
  8014. it never "splats." Instead, it connects point A to point B with a brushed line.
  8015. The slower you draw, the smoother the lines. Fast freehand drawing may
  8016. result in angular looking shapes, especially in higher resolutions.
  8017.  
  8018. Holding down the Shift key while painting with the Continuous Freehand
  8019. tool constrains the tool to move either horizontally or vertically, depending
  8020. on the direction you move the cursor immediately after pressing Shift.
  8021.  
  8022. Use the Filled Freehand Shape tool to draw filled freehand shapes. When
  8023. you release the mouse button, your shape is filled using the current setting
  8024. of the Fill Type requester. (If you release the mouse butmn before you reach
  8025. the starting point for your filled shape, DeluxePaint completes the shape by
  8026. drawing a straight line from the current mouse position to the starting point
  8027. of the shape.)
  8028.  
  8029. Holding down i as you click on the Filled Freehand Shape tool causes the
  8030. tool to paint shapes that are filled and then outlined with the current brush
  8031. using the settings of the Spacing requester. (See the Straight Line Tool below
  8032. for an explanation of the options in this requester.) If you use a custom
  8033. brush as your current brush, it is possible to paint shapes that are filled with
  8034. one colour and outlined with another. The outline is painted by tracing the
  8035. shape with the current brush. Note that the shape is traced by the brush
  8036. handle; if the handle is offset from the brush, the outline will be offset from
  8037. your filled shape.
  8038.  
  8039. Right-clicking on the Filled Freehand Shape tool displays the Fill Type
  8040. requester. From here you can set the fill type for all filled shapes. See Fill
  8041. Tool for an explanation of the options in this requester.
  8042.  
  8043. Straight Line Tool
  8044. Keyboard Equivalent: v-mnemonic-vector.
  8045. V-Spacing requester
  8046.  
  8047. Paints a straight line in any direction. The width of the line is determined
  8048. by the current built-in (or custom) brush. To paint a line:
  8049.  
  8050. Select the Straight Line tool, and position the cursor where you want
  8051. the line to begin.
  8052.  
  8053. 175 Reference DeluxePaint V
  8054.  
  8055.  
  8056. Use the left mouse button to paint with the foreground colour, or the
  8057. right mouse button to paint with the background colour.
  8058.  
  8059. Drag in any direction to create a line.
  8060.  
  8061. Holding down the Shift key while painting a straight line constrains the line
  8062. to be either horizontal or vertical, depending on the direction you move the
  8063. cursor immediately after pressing Shift.
  8064.  
  8065. Holding down the Ctrlkey as you paint a straight line, causes the line to
  8066. - leave "traces" as you paint.
  8067.  
  8068. Right-clicking the Straight Line tool displays the Spacing requester. The
  8069. Spacing requester lets you specify the space between the paint "splats"
  8070. deposited by the brush. Click to choose any of the four options in the
  8071. requester
  8072.  
  8073. N Total
  8074. Defines the total number of "splats" that will occur along the line. You can
  8075. define the number of "splats" by clicking the edit box, backspacing or delet-
  8076. ing over the existing value, and typing in the new value. This setting is espe-
  8077. cially useful for ensuring that when animpainting over a series of frames you
  8078. get exactly the number of brush stamps you need.
  8079.  
  8080. Every Nth dot
  8081. Spacing sets the number of pixels between each "splat" of the brush. This
  8082. lets you space your brush splats accurately.
  8083.  
  8084. Airbrush
  8085. Paints using the Airbrush tool along the path defined by any tool affected
  8086. by the Spacing requester. The number to the right of the button sets the
  8087. number of airbrush sprays to be applied at each pixel along the path. This
  8088. creates a fuzzy line or shape. You can use this feature with the painting
  8089.  
  8090.      176    Chapter 8 DeluxePeint V
  8091.     
  8092.     
  8093. modes from the Modes menu to create interesting effects. For example,
  8094. using Smear with the Airbrush spacing can create interesting textured effects
  8095. on a coloured background. This option can only be used with the "splatter"
  8096. Old Style airbrush, not the Standard airbrush.
  8097.  
  8098. Connnuous
  8099. This spacing paints an unbroken path with no space between pixels.
  8100. Continuous is the default setting.
  8101.  
  8102. Curve Tool    Keyboard Equivalent: q-mnemonic-qurve
  8103. Use the Curve tool to draw an arc between two points. The width of the
  8104. line is determined by the current built-in (or custom) brush. The Curve
  8105. works like the Straight Line tool, except that the line remains attached to
  8106. your cursor, so you can specify the third point in the arc.
  8107.  
  8108. Select the Curve tool, and position the cursor where you want the
  8109. curve to begin.
  8110.  
  8111. Drag to where you want the curve to end, and release the mouse but-
  8112. ton.
  8113.  
  8114. Move the mouse in any direction to form the arc shape you want, and
  8115. click.
  8116.  
  8117. Holding down the Shift key while painting with the Curve tool, constrains
  8118. the tool to move either horizontally or vertically as you paint the initial line,
  8119. depending on the direction you move the cursor immediately after pressing
  8120. Shift. This is useful if you want the ends of your curve to line up horizontal-
  8121. ly or vertically.
  8122.  
  8123. Holding down the Ctrl key as you paint a curve, causes the curve to leave
  8124. "traces" as you paint.
  8125. Right-clicking the Curve tool displays the Spacing requester (see Straight
  8126. Line Tool, above, for an explanation of the options in this requester).
  8127.  
  8128. 177 Reference DeluxePaint V
  8129.  
  8130.  
  8131. Fill Tool
  8132. Keyboard Equivalent: f-mnemonic-fill.
  8133. F-Fill Type requester
  8134. Use the Fill tool to fill an enclosed area using the current settings in the Fill
  8135. Type requester. To use the tool:
  8136.  
  8137. Move the paint can cursor over the enclosed area you want to fill, so
  8138. that the tip of the spout is within the area.
  8139.  
  8140. The spout is the one pixel opening at the bottom of the "splash."
  8141.  
  8142. Click to fill the enclosed area.
  8143.  
  8144. Holding down i when you click with the Fill cursor fills any irregular shape,
  8145. including gradients, outward to the background colour. In other words, the
  8146. fill spreads outward until it reaches areas of the current background colour.
  8147.  
  8148. Holding down the Alt key when you click with the Fill cursor, animfills the
  8149. shape. This means that the frames of your animation will flip, and the fill
  8150. tool will fill outward on each frame from the point where you clicked. This
  8151. option works with all of the Fill Types except the gradient fills that use the
  8152. gradient direction line to define the gradient.
  8153.  
  8154. Right-clicking the Fill tool displays the Fill Type requester. The options in
  8155. the requester are explained in the following paragraphs. When you return to
  8156. the painting screen after choosing a fill type, the current gradient (or pat-
  8157. tern, if Pattern or Perspective is selected) and its orientation are shown in
  8158. the Colour Fill box in the Title Bar (see User Feedback in Title Bar, later in
  8159. this chapter).
  8160.  
  8161.     178    Chapter 8 DeluxePaint V
  8162.     
  8163.     
  8164. Solid
  8165. Fills with the current colour. If you paine or fill your shape using the left
  8166. button, the shape is filled with the foreground colour. If you paint or fill
  8167. your shape using the right mouse button, it is filled with the background
  8168. colour. This is the default mode.
  8169.  
  8170. Brush
  8171. Fills with one image of the current custom brush and sizes it to fit the filled
  8172. area. See Figure 8.8.
  8173.  
  8174. Wrap
  8175. Fills with one image of the current custom brush and adjusts it to the hori-
  8176. zontal and vertical shape of the filled area. This gives the illusion of wrap-
  8177. ping the brush around a 3D solid. The effect is most pronounced if you use
  8178. it to fill a shape that is very different from the shape of the custom brush.
  8179.  
  8180. Perspective
  8181. Fills with a pattern of the current brush in the current perspective setting
  8182. (see Perspeceive under the Effect menu).
  8183.  
  8184. Rub
  8185. Fills using Rubthru mode, where the picture on the spare page is rubbed
  8186. through to the area to be filled. The current Translucency setting determines
  8187. how much of the picture is rubbed through (100% translucency equals 0%
  8188. of the image being rubbed through). This option is ghosted unless a spare
  8189. page is available.
  8190.  
  8191. Hbrite
  8192. Fills using the Hbrite painting mode. In effect, this is a special form of tint-
  8193. ing that only works if you are working in a HalfErite screen mode (see
  8194. HBrite in the Mode menu, below). When you are not in a HalfErite screen
  8195. mode, this option is ghosted in the requester. Drawing with the right mouse
  8196. button over Halfbrite areas reverts them to their full colour counterparts.
  8197.  
  8198. Pattern
  8199. Fills with a pattern made from a brush. To use this option, you must first
  8200. click the From Brush button to create a pattern of the current brush. This
  8201. pattern remains the current fill pattern until you click From Brush again to
  8202. create a new pattern from your new custom brush.
  8203.  
  8204. Range
  8205. Fills an enclosed object with a spread of colours (a gradient, see Gradients,
  8206. below) from the selected range. Type in a number from 1-8 to specify the
  8207. range you want to use. Click to select one of the fill options, which specify
  8208.  
  8209. 179 Referenee DeluxePaint V
  8210.  
  8211.  
  8212. the direction and type of the gradient fill. You can only use one fill option
  8213. at a time.
  8214.  
  8215. Horizoneal paints the gradient horizontally.
  8216.  
  8217. Vereical paints the gradient vertically with an even distribution.
  8218.  
  8219. Horizoneal Line paints the gradient one line at a time and adjusts the gradi-
  8220. ent on each line so that it follows the contours of the shape being filled.
  8221.  
  8222. Gradients
  8223. DeluxePaint supports two types of gradients: Linear and Radial. A Linear
  8224. gradient fills an object in one direction (in a line), and can either take the
  8225. object's shape into account, or ignore it. A Radial gradient fills an object in
  8226. all directions (radially) from the point where you click, until it reaches the
  8227. boundaries of the object. Like Linear gradients, a Radial gradient can either
  8228. take the object's shape into account, or ignore it.
  8229.  
  8230. Linear Gradients
  8231. The linear gradients are Line and Shap(ed). When you fill an object with
  8232. either of these options, a gradient directional line stretches from the centre
  8233. of the object to the cursor. Use this line to tell DeluxePaint the direction in
  8234. which to fill the shape with the gradient. For example, if you move the
  8235. directional line to the top of your shape and click, DeluxePaint fills your
  8236. shape with the selected gradient from top to bottom. The first colour in the
  8237. gradient (in the far lefe position in the range) appears at the bottom of the
  8238. shape.
  8239.  
  8240. Line fills the object with a uniform linear gradient, ignoring the shape of
  8241. the obJect.
  8242.  
  8243. 180 Chapter 8 DeluxePaint V
  8244.  
  8245.  
  8246. Shaped fills the object with a linear gradient, taking the shape of the object
  8247. into account, so gradient lines tend to follow the object's contours.
  8248.  
  8249. Radial Gradients
  8250. The radial gradients are Cir(cular), Cont(ours), and (Hi)light. When you
  8251. select any of them and click on a shape, a gradient directional line stretches
  8252. from the centre of the object you filled to the cursor. Move the cursor,
  8253. which is attached to the directional line, to the spot where you want the
  8254. gradient to begin and click. DeluxePaint will fill your shape radially outward
  8255. from the point where you clicked. Radial gradients are especially useful for
  8256. drawing shadows and other consistent three dimensional lighting effects.
  8257.  
  8258. Circular fills the object with a circular (shaped) gradient radiating outward
  8259. from the point where you click. Like the Straight linear fill, above, Circular
  8260. does not take the shape of the object into account.
  8261.  
  8262. Contours fills the object with the gradient taking the shape of the object
  8263. into account. This creates a contour effect, reminiscent of topographical
  8264. maps.
  8265.  
  8266. 181 Reference DeluxePaint V
  8267.  
  8268.  
  8269. Highlight is similar to Contours, but optimised to create a highlight effect.
  8270. Like Contours, the object is filled with its shape taken into account. 
  8271.  
  8272. Dither
  8273. DeluxePaint draws patterned gradients by dithering, which reduces the con-
  8274. trast between adjacent colours (without changing the colours themselves).
  8275. Clicking the cycle button cycles through the following choices:
  8276.  
  8277. Random
  8278. When Random is selected, you can adjust the degree of colour mixing in
  8279. the gradient fill. Drag the Dither slider left or right to decrease or increase
  8280. the amount of dither. Setting the slider all the way to the left gives almost
  8281. no mixing between shades. Moving the slider to the right increases the
  8282. amount of mixing at the colour boundaries.
  8283.  
  8284. Pattern
  8285. When Pattern is selected, DeluxePaint creates a fixed pattern dither. This
  8286. mode is useful for creating fills in modes with fewer colours.
  8287.  
  8288. Smooth
  8289. When Smooth is selected, DeluxePaint utilizes a Floyd Steinberg dithering
  8290. technique that smoothes the contrast between the colours in your gradient
  8291. as best as possible. This mode is most useful in HAM and 24-bit backing
  8292. store modes, where more colours are available.
  8293.  
  8294. Airbrush Tool
  8295. Simulates the action of an airbrush by spraying with the current brush. Two
  8296. styles of spray distribution are available: Old Style (random) and Standard.
  8297.  
  8298. Select the Airbrush tool. Position the cross-hair on the page and drag
  8299. to paint.
  8300.  
  8301. Click twice on the Airbrush tool to select Standard mode rather than
  8302. Old Style (the default).
  8303.  
  8304. Holding down the Shift key while painting with the Airbrush tool, con
  8305. - strains the tool to move either horizontally or vertically, depending on the
  8306. direction you move the cursor immediately after pressing Shift.
  8307.  
  8308. 182    Chapter 8 DeluxePaint V
  8309.  
  8310.  
  8311. Press the + and - keys to increase or decrease the size of the airbrush when it
  8312. is active.
  8313.  
  8314. Airbrush Settings    Keyboard Equivalent: Alt-A-open requester
  8315. requester    A-Cycle Airbrush Type
  8316. Right-clicking the Airbrush icon displays the Airbrush Settings requester.
  8317. This requester lets you select the type of airbrush and radius and flow para
  8318. meters.
  8319.  
  8320. Choose between Old Style or Standard. Old Style is the airbrush used in
  8321. previous incarnations of DeluxePaint; pixels of the foreground colour are
  8322. randomly sprayed within the radius settings of the airbrush. You can per-
  8323. form brush-stamp painting with the Old Style airbrush, but not in Standard
  8324. mode.
  8325.  
  8326. In Standard mode, the program paints similar shades of the foreground
  8327. colour to create a seamless, blending effect. Just like a real airbrush, paint
  8328. builds opacity gradually as you continue to spray an area (the rate your
  8329. colour becomes opaque is controlled with the Flow slider below). In
  8330. Standard mode the colours you paint with are affected (tinted) by the colour
  8331. you paint on. Note that only the four round brushes are available with a
  8332. Standard airbrush; the square brushes are grayed out.
  8333.  
  8334. To cycle between Old Style and Standard airbrush types without open-
  8335. ing the Airbrush Settings requester, type A.
  8336.  
  8337. Radius
  8338. Use the slider or text gadget to set the airbrush radius from 1-100 pixels.
  8339. The larger the number, the larger the sprayed area.
  8340.  
  8341. Flow
  8342. Changes the rate of paint opacity build up in Standard mode only-higher
  8343. settings equate to faster opacity. Use the slider or text gadget to set a value
  8344. from I-100.
  8345.  
  8346.  183 Reference DeluxePaint V
  8347.  
  8348.  
  8349. Size
  8350. This button the lets you resize the nozzle. After clicking the button, move
  8351. the cursor onto the page and drag the mouse until the nozzle is the size you
  8352. want, then release the mouse button.
  8353.  
  8354. Clear Area
  8355. Clear the test area, which is a window/view onto your page. Clearing this
  8356. area doesn't affect the underlying image.
  8357.  
  8358. NOTE: Airbrushes are palette dependent. Therefore, if you paint with a Standard
  8359. airbrush, but see nothing, you need more contrast between background and
  8360. foreground colour.
  8361.  
  8362. Unfilled/Filled
  8363. Rectangle
  8364. Keyboard Equivalent: r-unfilled.
  8365. R-filled; mnemonic-rectangle
  8366. Use the Rectangle tool to paint a rectangle shape using any brush. The
  8367. upper left half of the tool paints a rectangle outline using the size of the cur-
  8368. rent brush and the current settings of the Spacing requester. The lower right
  8369. half of the tool paints a filled rectangle using the current settings of the Fill
  8370. Type requester.
  8371.  
  8372. Select the Rectangle tool, and position the cursor on the page where
  8373. you want the rectangle to begin.
  8374.  
  8375. Drag the cursor diagonally to form a rectangle. When the rectangle is
  8376. the size you want, release the mouse button.
  8377.  
  8378. Holding down the Shift key while painting with the Rectangle tool, con-
  8379. strains the rectangle to be the same number of pixels wide and high. You'll
  8380. notice that this shape is not necessarily a square. This is because the pixels in
  8381. the Amiga display are not square. To paint a square, turn on the Be Square
  8382. option in the Prefs menu. When Be Square is on, DeluxePaint V adjusts the
  8383. height and width of your square so that it appears square rather than being
  8384. square in terms of pixel count.
  8385.  
  8386. Holding down the Ctrl key as you paint a rectangle, causes the rectangle to
  8387. leave traces as you pamt.
  8388.  
  8389. Holding down i as you click on the Filled Rectangle tool causes the tool to
  8390. paint shapes that are filled and then outlined with the current brush using
  8391. the settings of the Spacing requester. (See Freehand Shape Tool for more
  8392. information.)
  8393.  
  8394. Right-clicking on the Unfilled Rectangle tool displays the Spacing requester.
  8395. Use this requester to set the spacing between "splats" in the sides of your
  8396. rectangle. (See Straight Line Tool, above.)
  8397.  
  8398. Right-clicking on the Filled Rectangle tool displays the Fill Type requester.
  8399. Use this requester to set the type of fill you want in your rectangle. See Fill
  8400. Tool for an explanation of the options in this requester.
  8401.  
  8402. 184 Chapter 8 DeluxePaint V
  8403.  
  8404.  
  8405. Unfilled/Filled
  8406. Circle
  8407. Keyboard Equivalent: c-unfilled
  8408. C-filled; mnemonic-circle
  8409. Use the Circle tool to paint circles using any brush. The upper left half of
  8410. the tool pamts a circle outline using the current brush and the current set-
  8411. tings of the Spacing requester. The lower right half of the tool paints a filled
  8412. circle using the current settings of the Fill Type Requester.
  8413.  
  8414. Select the Circle tool, and position the cursor on the page where you
  8415. want the centre of the circle.
  8416.  
  8417. Drag the cursor in any direction to form the circle. When the circle is
  8418. the size you want, release the mouse button.
  8419.  
  8420. The circles that DeluxePaint V paints may not appear perfectly circular.
  8421. Circles are painted to be the same number of pixels high as they are wide.
  8422. The circles do not appear perfectly circular because the pixels of the Amiga
  8423. display are not square. If you want your circles to appear circular, turn on
  8424. the Be Square option in the Prefs menu (see Pref? Menu, below).
  8425.  
  8426. Holding down the Ctrl key as you paint a circle, causes the circle to leave
  8427. traces as you paint.
  8428.  
  8429. Holding down i as you click on the Filled Circle tool causes the tool to
  8430. paint shapes that are filled and then outlined with the current brush using
  8431. the settings of the Spacing requester. (See Freehand Shape Tool for more
  8432. mformatlon).
  8433.  
  8434. Right-clicking on the Unfilled Circle tool displays the Spacing requester.
  8435. Use this requester to set the spacing between "splats" in the sides of your cir-
  8436. cle. (See Straight Line Tool, above.)
  8437.  
  8438. Right-clicking on the Filled Circle tool displays the Fill Type requester. Use
  8439. this requester to set the type of fill you want in your circle. See Fill Tool for
  8440. an explanation of the options in this requester.
  8441.  
  8442. Unfilled/Filled
  8443. Ellipse
  8444. Keyboard Equivalent: e-unfilled
  8445. E-filled; mnemonic-ellipse
  8446. Use the Ellipse tool to paint an ellipse. The width and shape of the line is
  8447. determined by the current brush. The upper left half of the tool paints an
  8448. ellipse outline using the current settings of the Spacing requester. The lower
  8449. right half of the tool paints a filled ellipse using the current setting of the
  8450. Fill Type requester.
  8451.  
  8452. Select the Ellipse tool. Position the cursor where you want the centre of
  8453. the ellipse to be and click.
  8454.  
  8455. Move the cursor in any direction to form the shape you want.
  8456.  
  8457. Drag the mouse in a circular motion to rotate the ellipse. The degree of
  8458. rotation is shown in the menu bar.
  8459.  
  8460.     185    Reference DeluxePaint V
  8461.     
  8462.  
  8463. When the ellipse is positioned in the orientation you want, release the
  8464. mouse button.
  8465.  
  8466. Holding down the Ctrl key as you paint an ellipse causes the ellipse to leave
  8467. "traces" as you paint.
  8468.  
  8469. Holding down i as you click on the Filled Ellipse tool causes the tool to
  8470. paint shapes that are filled and then outlined with the current brush using
  8471. the settings of the Spacing requester. (See Freehand Shape Tool for more
  8472. information.)
  8473.  
  8474. Right-clicking on the Unfilled Ellipse tool displays the Spacing requester.
  8475. Use this requester to set the spacing between "splats" in the sides of your
  8476. ellipse. (See Straight Line Tool, above.)
  8477.  
  8478. Right-clicking on the Filled Ellipse tool displays the Fill Type requester. Use
  8479. this requester to set the type of fill you want in your ellipse. See Fill Tool for
  8480. an explanation of the options in this requester.
  8481.  
  8482. Unfilled/Filled
  8483. Polygon
  8484. ii. Keyboard Equivalent: w-polygon; W-filled polygon
  8485. Use the Polygon tool to paint a polygon shape using any brush. The upper
  8486. left half of the tool paints a polygon outline using the current settings of the
  8487. Spacing requester. The lower right half of the tool paints a filled polygon
  8488. using the current settings of the Fill Type requester.
  8489.  
  8490. Select the Polygon tool, and position the cursor where you want one of
  8491. the corners of the polygon.
  8492.  
  8493. Click and then move the mouse in any direction to pull out a side of
  8494. the polygon.
  8495.  
  8496. Click to tack down each corner of the polygon. Clicking on the
  8497. Polygon's point of origin completes it.
  8498. : You can complete a polygon without having to search for the point of ori-
  8499. gin by pressing the space bar. This automatically completes the polygon by
  8500. connecting your last corner with the origin. However, if you're using the
  8501. Unfilled Polygon tool, pressing the space barwill not complete the polygon.
  8502. You'll need tO connect the last corner with rhe point of origin yoursel
  8503.  
  8504. Holding down the Ctrl key as you paint a polygon, causes the polygon sides
  8505. to leave "traces" as you paint.
  8506.  
  8507. Holding down i as you click on the Filled Polygon tool causes the tool to
  8508. paint shapes that are filled and then outlined with the current brush using
  8509. the settings of the Spacing requester. (See Freehand Shape Tool for more
  8510. information.)
  8511.  
  8512. Right-clicking on the Unfilled Polygon tool displays the Spacing requester.
  8513. Use this requester to set the spacing between "splats" in the sides of your
  8514. polygon. (See Straight Line Tool, above).
  8515.  
  8516. 186 Chapter 8 DeluxePaint V
  8517.  
  8518.  
  8519. Right-clicking on the Filled Polygon tool displays the Fill Type requester.
  8520. Use this requester to set the type of fill you want in your polygon. See Fill
  8521. Tool for an explanation of the options in this requester.
  8522.  
  8523. Brush Selector
  8524. Keyboard Equivalent: b-new brush, cycle through pickup modes;
  8525. B-previous brush; mnemonic-brush
  8526. Use the Brush Selector to create a custom brush from any image on the
  8527. page, or to recall your most recent custom brush.
  8528.  
  8529. To select a rectangular brush:
  8530.  
  8531. Select the Brush Selector, and move the cursor to the page, where it
  8532. becomes a large cross-hair.
  8533.  
  8534. Drag diagonally to enclose the area you want to use as a brush. Release
  8535. the mouse button to select it.
  8536.  
  8537. To select apolygonalbrush:
  8538.  
  8539. Double-click the Brush Selector to select it. The Brush Selector icon
  8540. now looks like the Polygon tool. In this mode you can select an area to
  8541. use as a brush in both polygonal and freehand modes.
  8542.  
  8543. Polygon
  8544. You can now surround the area you want to pick up as a brush as
  8545. though you were drawing with the Polygon tool. As with the Polygon
  8546. tool, pressing the space 6ar completes the brush selection automatically.
  8547.  
  8548. Freehand
  8549. If you hold down the left mouse button, you can draw in freehand
  8550. mode to select the area you want to pick up as a brush. As in Polygon
  8551. mode, pressing the space bar completes the brush selection automati-
  8552. cally. You can also combine straight line clicking and freehand drawing
  8553. to pick up a brush area.
  8554.  
  8555. To select a magic pickup brush:
  8556. Triple-click the Brush Selector to select it. The Brush Selector icon now
  8557. looks like a magic wand.
  8558.  
  8559. Clicking the left mouse button picks up the entire area contiguous
  8560. with the selected pixel (i.e., the contiguous shape connected to the
  8561. pixel without being broken by the background colour). For instance, if
  8562. you click in the middle of a filled circle, the entire circle is picked up as
  8563. a brush.
  8564.  
  8565. NOTE If the selected colour is the same as the background colour, the program will
  8566. pick up a 1 pixel transparent brush.
  8567.  
  8568. The Magic Pickup tool provides a quick way to pick up irregular
  8569. shapes in one simple action.
  8570.  
  8571. 187 Reference DeluxePaint V
  8572.  
  8573.  
  8574. Holding down the Ctrl key while selecting with the magic pickup selects
  8575. only the contiguous area the same colour as the selected pixel. If the pixel is
  8576. the same colour as the brush's transparency colour, the Magic Pickup tool
  8577. will pick up a completely transparent brush, the bounds of which match the
  8578. shape of the contiguous background-coloured pixels.
  8579.  
  8580. Left vs. Right Button    
  8581. Using the left mouse button to pick up a brush simply copies the
  8582. selected area as a brush. Using the right button to select the brush cuts
  8583. the selected area from the page to make the brush, and replaces the
  8584. area with the current background colour.
  8585.  
  8586. When you pick up a brush, any colours that match the current background
  8587. colour are transparent. If you have AutoTransp turned on in the Prefs
  8588. menu, this additional rule applies: if all corners of the brush are of the same
  8589. colour, that colour becomes transparent, regardless of whether it is the back
  8590. ground colour. (See AutoTransp in the Prefs menu).
  8591.  
  8592. You can retrieve your most recent custom brush or AnimBrush by right
  8593. clicking the Brush Selector or pressing Shift-b.
  8594.  
  8595. I Holding down the Shift key while selecting a brush with the rectangular
  8596. Brush Selector will constrain the brush to be a square. This means that it
  8597. will be the same number of pixels high as it is wide. Because the pixels of
  8598. the Amiga display are not square, your brush may not appear square. If you
  8599. want the brush to appear square, turn on Be Square in the Prefs menu
  8600. before you select the brush.
  8601.  
  8602. Text
  8603. Keyboard Equivalent: t-mnemonic-text
  8604. T-Choose Font requester
  8605.  
  8606. Use the Text tool to add text to your picture.
  8607.  
  8608. Select the Text tool, and move the cursor to the page.
  8609.  
  8610. Click to place the text cursor. Type on the keyboard to enter text in the
  8611. current foreground colour.
  8612.  
  8613. The text will aummatically wrap around the righr edge of the page and
  8614. restart below the original cursor position. If your page size is larger than the
  8615. screen, the page scrolls as you type off the edge of the screen. The text tool
  8616. does not automatically word-wrap like a word processor.
  8617.  
  8618. You can use the Backspace key m erase text, and the Return key to begin a
  8619. new line. To exit text mode, press Esc or click a painting tool.
  8620.  
  8621. You cannot backspace over typed characters if the screen scrolls.
  8622.  
  8623. Right-clicking the Text Tool displays the Choose Font requester. Use this
  8624. requester to choose fonts, sizes, and styles for your text. DeluxePaint V uses
  8625. the standard Amiga ASL font requester. For information about how this
  8626. requester operates, consult your system's user manual.
  8627.  
  8628.     188    Chapter 8 DeluxePaint V
  8629.     
  8630.     
  8631. The scrolling font list displays the fonts that are available in the FONTS:
  8632. directorY To choose a font, click on its name.
  8633.  
  8634. Choose a size for the font by clicking on the up and down arrows next to
  8635. the size edit box. The scrolling list of sizes is restricted to the currently avail-
  8636. able sizes for the font that you have chosen. To choose a font size that is not
  8637. available from the menu, type the point size in the size edit field.
  8638.  
  8639. Choose a style for the font by clicking on the Bold, Italic, and Underline
  8640. check boxes. You can use these styles in any combination. Clicking an active
  8641. (checked) button turns it off.
  8642.  
  8643. The display box under the font gadgets shows a sample of the selected font
  8644. at its current point size.
  8645.  
  8646. Some fonts are CAPS only fonts, so if you are typing and all you see is an
  8647. outline, turn on the Caps Lock key and try again.
  8648.  
  8649. FONT Tips To Load and Assign Fonts from other Disks or Directories:
  8650.  
  8651. 1. Make sure that you know the correct disk name or storage device name
  8652. and/or the full parh name of the fonts location. For example, say you
  8653. have some video fonts stored on a disk called EXTRAFONTS in a
  8654. drawer called FORVIDEO, then in the Drawer field of the Font Dir...
  8655. requester in the Prefs menu you would type
  8656. EXTRAFONTS:FORVIDEO and press the Return key or simply choose
  8657. it from the file list. Similarly, if the fonts were stored on a hard drive
  8658. partition called dhO in a subdrawer called FONTSI under a drawer
  8659. called PAINT, then you would select or type clh0: PAINT/FONTS1 to
  8660. access them. Note that changing the font directory affects your system
  8661. globally, not just in DeluxePaint.
  8662.  
  8663. 2. If you have a hard drive and keep your fonts in several drawers or in
  8664. drawers a couple of levels deep, you may want to add assigns to your
  8665. existing FONTS: assign so that you can access your font collection
  8666. quickly in the Font requester. Please consult your Amiga owners manu
  8667.  
  8668. 189 Reference DeluxePaint V
  8669.  
  8670.  
  8671. al or Amiga DOS manual to learn how to properly use the Assign
  8672. command before you experiment with this. Following is an example of
  8673. an Assign you can use to access the two ColourFonts included on the
  8674. Media disk. The assign to access the fonts would be:
  8675.  
  8676. ASSIGN FONTS: dh0: DpaintV/Karafonts Add
  8677.  
  8678. After this Assign has been executed, the Karafonts subdirectory auto-
  8679. matically is added to your existing FONTS: Assign. When you reopen
  8680. the Choose Font requester, the new fonts are listed. (If they aren't list-
  8681. ed, choose Rescan Disk from the Choose Font requester's Control
  8682. menu.)
  8683.  
  8684. This example can be used widely for other font drawers as well. In the
  8685. LOAD and SAVE requesters throughout the program Assigns can also
  8686. be quite useful for saving and loading Pictures, Brushes, AnimBrushes,
  8687. and Animations to long path names.
  8688.  
  8689. 3. Please note that not all font sets have complete attributes, some fonts
  8690. may not be able to be Italicised or Underlined; most fonts should be
  8691. able to be set to Bold.
  8692.  
  8693. 4. DeluxePaint V is compatible with most Standard Amiga Fonts, and can
  8694. also load ColourFonts of up to 16 colours. Your Amiga dealer, local
  8695. Amiga Users Group, or Amiga magazines are good sources for obtain-
  8696. ing Public Domain fonts or for Purchasing additional commercial fonts
  8697. like the KaraFonts included with DeluxePaint V.
  8698.  
  8699. Grid
  8700. Keyboard Equivalents: g-grid on/off;
  8701. G-grid on and use brush handle location as a grid point;
  8702. mnemonic-grid
  8703. The Grid constrains some of the painting tools so that they paint only on
  8704. the coordinates of a grid. If you press G to turn the grid on while using a
  8705. brush, the grid will use the current brush handle position as one of its grid
  8706. points.
  8707.  
  8708. The tools affected by the grid are:
  8709. Dotted Freehand
  8710. Straight Line
  8711. Rectangle
  8712. Circle
  8713. Ellipse
  8714. Brush Selector
  8715. Text
  8716.  
  8717. Right-clicking the Grid icon displays the Gridding requester. Use this
  8718. requester to adjust the x and y spacing of the grid.
  8719.  
  8720.     190    Chapter 8 DeluxePaint V
  8721.  
  8722. You can specify the grid values in pixels by deleting or backspacing over the
  8723. existing values and typing in the new ones. Alternatively, you can click
  8724. Adjust, which lets you visually place and adjust the grid cursor on the work
  8725. area. The upper left corner of the adjustable grid is anchored as you drag the
  8726. lower right corner. Release the mouse button to complete the adjustment.
  8727.  
  8728. Right-clicking the Grid tool while you are in Perspective mode displays the
  8729. Perspective Settings requester. See Perspective>Settings under the Effect
  8730. menu.
  8731.  
  8732. Symmetry
  8733. Keyboard Equivalent: /
  8734. The Symmetry tool helps you paint symmetrical patterns around a central
  8735. point or based on a tiling scheme. Symmetry works with all tools except
  8736. Text and Brush Selector.
  8737.  
  8738. Right-clicking the Symmetry tool displays the Symmetry requester. Use this
  8739. requester to choose between the two symmetry modes (Point and Tile) and
  8740. to set parameters for each of the modes.
  8741.  
  8742. Point Symmetry    
  8743. Works around a central symmetry point in either Mirror (mirror image
  8744. duplication of each point) or Cyclic (direct duplication at each symmetry
  8745. point). In Point Symmetry you can select the number of symmetry points
  8746. by using the Order edit box. You can also set the location of the symmetry
  8747. centre by clicking Place and then the point on the screen where you want
  8748. the centre of symmetry to be.
  8749.  
  8750.         191 Reference         DeluxePaint V
  8751.  
  8752.         
  8753. Place
  8754. Lets you position the central point of your symmetrical pattern. To reposi-
  8755. tion the central point, click Place, move the large cross-hair to the new loca-
  8756. tion, and click. Subsequent symmetrical drawing will be centred on the new
  8757. location.
  8758.  
  8759. Tile Symmetry
  8760. Creates "tile" patterns. You can set the horizontal and vertical dimensions
  8761. (in pixels) of the tile in the width and height edit boxes (Tile Symmetry
  8762. requester only). Tile is useful in creating fill patterns; once you've created
  8763. your symmetrical pattern, set the Grid to the same spacing as the tiles to
  8764. pick up exactly one tile as a brush. Tile lets you create an entire pattern just
  8765. by drawing one of its elements, and is an ideal tool for textile designers.
  8766.  
  8767. Because Tile Symmetry gives immediate feedback as you draw, it
  8768. replaces the picture beneath each of the tiles in the symmetry. This will
  8769. effectively destroy any picture that was on the screen before you turned
  8770. on Tile Symmetry.
  8771.  
  8772. If you want to use Tile Symmetry to paint over an existing picture,
  8773. choose Background>Fix from the Effect menu before you turn on Tile
  8774. Symmetry. This will protect your existing picture from any inadvertent
  8775. alteration.
  8776.  
  8777.  
  8778. Magnify  Keyboard Equivalent: m-mnemonic-magnify
  8779.  
  8780. The Magnify tool divides the screen into two parts and displays the right-
  8781. hand side in magnification. This tool is especially useful for detail work.
  8782. When you are in Magnify mode, you can use any other tool on either side
  8783. of the screen.
  8784.  
  8785. Select the Magnify tool. Position the Magnify box over the part of the
  8786. image you want to enlarge and click with either button.
  8787.  
  8788. This divides the screen into two parts, with the right part magnified. You
  8789. can scroll the magnification window using the arrow keys or the n key,
  8790. which centres the area under the cursor.
  8791.  
  8792. To change the magnification scale click the Zoom icon (beside the Magnify
  8793. tool). Clicking Zoom enlarges the magnified area; right-clicking shrinks it.
  8794.  
  8795. You can set the Zoom level before you magnify an area. Changing the
  8796. Zoom setting will change the size of the rectangle attached to your cur-
  8797. sor when you are in the process of magnifying an area.
  8798.  
  8799. To return to normal display mode, click the Magnify tool again.
  8800.  
  8801. The Magnify tool is especially useful for detailed work. You can use any
  8802. other tool on either side of the screen in Magnify mode.
  8803.  
  8804.     192    Chapter 8 DeluxePaint V
  8805.     
  8806.     
  8807. Zoom
  8808. Keyboard Equivalent: >-enlarge; <-shrink
  8809. Changes the scale in Magnify Mode (see Magnif Tool, above). Click the
  8810. Zoom tool to enlarge the image; right-click to shrink the image.
  8811.  
  8812. Undo
  8813. Keyboard Equivalent: u-mnemonic-undo
  8814. Reverses the last painting action (including UNDO) as long as there has not
  8815. been an intervening mouse click or a refresh of the screen such as that
  8816. caused by pressing F9 or F10 to hide or show the menu and toolbox, bring-
  8817. ing up any requesters or control panels through the keyboard or menu, or
  8818. scrolling the screen.
  8819.  
  8820. WARNING YOU must type u to undo when painting without the toolbar.
  8821.  
  8822. CLR
  8823. Keyboard Equivalent: K-clear current screen or activate clear frame
  8824. requester when there is an animation-mnemonic-Klear
  8825. Clears (erases) the currem screen to the current background colour. If you
  8826. have multiple frames, right-click on CLR m bring up an Options requester
  8827. where you can select which frames you want m clear.
  8828.  
  8829. Colour Indicator    Indicates the current foreground and background colours.
  8830.  
  8831. Clicking the Colour Indicator (or pressing the comma "," from the key-
  8832. board) selects the eye dropper cursor. This lets you select a new foreground
  8833. or background colour by clicking a colour on-screen. Click the on-screen
  8834. colour to select a new foreground colour, or right-click to select a new back-
  8835. ground colour.
  8836.  
  8837. Right-clicking the Colour Indicator displays the Colour Mixer. Use the
  8838. Mixer m arrange, modify, and mix colours for your palette.
  8839.  
  8840. 193 Reference DeluxePaint V
  8841.  
  8842. DeluxePaint V lets you modify colours with either the RGB or the HSV
  8843. colour mixing systems. See Palette under the Colour Menu, below for a
  8844. detailed description of the Mixer.
  8845.  
  8846. Palette Area
  8847. Clicking a colour in the palette selects that colour. Click to select a new
  8848. foreground colour and right-click to select a new background colour.
  8849.  
  8850. You can scroll through the colours in the palette to select a foreground
  8851. colour by pressing the [ and ] keys on the keyboard. Shift-[ and Shift-] to
  8852. scroll through and select a background colour.
  8853.  
  8854. In colour modes greater than 64 colours an indicator appears below the
  8855. palette to show which area of the Colour Set you are viewing. Click the
  8856. arrows to move forward or backward. Shift-click to move tO the beginning
  8857. or end.
  8858.  
  8859. To change the colours in your palette, use the Palette and/or Colour Set
  8860. options from the Colour menu.
  8861.  
  8862. DeluxePaint menus work just like standard Amiga menus. In DeluxePaint
  8863. V, the file requesters (Load, Save, etc.) follow standard Amiga ASI. conven
  8864. tions.
  8865.  
  8866. Point to the Title Bar and press the right mouse button to display the
  8867. Menu Bar.
  8868.  
  8869. Point to a menu name to open that menu.
  8870.  
  8871. Drag the pointer down to one of the menu options, and release the
  8872. mouse button to select that option.
  8873.  
  8874. In a file requester, press F1 to toggle the Options panel on/off. The
  8875. Options panel provides information about the selected file and in some
  8876. cases, file loading or saving options.
  8877.  
  8878. File requesters have a Control menu that is available when the
  8879. requester is open. The Control menu options are:
  8880.  
  8881. Last Name and Next Name move up and down through the file list.
  8882. Restore recalls the list and text gadget contents that were displayed
  8883. when the requester was opened. The Parent, Volumes, OK, and Cancel
  8884. menu items work just like the corresponding gadgets in the requester.
  8885.  
  8886.     194    Chapter 8 DeluxePaint V
  8887.     
  8888.     
  8889. Delete deletes the file currently selected in the requester. A requester
  8890. appears, requiring confirmation before the file is actually deleted. Select
  8891. OK to delete the file or Cancel tO return eo the requester without
  8892. deleting the file.
  8893.  
  8894. Some menu options have submenus indicated by >> to the right of the
  8895. option. You can drag the highlight down to the option to display the sub-
  8896. menu, then drag rhe highlight to the right and down again to select an
  8897. option from the submenu.
  8898.  
  8899. When we reference a submenu option in this manual, we use the following
  8900. convention: "Choose menu option>submenu option from the X menu." So,
  8901. for example, "choose Spare>Swap from the Picture menu," means display
  8902. the Picture menu and highlight Spare. This exposes the Spare submenu.
  8903. From the submenu highlight Swap and release the mouse button to activate
  8904. your command.
  8905.  
  8906. In many cases, you can select a menu item by using its keyboard equivalent.
  8907. A table of keyboard equivalents is included as Apper~dix B at the back of
  8908. this manual.
  8909.  
  8910. TIP One keyboard equivalent deserves special mention: a, the "Again" key
  8911. invokes your last menu command, whatever it may have been.
  8912.  
  8913. The menus are discussed in the order they are displayed, reading from leR
  8914. to right across the Menu Bar.
  8915.     
  8916. Picture
  8917. Menu    
  8918. The Picture menu lets you save, load, and print your pictures, as well as
  8919. allowing you to make various global changes to the colour palette, screen
  8920. resolution, and page format.
  8921.  
  8922. Load...
  8923. Keyboard Equivalent: Right-Amiga-l
  8924.  
  8925.     195    Reference DeluxePrint V
  8926.     
  8927.  
  8928. The Load... command displays the standard Amiga file requester.
  8929.  
  8930. Clicking the Volumes gadget displays a list of available floppy disks, hard
  8931. disk partitions, and assigned directories. Click on drawer names to list their
  8932. contents. The file size, date, and time are displayed to the right of each file-
  8933. name. Use the sizing gadget to increase the window size if the window isn't
  8934. wide enough to display this information.
  8935.  
  8936. Clicking the Parent action button moves you into the parent directory in
  8937. which the current subdirectory resides. This may or may not be the root
  8938. directorY If you click a drawer [subdirectory] name you will see all the files
  8939. in that subdirectory.
  8940.  
  8941. If you swap disks while this requester is displayed, DeluxePaint reads the
  8942. new disk's directory but does not display it until you click the Volumes but-
  8943. ton.
  8944.  
  8945. If there are more items in the directory than there is room in the window,
  8946. you can scroll through the window by clicking the up and down arrow keys,
  8947. or by dragging the scroll box up and down.
  8948.  
  8949. Note that devices, volumes, and directories are shown in the requester in
  8950. white type, while files are shown in black type.
  8951.  
  8952. Assigns are denoted as Assign in the file window, and are shown in white
  8953. type. Assigns are beneficial tO users with large storage devices, such as hard
  8954. disks, removable media, etc. You can create assigns to go directly into deep
  8955. levels of subdirectories. By using an assign command, you can avoid having
  8956. tO move through multiple drawer levels to find an image file. Please consult
  8957. your Amiga owners manual or an Amiga DOS manual for more informa-
  8958. tion regarding this feature.
  8959.  
  8960. Pattern Edit Field
  8961. When used with the proper pattern matching parameters, this field lets you
  8962. selectively view the files you want. You may have noticed that there are two
  8963. types of character extension patterns that were used for files in the Picture
  8964. drawer of the Examples disk, Filename.LoRes, and Filename.Ham. For
  8965. example, if you only wanted to look at the filenames rhat end with .LoRes,
  8966. you would type #?.LoRes. Your file window would show you only the files
  8967. that end in .LoRes. A good practical example of how this could be used is
  8968. for the loading of a sequence of pictures as an animation. If your sequence
  8969. of Pictures were numbered sequentially or alphabetically, and started with
  8970. the word Space and ended a.Ham extension then you type Space#?.Ham in
  8971. the Pattern edit field and only those files would be viewable. Select the first
  8972. file, set the # of frames (see below for a more complete explanation of the #
  8973. of frames edit box), click on load, and your animation will be put together
  8974. automatically for you.
  8975.  
  8976. The recognised pattern parameters for this edit field are:
  8977.  
  8978. ? Matches single characters.
  8979. #<pattern> Matches occurrences of <pattern>.
  8980.  
  8981. 196 Chapter 8 DeluxePaint V
  8982.  
  8983.  
  8984. A<pattern> Matches only occurences of <pattern> at the beginning 
  8985.            of the line.
  8986. -<pattern> Filters out all entries that contain <pattern>.
  8987. Examples:
  8988. #?         Shows all files.
  8989. #?A#?      Shows all files whose name contains the letter A.
  8990. AN#?       Shows all files that begin with letters AN and end with a
  8991. period followed by a 3 character extension.
  8992. #?.ANIM    Shows all files that end with an .ANIM extension
  8993. ANTSC      Shows only files that start with NTSC.
  8994. -NTSC#?HALFBRITE 
  8995. Filters out all NTSC and DBLNTSC Halfbrite modes.
  8996.  
  8997. Control menu
  8998. The Load Picture file requester has a Control menu with eight items. Last
  8999. Name and Next Name move up and down through the file list. Restore
  9000. recalls the list and text gadget contents that were displayed when the
  9001. requester was opened. The Parent, Volumes, OK, and Cancel menu items
  9002. work just like the corresponding gadgets in the requester.
  9003.  
  9004. Delete deletes the file currently selected in the requester. A requester
  9005. appears, requiring confirmation before the file is actually deleted. Select OK
  9006. to delete the file or Cancel to return to the requester without deleting the
  9007. file.
  9008.  
  9009. Loading a File
  9010. Click the file you want to load, and then click the OK button to load the
  9011. selected file. Or, if you prefer, you can simply doul7le-click on thef rename to
  9012. load thef le. Pictures load with all their attributes: palettes, stencils, and per
  9013. spective information. Click Cancel if you don't want to load a file.
  9014.  
  9015. When you load a picture, the loaded picture replaces any existing picture. If
  9016. you have multiple frames, the loaded picture replaces the current frame, and
  9017. is remapped to the Anim frame s palette. A new palette isn't automatically
  9018. loaded.
  9019.  
  9020. Load Picture Options panel
  9021. The Options panel displays attributes of the selected file, and lets you load
  9022. multiple images as an animation.
  9023.  
  9024. Bytes: File size in bytes.
  9025. Screen/Page Size: Screen/Page dimensions in pixels.
  9026. Colours: Number of colours in the file.
  9027. Natne: Name of the file or Name chunk if available.
  9028. Author: Author name (if available).
  9029. (c): Copyright information (if available).
  9030.  
  9031. Load # of Frames: Check this box to load multiple pictures at one time as
  9032. frames of an animation. To select multiple files, Shift-click on files that you
  9033. wish to be placed in the animation. The pictures must all be in the same
  9034. format, and the files are loaded in the order that they're listed, not necessari-
  9035. ly the order that they're selected. To create multiple frames from a single pic
  9036.  
  9037.     197    Reference DeluxePaint V
  9038.     
  9039.     
  9040. sure, select one file and enter a number in the text gadget to set the number
  9041. of frames for the resulting animation. If you already have animation frames,
  9042. those frames are discarded and DeluxePaint creates new frames as you load.
  9043.  
  9044. If you want to add pictures to your animation without discarding it,
  9045. you must load the pictures one at a time. DeluxePaint loads a single
  9046. image in your current frame.
  9047.  
  9048.  
  9049. DeluxePaint loads the pictures starting with the picture you selected in the
  9050. requester and continuing down the listing shown to load the number of
  9051. frames you requested. If any of the files in the list is an animation,
  9052. DeluxePaint loads the first frame of that animation as an animation frame
  9053. in the new animation. The newly assembled animation uses the palette of
  9054. the picture loaded, and adds additional palettes as needed.
  9055.  
  9056. Save...
  9057. Keyboard Equivalent: Right-Amiga- s
  9058. Displays the Save Picture ASL file requester. This requester works like the
  9059. Load Picture requester, except that it saves the file to disk rather than load-
  9060. ing it.
  9061.  
  9062. To save a picture from the requester, click on the disk name you want to
  9063. save to. Click on the subdirectory you want to save your picture in. (Both
  9064. the disk drive and directory you selected appear in the Drawer edit box, for
  9065. example DF0:Examples). Click in the File edit box and type a name for
  9066. your picture. Finally, click OK to save the file.
  9067.  
  9068. You can save in a particular subdirectory by clicking in the Drawer edit box
  9069. and typing in the subdirectory name, or by clicking the subdirectory name
  9070. directly from the file names displayed in the window.
  9071.  
  9072. When you type in either the Drawer or File edit boxes, you can erase the
  9073. existing type by clicking at the end of the existing name and backspacing, or
  9074. by clicking at the beginning of the name and Deleting. You can move over
  9075. the text without deleting it by using the arrow keys.
  9076.  
  9077. TIP Typing Right-Amiga-X deletes the current line of text.
  9078.  
  9079. You can save a picture under an existing file name by clicking that file name
  9080. in the file listing, or you can enter a new file name (up to 29 characters
  9081. long) by clicking the File edit box and typing the name. Whenever you save
  9082. a picture under an existing name, DeluxePaint displays a requester for you
  9083. to confirm that you want to overwrite the existing file.
  9084.  
  9085. Pictures are saved and reloaded with all their attributes, such as palettes,
  9086. stencils and perspective information. 24-bit pictures are not saved with any
  9087. palette information. See the Apper/dix E: Tl~e 24Bit Backir~g Store for more
  9088. information.
  9089.  
  9090.     198    Chapter 8 DeluxePeint V
  9091.     
  9092.     
  9093. Saue Picture Options panel
  9094. Press F1 to toggle the Options panel on/off.
  9095.  
  9096. Name: Enter the name of the picture image in this text box (this name can
  9097. be different from the filename if you wish).
  9098. Author: Enter the name of the author of the image here.
  9099. (c): Enter copyright information in this text box.
  9100.  
  9101. Frames: Specify a frame range to save, if applicable. When you save more
  9102. than one frame, each frame is saved as a separate picture, and a number is
  9103. appended to the end of the filename. For example, if you enter 5 to 10 as
  9104. the frames you want to save, frames 5-10 are saved as FilenameO05 through
  9105. Filename 0 10.
  9106.  
  9107. Control menu
  9108. The Load Picture file requester has a Control menu with eight items. Last
  9109. Name and Next Name move up and down through the file list. Restore
  9110. recalls the list and text gadget contents that were displayed when the
  9111. requester was opened. The Parent, Volumes, OK, and Cancel menu items
  9112. work just like the corresponding gadgets in the requester. Keyboard short-
  9113. cuts for the options are listed in the menu.
  9114.  
  9115. Delete deletes the file currently selected in the requester. A requester
  9116. appears, requiring confirmation before the file is actually deleted. Sclect OK
  9117. to delete the file or Cancel to return to the requester without deleting the
  9118. file.
  9119.  
  9120. The Pattern edit box and Volumes gadget work just as in the Load Picture
  9121. reqllcsrer (see Load, above).
  9122.  
  9123.  199 Reference DeluxePaint V
  9124.  
  9125.  
  9126. Delete ...
  9127. Keyboard Equivalent: Right-Amiga - d
  9128. Displays ASL Delete File requester, which lets you delete a file from the disk
  9129. without leaving the program. This is especially useful if you find that your
  9130. data disk is full and you need to delete a file before you can save your work.
  9131. The Delete File requester works just like the Load and Save requesters
  9132. described above. You can enter a file name by clicking that name in the
  9133. requester window, or by typing the name directly into the File edit box.
  9134.  
  9135. You can use this option to delete any kind of file on the disk, not just
  9136. pictures. Thus, you can delete brushes, animations, etc.
  9137.  
  9138. Print...
  9139. Keyboard Equivalent: Right-Amiga - p
  9140. Displays the Print Picture requester. Be6re you start to print a picture,
  9141. make sure you have selected the correct printer driver from Preferences, and
  9142. that your printer is connected and turned on. See your Amiga Users Guide
  9143. for information on Printer Preferences.
  9144.  
  9145. The Print Picture requester provides the following options:
  9146. Frame Range: Click All to print all the frames (if applicable), or use the
  9147. From and To text boxes to select a range of frames to be printed. This
  9148. option is only available if an animation is loaded.
  9149.  
  9150.     200    Chapter 8 DeluxePaint V
  9151.     
  9152.     
  9153. AnimBoards: This cycle gadget can be used to print multiple frame anima-
  9154. tions on a single page by selecting lUp, 2Up, 4Up, 6Up, 9Up, or 16Up sto-
  9155. ryboards. Note that 4, 9, and 16Up AnimBoards preserve the tiled picture
  9156. aspect ratios best. This option is only available when an animation is loaded.
  9157.  
  9158. Copies: Specifies how many copies of the picture you want printed.
  9159.  
  9160. Shade: Cycle between B & W, Grey, or Colour to specify whether the print-
  9161. out will be in black and white, shades of grey, or colour. Make sure the set-
  9162. ting is appropriate for your printer. If you are using a single-colour ribbon,
  9163. click B & W. If you want to translate your image's colours into shades of
  9164. grey, use the Grey setting. If you have a colour printer and wish to print in
  9165. full colour, click Colour.
  9166.  
  9167. Density: Use the slider to set the print density.
  9168.  
  9169. Image: Specifies whether the printout will be a positive or negative image.
  9170. Click to cycle between Positive and Negative.
  9171.  
  9172. FF: Lets you set whether or not you want the printer to move to the next
  9173. sheet of paper before printing each image. This lets you easily print a single
  9174. picture per sheet of paper.
  9175.  
  9176. Placement: Specifies whether the picture should be printed against the left
  9177. margin of the page or centred on the page.
  9178.  
  9179. LF: Specifies the number of line feeds you want to insert after a picture is
  9180. printed. This way you can easily print two pictures
  9181. specified amount of space in between the pictures.
  9182. On the same page with a
  9183.  
  9184. Aspect: Specifies the orientation of the picture on the paper, either Portrait,
  9185. the default, or Landscape. Click to cycle between Portrait and Landscape.
  9186.  
  9187. Scale: Cycle between Dots Wide or Percent. When Dots Wide is selected,
  9188. use the Wide and High text boxes to enter the height and width of the
  9189. printout in printer pixels. Values of O for width or height will cause the
  9190. aspect ratio limitations to be ignored and the printout will be be as large as
  9191. the margins will allow. When Percent is selected, you can use the Wide and
  9192. High text boxes to set the aspect ratio for height and width.
  9193.  
  9194. You can use the Percent feature to compensate for elongated squares and cir-
  9195. cles that result when you change screen formats. If you just want to shrink
  9196. the picture while maintaining the same aspect ratio, change the Wide value
  9197. and leave the High value at 0. To change either value, click the appropriate
  9198. gadget, Backspace or Delete over the existing value, and type in the new
  9199. one.
  9200.  
  9201. Cancel if don't want to print and don't want m save any new settings. Click
  9202. Exit if you don't want to print, but want to save your settings to print later.
  9203. Click Print to print the current picture, or once you start printing, you can
  9204. stop at any time by pressing the Stop button that appears while printing is
  9205. inprogress.
  9206.  
  9207.     201    Reference DeluxePaint V
  9208.     
  9209.     
  9210. Refer to your AmigaDOS documentation for information on how to set any
  9211. print options not available in the Print Picture requester. Note that the Print
  9212. Picture requester only affects printer options in DeluxePaint. To permanent-
  9213. ly change your system printer settings, use the Workbench Printer
  9214. Preferences requester.
  9215.  
  9216.  
  9217.  
  9218.  
  9219.  
  9220.  
  9221.  
  9222.  
  9223. Flip >>
  9224. Flip lets you flip a picture about its X or Y axis. If you have multiple frames,
  9225. you can Hip one frame, a range of frames, or all frames of your animation.
  9226. The submenu offers two ways to Hip an image, horizontally or vertically.
  9227.  
  9228. Horiz
  9229. Flips the current picture about the horizontal or X axis.
  9230.  
  9231. Vert
  9232. Flips the current picture about the vertical or Y axis.
  9233.  
  9234. Spare >>
  9235. The Spare option presents a submenu with options for manipulating
  9236. DeluxePaint's spare page. Note that the spare page now has its own unique
  9237. colour palette.
  9238.  
  9239. Swap
  9240. Keyboard Equivalent: j
  9241. Conceals the current page and displays a second or "spare" page. This means
  9242. you have two pages to work on. The concealed page is always the spare
  9243. page.
  9244. When you first select the spare page, it is the same size as the main page. If
  9245. you wish to use a larger page size on the spare page, you'll need to make the
  9246. appropriate selection from the Page Size option (see below). Note, however,
  9247. that you can increase the size of a page only if you have suffcient memory
  9248. available. Note also that a spare page uses up memory, even if there is noth-
  9249. ing on it.
  9250.  
  9251. Copy to Spare
  9252. Keyboard Equivalent: Ctrl-j
  9253. Copies the picture and palette on the current page to the spare page so you
  9254. can experiment with your picture on the spare page without fear of losing
  9255. anything. If you do not have sufficient memory for a spare page, save the
  9256. Image to d~sk If you w~sh to experiment with it. If you copy to the spare
  9257. from a page that is larger than the spare, only the visible portion of the page
  9258. is copied. If you copy to a spare which is larger than the screen, a copy is
  9259. made to the spare at the location in the spare that was visible when you last
  9260. viewed it.
  9261.  
  9262. Merge in front
  9263. Merges the spare page in front of the current page. When the spare page is
  9264. brought forward, all pixels matching its current background colour will
  9265. appear transparent, allowing images on the current page to show through.
  9266. You must be viewing the page you want to merge to when you choose this
  9267. Optlon.
  9268.  
  9269. Merge in Back
  9270. Merges the spare page in back of the current page. When the spare page is
  9271. put behind the current one, all pixels which match the current page's back-
  9272. ground colour will appear transparent, allowing images on the spare page to
  9273. show through. You must be viewing the page you want to merge to when
  9274. you choose this option.
  9275.  
  9276.     202    Chapter 8 DeluxePaint V
  9277.     
  9278.     
  9279. Delete this Page
  9280. If you no longer wish to have memory allocated for a second "spare" page,
  9281. use this option to delete the current page (the one currently showing on the
  9282. screen) and to deallocate the memory set aside for it. Be sure you have saved
  9283. a copy of the picture you are deleting if you think you may need it later.
  9284. When you select Delete this Page, DeluxePaint asks you to confirm the
  9285. deletion, and then switches you to the other page.
  9286.  
  9287. Page Size...
  9288. Displays the Set Page Size requester. Select the page size (in pixels) you wish
  9289. to work on. Screen is the normal Amiga display size for the selected resolu
  9290.  
  9291.  
  9292. Full Page gives you a full page image (8 1/2 by 11 inches) on most printers.
  9293. Overscan presents a full-screen display, which lets you create pictures that
  9294. fill the entire screen. This is particularly useful if you wish to videotape your
  9295. images. In order to paint on the edges of a full video screen, you need to
  9296. scroll the image around using the cursor keys or the n key unless you set the
  9297. screen format to Overscan (see Screen Format, below). Alternatively, you
  9298. can view the entire screen by selecting Show Page, below.
  9299.  
  9300. Clicking one of the first three settings automatically sets the height and
  9301. width in the corresponding edit boxes. You can also type in any other size
  9302. you wish by selecting Custom and then clicking the appropriate edit field,
  9303. Backspacing or Deleting over the existing value, and typing in the new size.
  9304. Although DeluxePaint will recognise page sizes up to 1008 x 1024, you may
  9305. need to reduce the number of colours in your palette to create a picture this
  9306. large.
  9307.  
  9308. Show Page
  9309. Keyboard Equivalent: S
  9310. Hides the Toolbox and Title Bar, and displays the entire document, if neces-
  9311. sary in a reduced format. For example, in 640 x 400 page size in Lo-Res, it
  9312. shows only every other pixel. If the page is oversized (larger than the screen),
  9313. you can move the rectangle to view a different area of the screen by holding
  9314. down the left mouse button; dragging the rectangle to the area you want to
  9315. view; and releasing the mouse button. You are returned to the current page
  9316. with the area of the rectangle in view. Pressing any key returns you to the
  9317. current page without repositioning the view.
  9318.  
  9319.     203    Reference DeluxePaint V
  9320.     
  9321.     
  9322. For more exact positioning of the rectangle, you can move it with the arrow
  9323. keys. The arrow keys move the rectangle one unit at a time. (A unit is the
  9324. page size dimension divided by the screen size. So with 320x200 screen for-
  9325. mat with G40x400 page, the rectangle moves 2 pixels at a time.) Holding
  9326. down the Alt key and pressing the arrow keys moves the rectangle in screen
  9327. size increments.
  9328.  
  9329. Screerz Format...
  9330. Displays the Screen Format requester. The items in this requester are
  9331. arranged a little differently than in DeluxePaint IV, and some new options
  9332. have been added. Be sure to saz~e a copy of your current screen l7efore changing
  9333. screen formats, because once you have reduced the number of colours, the
  9334. original colour information is lost. In addition, note that changing formats
  9335. eliminates most items from memory, including the Font Directorv.
  9336.  
  9337. Choose Display Mode: Click on one of the available display modes to select
  9338. that mode. The display modes that appear are dependent on what is in your
  9339. Monitors drawer at boot up. DeluxePaint reads which monitors you have
  9340. available for use and automatically makes their screen modes available in the
  9341. Screen Format requester. Note: Your monitor must be capable of displaying
  9342. the modes you have in your Monitors drawer. For example, a 1084 monitor
  9343. isn't capable of displaying Multiscan modes.
  9344.  
  9345. In 640x200 modes pixels are tall and narrow compared to other screen for-
  9346. mats. This means if you switch from a 320x200 mode to a G40x200 mode
  9347. such as NTSC:Hires, objects will become flattened or elongated because of
  9348. the different pixel shape. You can compensate for this by using the Double
  9349. Horiz and Double Vert options from the Brush menu (see below).
  9350.  
  9351. Screen Size: Click the button to cycle through the available sizes. The
  9352. Custom option allows you to choose the size of the screen using the
  9353. two text boxes (width, height). The maximum height and width of the
  9354. screen is listed in the Max Size parameter in the Display Information
  9355. window.
  9356.  
  9357. 204 Chapter 8 DeluxePaint V
  9358.  
  9359.  
  9360. Page Size: Select Screen to make the page size the same as the current
  9361. screen size dimensions. Select Keep Same to retain the current page size
  9362. for new documents. If the current page size is too small for the current
  9363. screen dimensions, it is increased, but won't affect the image.
  9364.  
  9365. Example #1: Screen-If you start in 320 x 200 screen format and move to
  9366. 640 x 400 format, your image will fill only one quarter of the screen. If you
  9367. go from 640 x 400 to 320 x 200, you will only retain the upper left quarter
  9368. of your image.
  9369.  
  9370. Example #2: Keep Sarne-If you start in 640 x 400 format and move to
  9371. 320 x 200 format, you will retain the entire image but you will need to
  9372. scroll the screen to see all of it.
  9373.  
  9374. Palette Size: This slider defaults to the maximum colours for the selected
  9375. display mode, but can be set to a lower number if desired.
  9376.  
  9377. Backing Store: Cycle between None (default) or 24-bit RGB for using a
  9378. backing store to enable 24-bit colour.
  9379. Menus
  9380.  
  9381. Retain Picture: Click this checkbox to retain the current picture (this is on
  9382. by default).
  9383.  
  9384. Display Information: This box displays information for the selected display
  9385. mode.
  9386.  
  9387. Credits: A listing of the people who created DeluxePaint V appears in this
  9388. box. Use the scroll bar to scroll up and down through the listing.
  9389.  
  9390. Menu:
  9391. Right click on the Menu Bar to reveal the four menus available when the
  9392. Screen Format requester is displayed. Menu shortcuts for the menu options
  9393. are listed in each menu.
  9394.  
  9395. Control: The Control menu provides another way to move through the list
  9396. of display modes, as well as Use the selected mode or Cancel out of the
  9397. requester. FirstMode and LastMode select the first and last display modes in
  9398. the list respectivelY NextMode and PrevMode select the next or previous
  9399. display modes. Use and Cancel work like the Use and Cancel buttons in the
  9400. requester.
  9401.  
  9402. Edit: Reset To Defaults restores the system default display mode. Restore
  9403. Last Saved restores the display mode last saved as a tooltype. Save Settings
  9404. saves the current display mode as a tooltype. The Default Pattern >> item
  9405. allows you to Use or Define the default pattern for listing display modes.
  9406. The DeluxePaint default pattern is '#?' (show all files),-but you can Define
  9407. any pattern you like to constrain the listing to your desired parameters.
  9408.  
  9409. Monitors: This menu lets you constrain the display mode listing to ALL
  9410. monitor types or a specific monitor type (DOUBLENTSC, MULTISCAN,
  9411. NTSC, or SUPER72).
  9412.  
  9413. Settings: The Display Names >> item lets you view the display modes by
  9414. standard Monitor Name or by Mode ID. The History >> item displays a list
  9415.  
  9416. 205 Reference DeluxePaint V
  9417.  
  9418.  
  9419. of the last ten patterns you've entered, so you can use the menu to select a
  9420. pattern you've set previously rather than typing in the pattern again. The
  9421. patterns are maintained in memory only for your current DeluxePaint ses-
  9422. sion; they are not saved when you exit the program.
  9423.  
  9424. HAM
  9425. The Hold and Modify display mode (HAM) uses either 64 colours for the
  9426. 262,000+ AGA colours or 16 colour registers to display 4,096 colours on
  9427. the screen at the same time. A HAM colour is formed by taking the RGB
  9428. value of the preceding pixel on the screen, and substituting a new value for
  9429. one of the RGB components.
  9430.  
  9431.     206    Chapter 8 DeluxePaint V
  9432.     
  9433.     
  9434. Because HAM colours are based on colour values of the preceding
  9435. pixel, and only one colour value can be changed at a time, it may take
  9436. three pixels to reach the colour you really wanted. In Figure s.25 it
  9437. takes three pixels to change black (R0, G0, B0) to white (R15, G15,
  9438. B15). Note that this example assumes there are no intermediare colours
  9439. in the normal colour registers. This gradual change from one colour to
  9440. the next is sometimes referred to as "ramping" the colour, and appears
  9441. on the screen to the left of HAM pixels. If you need fine details in your
  9442. picture, you will want to use a colour from one of the sixteen colour
  9443. registers, because those colours do not require ramping.
  9444.  
  9445. When you paint with a brush over an area made up of HAM pixels, you
  9446. may see streaks of colour running to the right from the edge of the brush.
  9447. This is a temporary effect called "fringing." When you paint the brush onto
  9448. the picture, DeluxePaint corrects the fringing, but you may see the "ramp-
  9449. ing" effect where the program recreates the HAM colour to the right of
  9450. your brush.
  9451.  
  9452. In HAM mode there is a selector button displayed under the palette on
  9453. screen. Click on the arrows to move through the 16 sets (A through P) of
  9454. colours available in your total colour set. The "a" group is your palette or
  9455. base register colours; the other colours in the set are HAM colours.
  9456.  
  9457. Overscan
  9458. The system Overscan preferences are used by default. Std puts the screen
  9459. into standard Overscan mode allowing you to view and edit your image in
  9460. the border area around the normal viewable screen area. Notice that the
  9461. dimensions of all four screen formats get larger. If the Toolbox or Title Bar
  9462. are showing when you choose Overscan mode, the screen is Shifted down
  9463. and to the left to make sure you can see the controls.
  9464.  
  9465. At Max setting the viewing area gets even larger. The new vertical and hori-
  9466. zontal dimensions of the screen appear beside the screen formats.
  9467.  
  9468. If you need to adjust the position of your screen, you can do so by holding
  9469. down Ctrl and using the cursor keys. This saves you the trouble of exiting
  9470. the program to adjust your screen through Preferences.
  9471.  
  9472.     207    Reference DefuxePaint V
  9473.     
  9474.     
  9475. About...
  9476. Keyboard Equivalent: ?
  9477. The About requester shows rhe program version number, the authors'
  9478. names, the copyright notice, and information about the amount of available
  9479. memory and the size of your brush, animation, or AnimBrush, and the
  9480. number of palettes currently being used.
  9481.  
  9482. Quit
  9483. Keyboard Equivalent: Right-Amiga - q
  9484. Exits DeluxePaint.
  9485.  
  9486. Brush Menu
  9487. Load...
  9488. Keyboard Equivalent: Right-Amiga - b
  9489. Displays the Load Brush requester. This is identical in function to the Load
  9490. Picture requester, except that you are loading brushes rather than pictures.
  9491. When you load a brush that has a palette different from that of the current
  9492. picture, the picture palette remains in place. Nonetheless, the brush palette
  9493. information is loaded along with the brush; you can change to the brush's
  9494. palette at any time by choosing Palette>Use Brush Palette from the Colour
  9495. menu. If you wish to revert to the previous palette, use Palette>Restore
  9496. Palette option.
  9497.  
  9498. The Load With Palette option in the Load Brush Options window auto-
  9499. matically uses the brush's palette.
  9500. Displays the Save Brush requester. This requester is identical in function to
  9501. the Save Picture requester (see Save in the Picture Menu, above). Brushes are
  9502. saved with their palettes, which includes ranges and colour cycling informa-
  9503. tlon.
  9504.  
  9505.  
  9506. Save...
  9507. The Save with Mask option in the Save Brush Options window allows you
  9508. to choose whether you want to save the brush with its transparency or not.
  9509.  
  9510.  
  9511. Copy
  9512. Keyboard Equivalent: Right-Amiga - c
  9513. Copy the current brush to the system clipboard. You must have a user-
  9514. defined brush selected for this command to work. This is a good way to
  9515. transfer bitmaps from one program to another.
  9516.     208    Chapter 8 DeluxePaint V
  9517.     
  9518.     
  9519. Paste
  9520. Keyboard Equivalent: Right-Amiga - v
  9521. Paste the current contents of the system clipboard to a brush.
  9522.  
  9523. Restore
  9524. Keyboard Equivalent: B
  9525. Restores as the current brush the custom brush you last used, after you've
  9526. used an AnimBrush, a built-in brush, or modified your custom brush with
  9527. an option from the Brush menu. Restore does not reverse the effect of all
  9528. brush manipulations in the Brush menu. Generally the options that cannot
  9529. be reversed with Restore can be reversed by choosing the option again. For
  9530. example, Restore does not reverse the Flip>Horiz option, but choosing
  9531. Flip>Horiz again (with no intervening commands) returns your brush to its
  9532. previous state.
  9533.  
  9534. It's a good idea to save your custom brush, or stamp it down on the
  9535. spare page if you want to do a lot of experimenting. This way you'll
  9536. have your original brush to go back to.
  9537.  
  9538. Spare >>
  9539. The Spare options submenu has options for using and manipulating
  9540. DeluxePaint's spare brush.
  9541.  
  9542. Brush- >Spare
  9543. Keyboard Equivalent: Alt-n
  9544. Moves the current brush to the spare brush position (which is hidden). If
  9545. your current brush is an AnimBrush, the current cel of the brush is copied
  9546. to the spare brush position.
  9547.  
  9548. Brush < - >Spare
  9549. Keyboard Equivalent: Alt-b
  9550. Swaps the current brush and the spare brush positions.
  9551.  
  9552. Morph- >Spare
  9553. Keyboard Equivalent: Alt-m
  9554. Lets you create a special AnimBrush that metamorphoses between the shape
  9555. and colours of the current brush and the shape and colours of the spare
  9556. brush. To use this option, you must first have a custom brush and a "spare"
  9557. custom brush.
  9558.  
  9559. When you choose Metamorph, the Make AnimBrush requester appears.
  9560. Enter the number of eels you want in the AnimBrush. Enter a number and
  9561. click OK. DeluxePaint creates the AnimBrush automatically.
  9562.  
  9563. For best results, your custom brush and spare brush should be picked up
  9564. with the same dimensions. This does not mean that the brush images must
  9565. be the same size; but the area that you surrounded to pick up the brush
  9566. images should be the same size.
  9567.  
  9568. The resulting first and last eels of the AnimBrush generally do not contain
  9569. exactly the same images as your original custom brush and spare brush.
  9570. Usually you will see some change in the colours of the first or last frames.
  9571.  
  9572. See the metamorphosis exercise in Chapter 7:Animatior' Effects for more
  9573. mformation.
  9574.  
  9575.     209    Reference DeluxePaint V
  9576.     
  9577.     
  9578. Size >>
  9579. The Size option lets you resize the current brush. The submenu presents the
  9580. following options.
  9581.  
  9582. Stretch or Shrirnk
  9583. Keyboard Equivalent: Z
  9584. Lets you freely stretch the current custom brush in any direction to any size.
  9585. To stretch the brush, drag it to the desired size. Select Restore from the
  9586. Brush menu to negate the effect of the stretch.
  9587.  
  9588. Holding down the Shift key constrains the stretch operation so that your
  9589. brush maintains the same aspect ratio (relative width and height)
  9590.  
  9591. Stretching a brush uses a lot of memory; if you try to stretch a brush to
  9592. a size bigger than the available memory can accommodate, the brush
  9593. will snap back to its original size.
  9594.  
  9595. Helve
  9596. Keyboard Equivalent: h
  9597. Reduces the size of your brush by 50% in vertical and horizontal dimen
  9598. sions. For instance, a 20 X 20 brush is resized to 10 X 10
  9599.  
  9600. Double
  9601. Keyboard Equivalent: H
  9602. Doubles the size of your brush in both dimensions, for a quadrupling of the
  9603. total area. For instance, a 20 X 20 brush is resized to 40 X 40.
  9604.  
  9605. Double Horiz
  9606. Keyboard Equivalent: X
  9607. Doubles the size of your brush in the horizontal dimension. This option is
  9608. useful for re-proportioning images that you created in Lo-Res and then
  9609. moved to Med-Res (see Screen Format under the Picmre menu).
  9610.  
  9611. Double Vert
  9612. Keyboard Equivalent: Y
  9613. Doubles the size of your brush in the vertical dimension. This option is use
  9614. ful for re-proportioning images that you created in Med-Res and then
  9615. moved to Lo-Res (see Screen Format under the Picture menu).
  9616.  
  9617. Doubling the size of a brush may require more memory than you have
  9618. available. In that case, the resized brush may appear only as an outline.
  9619.  
  9620. Flip >>
  9621. Lets you flip a brush about its X or Y axis. When you Flip an AnimBrush,
  9622. all frames of the animated brush will flip.
  9623.  
  9624. Horiz
  9625. Keyboard Equivalent: x
  9626. Flips the current custom brush about the horizontal or X axis.
  9627.  
  9628. Vert
  9629. Keyboard Equivalent: y
  9630. Flips the current custom brush about the vertical or Y axis.
  9631.  
  9632. Edge >>
  9633. Modifies a one pixel boundary around the current brush.
  9634.  
  9635.  
  9636. Keyboard Equivalent: o
  9637. Adds a one pixel boundary around the current custom brush using the cur-
  9638. rent foreground colour. This is ideal for outlining text. To increase the thick-
  9639. ness of the outline, one pixel at a time, select Outline repeatedly.
  9640.  
  9641.     210    Chapter 8  DeluxePaint V
  9642.     
  9643.     
  9644. Outlining in HAM mode with a HAM colour may supply different
  9645. results. The boundary colour you get may be different from rhe fore-
  9646. ground colour if one pixel is not suff~cient to "ramp" to the HAM
  9647. colour.
  9648.  
  9649. Trim
  9650. Keyboard Equivalent: O
  9651. Deletes a one pixel boundary around the current brush. You can trim
  9652. repeatedly.
  9653.  
  9654. Rotate>>
  9655. Rotate the current custom brush in any of three ways.
  9656.  
  9657. 90 Degrees
  9658. Keyboard Equivalent: z
  9659. Rotates the current brush clockwise 90 degrees.
  9660.  
  9661. Any Angle
  9662. Lets you rotate the current brush any number of degrees.
  9663.  
  9664. Choose Rotate>Any Angle from the Brush menu. Hold the left button
  9665. down and drag the rectangular outline about its bottom left corner.
  9666. Release the button at the desired orientation.
  9667.  
  9668. If you select this option more than once, your brush reverts to its original
  9669. orlentatlon before you rotate it again.
  9670.  
  9671. Shear
  9672. Gives you controlled distortion of the current brush. The top part of the
  9673. brush is anchored, and you can drag the bottom of the brush in either
  9674. direction.
  9675.  
  9676. Bend>>
  9677. Use this option to bend a brush horizontally or verticallY
  9678.  
  9679. Horiz
  9680. Lets you bend the current brush in a horizontal direction.
  9681.  
  9682. Choose Bend>Horiz from the Brush menu. Drag the brush outline left
  9683. or right until it is the desired shape. Release the mouse button.
  9684.  
  9685. The vertical position of the cursor to the brush determines where the brush
  9686. bends.
  9687.  
  9688. Vert
  9689. Lets you bend the current brush in a vertical direction.
  9690.  
  9691. Choose Bend>Vertical from the Brush menu. Drag the brush outline
  9692. up or down until it is the desired shape. Release the mouse button.
  9693.  
  9694. The horizontal position of the cursor to the brush determines where the
  9695. brush bends.
  9696.  
  9697. Handle>>
  9698. Lets you specify whether the cursor holds a custom brush by its centre (the
  9699. default), by one of its four corners, or by an offset position, which you can
  9700. define. Use the keyboard equivalent to rotate your brush handle when you
  9701. need to move your cursor without moving the brush. You can move the
  9702. brush handle with the mouse button down this waY
  9703.  
  9704. 211 Reference DeluxePaint V
  9705.  
  9706.  
  9707. Rotate
  9708. Keyboard Equivalent: Alt-x
  9709. Rotate the arrow cursor, which represents the handle, from the centre of the
  9710. brush (the default position) to any of the four corners of the brush.
  9711. Selecting the command or typing Alt-x cycles from centre to bottom right,
  9712. bottom left, top left, top right, and back to centre.
  9713.  
  9714. Place
  9715. Keyboard Equivalent: Alt-z
  9716. Lets you position the brush handle at any position relative to the brush. To
  9717. place the handle, pick up your brush. Choose Handle>Place. Drag in any
  9718. direction to offset the cursor from the brush. When you release the mouse
  9719. button, the cursor will hold the brush as you specified.
  9720.  
  9721. Onceyou set a new Brush handle
  9722. The location of the arrow cursor the next time you pick up a brush depends
  9723. on the direction you drag the mouse when you pick up the brush. If you
  9724. drag down and to the right, the cursor will remain at the lower right. If you
  9725. drag up and to the left, the cursor will move to the top left. The same prin-
  9726. ciple applies if you drag down and to the left or up and to the right. In
  9727. other words, the corner you drag to is the one to which the arrow cursor
  9728. will attach.
  9729.  
  9730. Positioning the cursor on a corner is particularly useful in Perspective mode
  9731. (see the Effect Menu, below).
  9732.  
  9733. Solid Body
  9734. Turns the translucent pixels of a custom brush that are completely sur-
  9735. rounded by any non-transparent colour to the solid colour. The outside area
  9736. of the brush remains transparent.
  9737.  
  9738. Frame Only
  9739. Keyboard Equivalent: Alt-f-mnemonic-frame
  9740. Displays only the bounding box of a custom brush as you move the mouse.
  9741. This speeds up movement when you have a complex brush or are running
  9742. low on memory. When you press the mouse button, the brush is stamped
  9743. on your page.
  9744.  
  9745. When memory is very low, custom brushes are displayed in frame only
  9746. mode automaticallY
  9747.  
  9748. Free
  9749. Deletes all custom brushes from memory.
  9750.  
  9751. Mode
  9752. Menu
  9753. The Mode menu contains different brush modes. These modes determine
  9754. which colour(s) in your brush are used when you paint. Most of the modes
  9755. have keyboard equivalents, using the function keys (F-keys) on the top row
  9756. of your keyboard.
  9757.  
  9758. With the exception of Shade, none of the modes affect the colour used
  9759. when you paint with the right mouse button. In any mode except
  9760. Shade mode, the right mouse button paints using the current back-
  9761. ground colour in Colour mode.
  9762.  
  9763. Matte
  9764. Keyboard Equivalent: F1
  9765. Uses a custom brush in its original form. Those areas of the brush, which
  9766. match the background colour that was in effect when the brush was first
  9767.  
  9768. Chapter 8 DeluxePaint V
  9769.  
  9770.  
  9771.  
  9772. created, are transparent. Matte is the default mode when you create a cus-
  9773. tom brush using the Brush Selecmr.
  9774.  
  9775. Colour
  9776. Keyboard Equivalent: F2
  9777. Uses the shape of the brush and fills it with the current foreground colour.
  9778. Those areas of the brush, which match the background colour that was in
  9779. effect when the brush was first created, are transparent.
  9780.  
  9781. Replc
  9782. Keyboard Equivalent: F3
  9783. Uses the custom brush in its original form (i.e., Matte, see above), except
  9784. that no colours are transparent.
  9785.  
  9786. Smear
  9787. Keyboard Equivalent: F4
  9788. Smears any colours on the page when you drag a brush over them. This is
  9789. like smearing a wet water-colour with your fingers, so the bigger the brush,
  9790. the more pronounced the effect. Smear uses only the colours under the
  9791. brush, and does not add any new colours. Current brush colour is irrele-
  9792. vant.
  9793.  
  9794. Shade
  9795. Keyboard Equivalent: F5
  9796. Shade helps you create subtle shading effects on those colours in your pic-
  9797. ture that are in a cycle range. Like Smear, Shade ignores the current brush
  9798. colour but uses its shape. By dragging the brush over those colours in your
  9799. picture that are in the currently selected cycle range, you can paint over each
  9800. colour with the next colour in the range. You can paint with the next-higher
  9801. colour by using the left mouse button, and the next-lower colour by using
  9802. the right mouse button.
  9803.  
  9804. "Higher" and "lower" are relative to the colour under the brush at the time.
  9805. Shade has no effect on colours outside the current range. You select a range
  9806. from the Range requester, the Fill Type requester, or by using the keyboard
  9807. equivalent (Alt-[ and Alt-]) to step through the ranges.
  9808.  
  9809. Blend
  9810. Keyboard Equivalent: F6
  9811. Like Smear, Blend affects the colours under the brush by running them
  9812. together. Unlike Smear, however, Blend uses additional shades by averaging
  9813. the blended colours, whereas Smear uses only the colours under the brush.
  9814. Thus, when you Blend two shades by painting over them, you are selecting
  9815. a third shade from the palette, the closest one the program can find m the
  9816. average of the two original shades.
  9817.  
  9818. Cycle
  9819. Keyboard Equivalent: F7
  9820. Uses the current brush shape and cycles through all the colours in the cur-
  9821. rently selected range as you draw. A range is selected if one of its members is
  9822. selected. If a colour is a member of two ranges, selecting it selects the first of
  9823. those two ranges. If your current brush colour is not within a cycle range, it
  9824. paints with that colour only. Use MultiCycle (in the Prefs menu) to achieve
  9825. the same effect with a multicoloured brush, where each colour in the brush
  9826. cycles through its range independently of the others.
  9827.  
  9828. Smooth
  9829. Keyboard Equivalent: F8
  9830. Softens hard lines and reduces the contrast between adjoining areas.
  9831. DeluxePaint finds colours in the palette between the two bordering colours
  9832.  
  9833.     213    Reference  DeluxePaint V
  9834.     
  9835.     
  9836. and paints the boundary in intermediate shades. Smooth looks at the cur-
  9837. rent palette and finds the colours closest to the ones under the brush. Thus
  9838. if the palette contains a wide selection of colours close to the ones under the
  9839. brush (e.g., the selection of greys in the default palette), it will have more
  9840. colours to draw from to create its weighted averages. Smooth is useful for
  9841. creating airbrush effects and for eliminating jagged edges.
  9842.  
  9843. Mix
  9844. The colour of your brush mixes interactively with the colours already on the
  9845. screen (in your image). This is particularly effective in HAM.
  9846.  
  9847. HBRITE
  9848. This mode is only available if your computer supports it, and if you have
  9849. selected a Halflbrite screen mode from the Screen Format option in the
  9850. Picture menu.. When you are in HBrite mode, painting with the left mouse
  9851. button darkens colours on your painting to their HalfErite equivalent;
  9852. painting with the right button lightens colours that are Halflbrite. This
  9853. mode is especially useful in pictures with shadow and highlight effects.
  9854.  
  9855. The Amiga supports only 32 colour registers directly, but Halfbrite uses a
  9856. trick to double the number of colours available on the screen. The first 32
  9857. registers are standard colour registers; the second 32 are HalfErite equiva-
  9858. lents of the original 32. Pixels that use HalfErite colours point to one of the
  9859. standard colour registers and indicate that rhe colour should be displayed at
  9860. half its normal intensity. This means that the second 32 pixels are not inde-
  9861. pendent of the first 32; you can change the colour values only in the first 32
  9862. registers, and the change is automatically reflected in the Halfbrite equiva-
  9863. lent.
  9864.  
  9865. Not all Amiga computers support Halfbrite. If there are no Halflbrite
  9866. screen modes in your Screen Format requester, your machine doesn't
  9867. support it.
  9868.  
  9869. Rubthru
  9870. Use this mode to "rub through" portions of the current picture to the spare
  9871. page-sort of like using a crayon and tracing paper to make a rubbing of a
  9872. texture. The current Translucency setting controls how much of the picture
  9873. is rubbed through (0% equals 100% of the image being rubbed through).
  9874.  
  9875. Rubthru also works with textures, translucency, and process modes.
  9876.  
  9877. To rub through an image:
  9878.  
  9879. Press j to go to your spare page ( j toggles between the spare page and
  9880. your picture).
  9881.  
  9882. Paint on the spare page. Adjust the Translucency
  9883. (Effects>Translucenc,v) slider to control the amount of the image that
  9884. is rubbed through.
  9885.  
  9886. NOTE If your spare palette is different from the current palette, DeluxePaint will
  9887. use the closest colours to do the rubthru.
  9888.  
  9889. Chapter 8 DeluxePaint V
  9890.  
  9891.  
  9892. Anim Menu
  9893. Load..
  9894. Displays the Load Anim requester. This requester works like the Load
  9895. Picture requester (see Loadunder the Picture menu). When you load an ani-
  9896. mation, it replaces the one currently in memory. When you append an ani-
  9897. mation, the appended animation is added to the end of your current anima-
  9898. tlon.
  9899.  
  9900. It is also possible to load individual pictures into the frames of your anima-
  9901. tion using the Load Picture requester. To do so, go to the frame you wish to
  9902. load a picture into, display the Load Picture requester and select the picture
  9903. you wish to load. Your animation will take on the palette of the picture
  9904. loaded unless you are editing a multiple palette animation, in which case the
  9905. picture you load will only affect the palettes of the frames associated with
  9906. the key palette you load into. If you want to restore your animation's
  9907. palette, choose Palette>Restore Palette from the Colour menu. If you want
  9908. to remap the picture just loaded to the Animations original palette, choose
  9909. Remap from the colours menu and selecr current frame from the requester
  9910. that appears. See Load in the Picture menu for more information.
  9911.  
  9912. Press Fl to toggle the Load Anim Options panel, which displays informa-
  9913. tion about the selected animation file. There are two options in the panel:
  9914. Show Loading and Append. When Show Loading is checked, each frame is
  9915. shown as the animation is loaded. When Append is checked, the loaded file
  9916. is appended to any existing animation frames.
  9917.  
  9918. Save...
  9919. Displays the Save Anim requester, which works like the Save Picture
  9920. requester described under Save in the Picture menu. The one difference is
  9921. that the Frames edit boxes in the Save Anim Options requester let you save
  9922. a section of your animation as an animation rather than as a series of pic-
  9923. tures as in the Save Picture requester.
  9924.  
  9925. Move...
  9926. Keyboard Equivalent: M
  9927. Displays the Move requester. Use this requester to define a path along which
  9928. your brush is painted in 3D, either on a single frame, or while stepping
  9929. through an animation sequence.
  9930.  
  9931. To use the Move requester:
  9932.  
  9933. Stamp your brush on the screen at the starting position you want.
  9934.  
  9935. Choose Move from the Anim menu.
  9936.  
  9937. Click Start, and then click Adjust to interactively set the beginning
  9938. position and size of the brush.
  9939.  
  9940. Click and drag the bounding box to set the position of the brush.
  9941.  
  9942. Ctrl-click and drag up/down to set the size (Z axis) of the brush.
  9943.  
  9944. Press Enter to accept the current position of the brush and return to
  9945. the Move requester.
  9946.  
  9947. 215 Reference DeluxePaint V
  9948.  
  9949.  
  9950. Click End, and then click Adjust to interactively set the ending posi-
  9951. tion and size of the brush. Press Enter to return to the Move requester
  9952. when the brush is properly positioned.
  9953.  
  9954. Set the Count edit field to the number of frames over which you want
  9955. to animate the brush.
  9956.  
  9957. Select any other settings that apply to your animation.
  9958.  
  9959. Click Draw to paint the animation with the settings you specified.
  9960.  
  9961. Dist: The Dist edit boxes let you specify the total distance in pixels that the
  9962. brush will move along the X, Y, and Z axes in your animation.
  9963.  
  9964. You can set the brush to move along the brush axes (31) or the screen axes
  9965. (no <) by clicking the Brush action button to the right of the Dist edit
  9966. boxes.
  9967.  
  9968. Angle: The Angle edit boxes let you specify the total angle, in degrees, that
  9969. the brush will be rotated about the X, Y, and Z axes.
  9970.  
  9971. You can set the brush to rotate around the brush axes (~1) or the screen axes
  9972. (no ~1) by clicking the Brush action button to the right of the Angle edit
  9973. boxes. Brush axes are active by default, which means the rotation is always
  9974. based on the brush coordinate system.
  9975.  
  9976. The brush coordinate system will change during the course of a Move
  9977. if you are rotating on more than one axis.
  9978.  
  9979. If the Brush action button is unchecked, any angle rotation takes place along
  9980. the current axes of the screen coordinate system. The "screen" rotation sys-
  9981. tem is an Euler (pronounced oiler) system, and the order of rotation is
  9982. always X, Y, and Z. When you rotate on more than one angle, or when the
  9983. brush has been rotated previously, the rotations produced by the screen
  9984. angle system are not always around the axes that are used for the Distance
  9985. moves along the screen axes. Generally it's better to think of the screen angle
  9986. rotations as "non-brush" rather than screen.
  9987.  
  9988. All rotations occur around the brush handle. If you want your brush to
  9989. appear as though it is orbiting around a point away from the brush,
  9990. you would want to offset the handle from the brush.
  9991.  
  9992. 216 Chapter 8 DeluxePaint V
  9993.  
  9994.  
  9995. Brush: Click these action buttons to toggle a ~ on and off. The option
  9996. selects whether the Dist and Angle movements are relative to the brush's
  9997. coordinate system (~=on) or relative to the screen coordinate system (no
  9998. <=off).
  9999.  
  10000. Zero: Click to zero out all of the Move and Angle numbers.
  10001.  
  10002. Go Back: Click to restore the brush's starting position (for the next move-
  10003. ment) to the last place you manually clicked it down.
  10004.  
  10005. Cyclic: Click this button to turn it on (Nl), if you are creating an animation
  10006. that is cyclic (that is, one that starts and ends at the same position).
  10007.  
  10008. For example, if you have 10 frames, and you want a brush to rotate 360
  10009. degrees over the 10 frames to make it look as though it is spinning when
  10010. you play the animation, you would turn Cyclic on DeluxePaint V would
  10011. calculate the rotation to end on the 11th frame (which in this case would be
  10012. the 1st frame). The result is that the brush is not rotated to a full 360
  10013. degrees on Frame 10. Instead, the brush reaches 360 degrees on Frame 1.
  10014. DeluxePaint doesn't paint the brush on the last frame, since its position
  10015. would normally be the same as your original frame, but it does move for-
  10016. ward to that frame and positions the brush in the event that you want to
  10017. click it down.
  10018.  
  10019. Slow-In: Set the number of frames over which you want the brush motion
  10020. to gradually decelerate.
  10021.  
  10022. Slow-Out: Set the number of frames over which you want the brush motion
  10023. to gradually accelerate.
  10024.  
  10025. Count: Set the number of times the brush is painted to complete the total
  10026. movement and rotation as specified by the Dist and angle edit boxes.
  10027.  
  10028. Move: The Move action buttons control the direction of your move and the
  10029. order in which the frames of the animation are painted. There are two
  10030. choices:
  10031.  
  10032. Go From starts the movement of the brush from the point where you
  10033. stamped your brush (indicated by the large dot) and paints forward.
  10034.  
  10035. Come To starts the animation at an earlier frame and moves the brush for-
  10036. ward to the point where you stamped your brush.
  10037.  
  10038. Record lets you choose the order in which the frames of the brush move are
  10039. painted. These buttons are available only if you have more than one anima-
  10040. tion frame.
  10041.  
  10042. Forward paints the move by stepping forward from the point where you
  10043. stamped your brush. This is the default setting and the one you will use
  10044. most often.
  10045.  
  10046. In Place paints all of the move on the current frame.
  10047.  
  10048. 217 Reference DeluxePaint V
  10049.  
  10050.  
  10051. Backward paints the move in reverse order by advancing to the last frame
  10052. and painting backwards. This option is useful when you are using Trails.
  10053.  
  10054. Start: Set the starting frame to the current values.
  10055.  
  10056. End: Set the ending frame to the current values.
  10057.  
  10058. Fade: Specify a value from 0-255 to control the amount the brush is faded
  10059. from its original colour values. A setting of O has no effect, while a setting of
  10060. 255 completely fades the brush from view. The fade effect you get is very
  10061. dependent on the number of colours in your palette, as well as the number
  10062. of transitional colours.
  10063.  
  10064. Adjust: Click this button to go to a screen where you can interactively
  10065. adjust the X, Y, and Z positions of the brush for the beginning or ending
  10066. frames. Which frame you set depends on whether Start or End is selected
  10067. when you press Adjust.
  10068.  
  10069. While in Adjust mode you can use the perspective control keys to change
  10070. the Z axis as well as the brushs X, Y, and Z angles. Refer to Appendix B:
  10071. Keyboard Commarld Summary for a more complete listing of the perspec-
  10072. tive keyboard commands.
  10073.  
  10074. Click and drag with the mouse to move the bounding box on the screen.
  10075.  
  10076. Press the Ctrlkey while dragging the mouse up/down to adjust the size of
  10077. the bounding box (Z axis).
  10078.  
  10079. Press Keypad O to set the size of the box to the screen resolution.
  10080.  
  10081. Press Enter to set the Start or End position to the current values and return
  10082. to the Move Camera requester.
  10083.  
  10084. Press Esc to return to the Move requester without saving the current values.
  10085.  
  10086.     218    Chapter 8 DeluxePaint V
  10087.     
  10088.     
  10089.  
  10090. Preview: Click to view (in "wire-frame" mode) the move you have set up.
  10091. When the preview is complete, the Move requester returns. To interrupt the
  10092. preview, and return tO the Move requester, hit the space l~ar.
  10093.  
  10094. Trails: This button is available only if you have more than one animation
  10095. frame allocated. Clicking Trails is like clicking on the Draw button except
  10096. on each frame you get the sum total of all of the draws up to this point. The
  10097. net effect is that of leaving "trails" of the brush as it moves.
  10098.  
  10099. Fill: Works like draw, except that when you click it, the move you specified
  10100. is used to draw a filled perspective plane on the whole screen based on the
  10101. rotation of the current brush.
  10102.  
  10103. Draw: Executes the move that you have specified, causing the brush to be
  10104. drawn into animation sequence.
  10105.  
  10106. Exit: Exits the requester and keeps all of the settings that you have entered.
  10107.  
  10108. Load: Load existing Move file from Load Move requester.
  10109.  
  10110. Save: Save current settings to a Move file using Save Move requester.
  10111.  
  10112. Cancel: Restores any settings that have been changed and exits this
  10113. requester.
  10114.  
  10115. Camera Move...
  10116. Keyboard Equivalent: N
  10117. The Camera Move requester is used to create scrolling backgrounds and
  10118. camera zoom in/out moves. The appearance and operation of the requester
  10119. is very similar to the Move requester, except that you're manipulating the
  10120. entire screen background rather than a brush. The Camera Move requester
  10121. requires a spare page (which can be larger than your main page). When in
  10122. Adjust mode the Camera Move requester displays a reduced size spare page
  10123. so you can more errectlvely posmon your camera view.
  10124.  
  10125. Dist: Set X, Y, and Z distance that the camera will move in pixels.
  10126.  
  10127. X and Y are the horizontal and vertical positions, respectively, and Z con-
  10128. trols the camera in/out position. Negative Z values display more of the
  10129.  
  10130.     219    Reference DeluxePaint V
  10131.     
  10132.     
  10133. background screen; positive values zoom in to display a smaller portion of
  10134. the background.
  10135.  
  10136. Zero: Set X, Y, and Z values to 0.
  10137.  
  10138. Cydic: Click a check mark in this button to make an animation that is
  10139. cyclic-i.e., it ends and begins in the same place for seamless looping ani-
  10140. mations.
  10141.  
  10142. Slow In: Set the number of frames over which you want the camera motion
  10143. to gradually accelerate.
  10144.  
  10145. Slow Out: Set the number of frames over which you want the camera
  10146. motion to gradually decelerate.
  10147.  
  10148. Count: Enter the number of frames over which you want to animate the
  10149. camera move.
  10150.  
  10151. Move: Set the direction to either Go From (start animation from the cur-
  10152. rent frame and move forward) or Come To (start animation at an earlier
  10153. frame and end at the current frame.
  10154.  
  10155. Wrap: Put a check in this box to automatically wrap the edges of the image
  10156. in a camera move when the camera moves offscreen.
  10157.  
  10158. Start: Set the starting frame to the current values.
  10159.  
  10160. End: Set the ending frame to the current values.
  10161.  
  10162. Adjust: Interactively place the beginning or ending frame of the animation
  10163. sequence that DeluxePaint will build. Which frame is set is determined by
  10164. whether Start or End is selected when Adjust is activated.
  10165.  
  10166. Click and drag with the mouse to move the bounding box on the screen.
  10167.  
  10168. Press the Ctrl key while dragging the mouse up/down to adjust the size of
  10169. the bounding box (Z axis). Use this feature for camera zoom effects.
  10170.  
  10171. Press Keypad O to set the size of the box to the screen resolution.
  10172.  
  10173. Press Enter or Return to set the Start or End position to the current values
  10174. and return to the Move Camera requester.
  10175.  
  10176. Press Esc to return to the Camera Move requester without saving the cur-
  10177. rent values.
  10178.  
  10179. Preview: View a wireframe preview of the camera move animation. When
  10180. the preview is complete, the Move Camera requester returns. To interrupt
  10181. the preview, hit the space 6ar.
  10182.  
  10183. New: Create a new animation in memory using the current settings. Any
  10184. existing animation is deleted (no warning is issued). This action cannot be
  10185. undone.
  10186.  
  10187.     220    Chepter 8 DeluxePaint V
  10188.     
  10189.     
  10190. Before: Insert an animation generated from the current settings before the
  10191. current frame.
  10192.  
  10193. After: Insert an animation generated from the current settings after the cur-
  10194. rent &ame.
  10195.  
  10196. Exit: Exit the requester while maintaining the settings you have entered.
  10197.  
  10198. Load: Load an existing camera move file.
  10199.  
  10200. Save: Save current settings as a camera move file.
  10201.  
  10202. Cancel: Restores any settings that have been changed and exits this
  10203. requester.
  10204.  
  10205. ArlimBrush >>
  10206. An AnimBrush is a special type of brush that has more than one cel associ-
  10207. ated with it.
  10208.  
  10209. Load...
  10210. Displays the Load AnimBrush requester. This requester is identical in func-
  10211. tion to the Load Picture requester described under Load in the Picture
  10212. menu, except that you are loading an AnimBrush.
  10213.  
  10214. When you load an AnimBrush that has a palette different from that of the
  10215. current picture, the picture's palette remains in place. Nonetheless, the brush
  10216. palette information is loaded along with the brush; you can change to the
  10217. brush's palette at any time by choosing Palette>Use Brush Palette from the
  10218. Colour menu.
  10219.  
  10220. Press F1 to cycle the Load AnimBrush Options panel on/off. Check the
  10221. Load With Palette check gadget to load the brush's palette with the
  10222. AnimBrush file.
  10223.  
  10224. Save...
  10225. Displays the Save AnimBrush requester. This requester is identical in func-
  10226. tion to the Save Brush requester described in the Save option of the Brush
  10227. menu.
  10228.  
  10229. Press Fl to cycle the Save AnimBrush Options panel on/off.
  10230.  
  10231. Pick up...
  10232. Selecting Pick up is similar to selecting the Brush Selector (rectangular
  10233. mode) from the Toolbox. However, when you pick up an AnimBrush, you
  10234. pick up all the "eels" that make up the animated sequence in the
  10235. AnimBrush.
  10236.  
  10237. Cels are to an animated brush what frames are to an animation.
  10238.  
  10239. When you paint with an AnimBrush, the brush cycles through its frames
  10240. automatically as you paint. The brush will continuously cycle on the current
  10241. animation frame unless you hold down the Alt key when you press the
  10242. mouse button down, in which case the brush will paint each of its eels sepa-
  10243. rately into each of the animation sequence frames.
  10244.  
  10245. 221 Reference DeluxePaint V
  10246.  
  10247.  
  10248. Choosing Pick up displays the Pick up AnimBrush requester. To pick up the
  10249. whole animation, click OK; drag the cross-hair to select the entire "animat-
  10250. ed" area. When you release the mouse button, DeluxePaint attaches an ani-
  10251. mated brush to your cursor. You can use an AnimBrush with any painting
  10252. tool, just as you would use a custom brush.
  10253.  
  10254. If you want to make an AnimBrush from only a few frames of your
  10255. animation, you only need to pick up those frames. Move to the first
  10256. frame in your intended AnimBrush, and choose AnimBrush>Pick up.
  10257. Type in the number of eels that will compose your AnimBrush in the
  10258. Pick up AnimBrush requester. Click OK.
  10259.  
  10260. For example, let's say you have an animation of 15 frames. And that
  10261. you want to make an animated brush out of what appears on frames 6
  10262. through 10. You would move to frame 6, type 5 in the Pick up
  10263. AnimBrush requester, and click OK. Frames 6 through 10 make up
  10264. cels I through 5 of your new AnimBrush.
  10265.  
  10266. Note, however, that you cannot pick up an AnimBrush of only one
  10267. frame.
  10268.  
  10269. Holding down the Alt key while picking up a brush with the Brush
  10270. Selector is the same as choosing AnimBrush>Pick up. The Pick up
  10271. AnimBrush requester appears. Type in the number of eels that will
  10272. compose your AnimBrush and click OK.
  10273.  
  10274. Settings...
  10275. After,you have picked up an animated brush, Settings displays the
  10276. AnimBrush Settings requester. Use this requester to control the AnimBrush.
  10277.  
  10278. Number of eels: Shows you how many eels of animation are in your
  10279. AnimBrush.
  10280.  
  10281. Direction: These three icons give you the choice of Hipping forward, flip-
  10282. ping backward, or ping-ponging through the eels of your AnimBrush as you
  10283. paint.
  10284.  
  10285. Duration: Lets you set the number of frames it takes the AnimBrush to
  10286. move comFletely through its eels. You can also think of this as the rate at
  10287. which the AnimBrush transforms. For example, if your brush has 10 eels
  10288. and you set duration to 20, your brush will stamp each of its eels twice
  10289. before flipping to the next eel.
  10290.  
  10291.     222    Chapter 8 DeluxePaint V
  10292.     
  10293.     
  10294. Current: Lets you type in the value for the brush cel you want to start with.
  10295. This is very useful if you want to continue painting from a particular cel of
  10296. your brush.
  10297.  
  10298. When the requester is not displayed, you can step backward and forward
  10299. though the eels of your AnimBrush by pressing 7 or 8 on the keyboard (not
  10300. the keypad). Shift-7 steps to the first eel, and Shift-8 steps you to the last
  10301. eel.
  10302.  
  10303. Use
  10304. Makes the last AnimBrush you "picked up" the current brush. This lets you
  10305. pickup an AnimBrush, then pickup a regular brush, and then return to your
  10306. AnimBrush. You can also restore your AnimBrush by right-clicking the
  10307. Brush Selector. This toggles between a standard custom brush and an
  10308. AnimBrush.
  10309.  
  10310. Free
  10311. Releases the memory used by the current AnimBrush.
  10312.  
  10313. You cannot retrieve the brush once you free it! Any time you think you
  10314. are low on memory, but beJ3re you throw away brushes or frames, press
  10315. Ctrl-a. This displays information about available memory in the menu
  10316. bar.
  10317.  
  10318. Frames
  10319. Presents a submenu of options for manipulating the frames in your anima-
  10320. tion.
  10321.  
  10322. Set #...
  10323. Displays the Set Frame Count requester. DeluxePaint will try to allocate as
  10324. many frames as are requested. If there is not enough memory to allocate the
  10325. requested number of frames, DeluxePaint will allocate as many as memory
  10326. will allow.
  10327.  
  10328. You can use this requester to add or delete frames to your animation. For
  10329. example, you could add several frames to the middle of your animation by
  10330. stepping to the frame you want to add frames affer, and changing the num-
  10331. ber of frames to the current count plus the number of frames you want to
  10332. add.
  10333.  
  10334. Similarly, you could delete several frames from any point in your animation
  10335. by stepping to the first frame you want to delete and changing the number
  10336. of frames to the current count minus the number of frames you want to
  10337. delete. For example, if you have 100 frames and you want to delete frames
  10338. 41 to 50, step to frame 41 and set the number of frames to 90.
  10339.  
  10340. 223 Reference DeluxePaint V
  10341.  
  10342.  
  10343. Add fames...
  10344. Displays a requester that lets you add any number of frames after the cur-
  10345. rent frame. DeluxePaint copies the contents of the current frame to the
  10346. added frames, and makes ehe last new frame the current one.
  10347.  
  10348.  
  10349. + Keyboard Equivalent: Crrl-dick on the + icon in the Animation Conrrol
  10350. Panel. Alt-= will automatically add a single frame to the animation.
  10351.  
  10352. Copy frames...
  10353. Keyboard Equivalent: Ctrl-f
  10354. Displays a requester that lets you copy the current frame to a range of
  10355. frames or to all the frames in your animation sequence. Use the Insert
  10356. Before Frame edit box to place the copied range of frames in your anima-
  10357. tion before a certain frame. This is the only requester option that will actu-
  10358. ally add/insert newer frames in your animation.
  10359.  
  10360. Delete frames...
  10361. Displays a requester that lets you delete the current frame, a range of frames
  10362. or all frames in your animation sequence. If you delete the current frame,
  10363. DeluxePaint makes the following Eame the current frame unless you are
  10364. already at the last frame.
  10365.  
  10366. - Keyboard Equivalent: Ctrl-click on the - icon in the Animation Control
  10367. Panel. Right-Amiga - (A-minus key) automatically deletes the current frame
  10368. of your animation.
  10369.  
  10370. Set Frame Rate...
  10371. Keyboard Equivalent: Right-Amiga - R
  10372.  
  10373. This requester controls the frame rate(s) of your animation on a global or
  10374. frame by frame basis.
  10375.  
  10376.     224    Chapter 8 DeluxePaint V
  10377.     
  10378.     
  10379. Play Rate: Click either a Global (fps) rate or Vary By Frame setting. If
  10380. Global (fps) is selected, rype the desired frame rate (frames per second) in
  10381. the text gadget at the righr. The maximum frames per second is determined
  10382. by how large your animation is, your Amiga CPU, and the screen mode and
  10383. resolution the animation is displayed in. If Vary By Frame is selected, use
  10384. the options at the bottom of the requester to set the frame rate for a single
  10385. frame, a range of frames, or all frames.
  10386.  
  10387. Specify Frame Rate In: Use the slider or text gadgets to set the Vary By
  10388. Frame rate in Frames Per Second or Jiffies (a jiffie is a unit of measurement
  10389. equal to one divided by the frame rate of the current mode). Note that dou-
  10390. ble-buffered modes aren't as fast as regular modes. When using the Frames
  10391. Per Second slider, you can select a legal frame rate (based on even divisibles
  10392. of the frame rate of the current mode; see the Display Information window
  10393. in the Screen Format requester).
  10394.  
  10395. The Jiffies text gadget lets you set a pause based on Jiffies (1/frame rate of
  10396. the current mode). To set a frame pause in seconds, type a number that is
  10397. the multiple of the frame rate for the current mode. For example, in NTSC
  10398. Lo-Res the maximum frame rate is G0 fps, so to pause a frame for 3 sec-
  10399. onds, you would enter 180 jiffies (3x60).
  10400.  
  10401. After you have chosen a variable frame rate, you can apply the rate to the
  10402. following frame choices:
  10403.  
  10404. Current Frame: The default, this will make the current frame use the fps or
  10405. jiffies value entered above.
  10406.  
  10407. Range: This radio button applies the frame rate to the range of frames speci-
  10408. fied in the text gadgets (first frame to last frame) to the right of the button.
  10409.  
  10410. All Frames: Apply the frame rate in fps or jiffies to all frames in the anima-
  10411. tion.
  10412.  
  10413. Set Frame Palette...
  10414. Displays the Set Frame Palette requester, where you can set up multiple
  10415. palettes for an animation. To create multiple palette animations you must
  10416. first create unique palettes, then apply the palettes to the frames you wish to
  10417. change. Once you've made a unique palette, you can modify its colours,
  10418. load in a new palette, or load an image and use its palette.
  10419.  
  10420.     225    Reference DeluxePaint V
  10421.     
  10422.     
  10423. Palette Number: Enter the number of the Palette you wish to apply to a sin-
  10424. gle frame or a range of frames.
  10425.  
  10426. Current Frame: Apply the selected palette to the current frame of the ani-
  10427. mation.
  10428.  
  10429. Range: Apply the selected palette to the specified range (set in the text boxes
  10430. to the right of the box).
  10431.  
  10432. All Frames: Apply the selected palette to all the frames of the animation.
  10433. Frame Palette Info...
  10434. Control
  10435.  
  10436. Make Palette: Creates a new palette from the palette currently used in the
  10437. selected frame(s). On exit, DeluxePaint creates a unique paletre, which you
  10438. can mod~fy w~thout affecting the palettes used in any other frames.
  10439.  
  10440. Frame Palette Info...
  10441. Displays the Frame Palette Info window, which shows a list of frames associ-
  10442. ated with the current palette.
  10443.  
  10444. Palette #: The number of the current palette-the one applied to the cur-
  10445. rent frame.
  10446.  
  10447. Frames Using Current Palette: A list of frames that use the current palette.
  10448.  
  10449. Free: Click this button to purge the selected palette from memory. The
  10450. frames using this palette are given the palette from the frame previous to the
  10451. first occurrence of the 'freed' palette. Use the close gadget in the top left cor-
  10452. ner of the wmdow to ex~t this requester.
  10453.  
  10454. Control
  10455. Control displays a submenu of options for moving around in your anima-
  10456. tion frames and for playmg the animation.
  10457.  
  10458. 226 Chapter 8 DeluxePaint V
  10459.  
  10460.  
  10461. Panel
  10462. Keyboard Equivalent: Alt-a
  10463. Displays the DeluxePaint Animation Control Panel. It contains a Frame
  10464. Counter scroll bar and 15 control buttons for working through and playing
  10465. your animations. Click an option on the Panel to select it. When the panel
  10466. is displayed, a check mark appears next to the option in the menu.
  10467.  
  10468. The options represented by the control buttons can also be selected
  10469. from the Anim and Effect menus, which is where these features are
  10470. described in detail. It is convenient to have them all in the Control
  10471. Panel, so you don't have to access a menu, or use the keyboard while
  10472. you're working on your animation.
  10473.  
  10474. Frame Counter
  10475. The number of the current frame and the total number of frames in your
  10476. animation appear in the left corner of the Title Bar. You can move to a spe-
  10477. cific frame by dragging the Frame Counter scroll bar, clicking on either side
  10478. of the scroll box, or by clicking the Next Frame or Previous Frame icons in
  10479. the Control Panel. Any movement you make is reflected in the numbers on
  10480. the Title Bar.
  10481.  
  10482. Set Range...
  10483. Displays the Set Play Range requester. Use this requester to instruct
  10484. DeluxePaint to play any range of frames, or all frames in your animation.
  10485.  
  10486. The From number in your range must be smaller than the to number
  10487. for the range to play correctlY
  10488.  
  10489. The range setting is used by the Play Once and Ping Pong options in the
  10490. Control submenu, but the Play option is not affected.
  10491.  
  10492. This option is especially useful if you are editing a small section of a large
  10493. animation. You can edit the frames and play only the frames you are editing
  10494. to see your changes.
  10495.  
  10496. Previous...
  10497. Keyboard Equivalent: 1
  10498. Steps the current frame to the previous frame in the animation sequence. If
  10499. the current frame is the first frame, the position is set to the last frame.
  10500.  
  10501. Next
  10502. Keyboard Equivalent: 2
  10503. Steps the current frame to the next frame in the animation sequence. If the
  10504. current frame is the last frame, the position is set to the first frame.
  10505.  
  10506.     227    Reference DeluxePaint V
  10507.     
  10508.     
  10509. Go to...
  10510. Keyboard Equivalent: 3
  10511. Displays the Go to Frame requester. This requester lets you position the cur-
  10512. rent frame to any of the available animation frames. You can also display
  10513. this requester by Ctrl-clicking the Go to icon on the Animation Control
  10514. Panel.
  10515.  
  10516. Repeat last G to    ~ Keyboard Equivalent: Shife-3
  10517. Clicking on this icon brings you to the frame number set in the Go To
  10518. requester. You can display this requester either by choosing Conerol>Go to
  10519. from the Anim menu, or by Ctrl-clicking on this icon.
  10520.  
  10521.  
  10522. Play
  10523. Keyboard Equivalent: 4
  10524. Plays the animation at the speed set in the Set Rate requester. The anima-
  10525. tion sequence will continue cycling until you press the space 6ar. (You can
  10526. reverse the direction of playback by pressing r on the keyboard while the
  10527. animation is playing.)
  10528.  
  10529. Play once
  10530. Keyboard Equivalent: 5
  10531. Plays the animation sequence once through from Frame 1 to the last frame.
  10532.  
  10533. Ping-pong
  10534. Keyboard Equivalent: 6
  10535. Plays the animation sequence continuously as in Play above, but plays the
  10536. sequence forward then backward then forward then backward and so on.
  10537. Click or press the space 6ar to stop the animation.
  10538.  
  10539. Method >>
  10540. The Method menu contains rwo submenu options which can be used to
  10541. specify the "memory model" of the animation sequence frames. The memo-
  10542. ry model refers only to the animation in RAM, not to the disk file. When
  10543. you load an animation, it is loaded into your current memory model.
  10544.  
  10545. Compressed
  10546. The Compressed Method, while a little more complex than the Expanded
  10547. Method, offers the advantage of permitting many more animation frames in
  10548. memory at one time. The compressed memory model only needs enough
  10549. memory to store the differences beeween frames. While this model allows
  10550. for more frames, it has a couple of disadvantages: it is slower than the
  10551. expanded method while animpainting, loading and saving are slower, and
  10552. memory tends to fragment, making it easy to run out of memory.
  10553.  
  10554. Expanded
  10555. The Expanded Method represents the simplest of the two memory models
  10556. where all of the memory for each animation frame is allocated. If you are in
  10557. low resolution mode, 320 x 200, and you have 10 animation frames, then
  10558. you would need enough memory to hold 10 complete 320 x 200 images.
  10559. Two advantages of this method are that the frame flipping for animpainting
  10560.  
  10561.     228    Chapter 8 DeluxePaint V
  10562.     
  10563.     
  10564. is very smooth, and you will not run out of memory to add an element to
  10565. your animation within the allocated frames.
  10566.  
  10567. If you set this option and then request animation frames, DeluxePaint auto-
  10568. matically inserts the maximum number of available frames in the Set Frame
  10569. Count requester so that you don't have to guess how many frames you can
  10570. create.
  10571.  
  10572. Colour
  10573. Menu
  10574. Ranges...
  10575. Keyboard Equivalent: Ctrl-r
  10576. Displays the Range requester, which you can use to define customised
  10577. colour ranges for the colour cycling, gradient fill, and Shade features of
  10578. DeluxePaint.
  10579.  
  10580. The Range requester lets you specify the colours in a range (maximum of
  10581. 256 colours), and how the colours are mixed. You can define eight ranges
  10582. for each picture or animation.
  10583.  
  10584. Range
  10585. To define a range:
  10586.  
  10587. The RANGE slider indicates the number of the current range. By
  10588. default this is range 1. You can see the range of colours displayed on
  10589. the range bar. Click to the right of the slider or drag the slider to the
  10590. right to access an empty range bar.
  10591.  
  10592. All range-based features depend on the Range number set in this
  10593. requester. Once you've created ranges to work with, you can step for-
  10594. ward and backward through them without entering the requester by
  10595. pressing Alt- ] and Alt- [.
  10596.  
  10597. To select a colour for the range, move the arrow cursor to the row of
  10598. colours in the requester and click on a colour.
  10599.  
  10600. When you click a colour, it appears in the sample square. The arrow cursor
  10601. becomes the colour bead cursor. If you dont want to use the colour you
  10602. chose, click another with the colour bead cursor. When the colour you want
  10603. is in the sample square:
  10604.  
  10605. 229 Reference DeluxePaint V
  10606.  
  10607.  
  10608. Move the bead cursor to the range bar. Position the cursor where you
  10609. want the selected colour to fall in the range, and click. The colour
  10610. appears in the range.
  10611.  
  10612. The position of colours in the range control the cycle direction for each
  10613. range, and also sets the direction of the range when it is used as a gra-
  10614. dient. The start colour is the colour furthest left on the range bar. Any
  10615. colour cycling begins with this colour.
  10616.  
  10617. Each colour you place on the bar appears in the range sample. The gradient
  10618. between colours, that is the transition of shades from one colour to the
  10619. next, is calculated automaticallY You can place original colours far apart to
  10620. create subtle blending of colours, or close together to create more abrupt
  10621. transitions between original shades.
  10622.  
  10623. In modes other than HAM or 24-bit backing store mode, DeluxePaint can
  10624. use only colours currently in the palette to make these transitions. If the
  10625. transitional shades are not in the palette, colours may appear as discrete or
  10626. unevenly mixed bands in the range. You can overcome this limitation by
  10627. adding the transitional shades to the palette.
  10628.  
  10629. COPYING TiP 
  10630. It is possible to copy a range to the next range set in the requester. To
  10631. do this: Move to a defined range you want to copy; drag the Range
  10632. slider to the range number you want to copy to; click Undo. (It's
  10633. important to click Undo with no intervening clicks after you display
  10634. the range number you want to copy to
  10635.  
  10636. Rate
  10637. The Rate slider lets you control the speed of colour cycling for each range.
  10638. Drag the slider to the right for faster cycling. While dragging the slider you
  10639. can monitor the colour cycling on the page, even if Colour Cycling is
  10640. turned off. The number to the rate of the slider indicates the current speed
  10641. setting. This number is intended to help you set different ranges to the same
  10642. speed. The number does not indicate the relative speed of the cycling since
  10643. the increments from O to 63 are not equal.
  10644.  
  10645. Fade
  10646. This slider sets the gradient translucency amount for the currently selected
  10647. bead in the range bead line. The values range from O (fully opaque) to 255
  10648. (fully translucent). DeluxePaint will allow you to place fade values on any
  10649. individual colour bead in your range up to 256 colours.
  10650.  
  10651. To create a gradient with translucency values, select a colour and place it on
  10652. the range bar. While the colour is still selected (if you want to select a colour
  10653. that is already on the range bar, click to select it and then put it back down
  10654. on the bar in its original position), drag the FADE slider to set the translu-
  10655. cency value for the selected colour. As you do this you will notice that a
  10656. small square bead appears below the selected colour and changes from black
  10657. to white as you increase the fade slider. Black is an indication of pure colour
  10658. or opaqueness and white is an indication of colourless 100% translucency.
  10659.  
  10660. When you manipulate fade values for any colour in the range bar,
  10661. DeluxePaint interpolates to create a spread of fade values between the select-
  10662. ed colour and the nearest colour that has a fade value assigned to it. You can
  10663.  
  10664.     230    Chapter 8 DeluxePaint V
  10665.     
  10666.     
  10667. set fade values for beads in the range bar even if no colours are assigned to
  10668. the bead location-a box will appear below the bead to show the selected
  10669. fade setting.
  10670.  
  10671. Show
  10672. Click SHOW to see the results of your colour selections and placements.
  10673. The band beneath the bar shows the gradual transition from colour to
  10674. colour as it would appear if you had access to all 4096 colours in the colour
  10675. universe (as you do in HAM mode). The band above the Range requester
  10676. shows the gradient as it will appear using the available colours in the palette
  10677. of your current mode.
  10678.  
  10679. Select
  10680. To select a range of colours, click the first colour in the range, and click
  10681. SELECT. The dropper icon appears attached to the cursor. Click the second
  10682. colour, and all the colours up to and including the second colour are select-
  10683. ed.
  10684.  
  10685. Clear
  10686. To eliminate a colour from the bar, click it, move the bead cursor off the
  10687. bar, and click again. The arrow cursor returns
  10688.  
  10689. To eliminate all colours from the range, click the CLEAR action button.
  10690.  
  10691. Rev
  10692. Keyboard Equivalent: Alter
  10693. You can reverse the direction of the colour range, and therefore the direction
  10694. of cycling and gradient by clicking the REVERSE action button.
  10695.  
  10696. Select another colour and position it on the bar. Repeat this step until
  10697. all the colours you want are on the bar. To reposition a colour on the
  10698. bar, click it, move the bead cursor to another position, and click again.
  10699.  
  10700. Dither
  10701. There are three dither options. When Smooth is selected, DeluxePaint tries
  10702. to blend the colours of the range as smoothly as possible. Pattern splits the
  10703. colours more, but uses a slight dither at each colour border. Random allows
  10704. you to set the dither from no dither to smooth, using the dither slider.
  10705.  
  10706. Dither slider
  10707. The slider beneath the Random button reduces the contrast between adja-
  10708. cent colours (without changing the colours themselves). Drag the Dither
  10709. slider to the right to increase the amount of dither. Setting the slider all the
  10710. way to the left gives almost no random mixing between shades. Moving the
  10711. slider to the right increases the amount of mixing at the colour boundaries.
  10712.  
  10713. If you are not in HAM or 24-bit backing store mode, and you have
  10714. placed colours on the gradient bar with empty notches between the
  10715. colours, you may not see the dither effect you expect. When you leave
  10716. notches between colours on the bar, DeluxePaint calculates rhe spread
  10717. of colours that would fill the notches and then looks in the palette for
  10718. the closest matching colours to fill in the range. In many cases, the
  10719. closest colour will be one of the colours already on the bar. A dither
  10720. between tWo identical colours will look like no dither at all.
  10721.  
  10722. In modes other than HAM or 24-bit backing store, it is advisable to
  10723. always place all the colours you want in your gradient on the bar with
  10724. no empty notches between them. This way you will get exactly the
  10725.  
  10726.      231    Referernce DeluxePair~t V
  10727.     
  10728.  
  10729. colours you expect, and the dither will appear as you would expect it
  10730. to.
  10731.  
  10732. If you are working in HAM mode, you wont see the dither effect in the
  10733. gradient sample painted in this requester. To see the gradient with dirher
  10734. effects, go to the Fill Type requester.
  10735.  
  10736. OK
  10737. Click OK to accept the changes and exit.
  10738.  
  10739. Undo
  10740. You can reverse the last change you made in the palette or Range requester
  10741. by clicking UNDO.
  10742.  
  10743. Revert
  10744. This returns the Range requester to the condition it was in before you dis-
  10745. played the requester.
  10746.  
  10747. Grid
  10748. Click this checkbox to display a grid around the colours of the palette.
  10749. Register colours have a white grid highlight, and non-register colours have a
  10750. blue grid highlight. The grid is off by default.
  10751.  
  10752. Cycle
  10753. Keyboard Equivalent: Tab
  10754. Toggles colour cycling on/off. Colour cycling uses the colour ranges you
  10755. define in the Range requester. (See Range, above). If a colour is not included
  10756. in any range, it does not cycle. See "Animation with Colour Cycling" in
  10757. Tutorial One of ClDapter Four: Paintirig TutoriaL
  10758.  
  10759. Palette>>
  10760. Mixer On/Off
  10761. Keyboard Equivalent: p
  10762. Displays/removes the Colour Mixer. You can also display this Mixer by
  10763. right-clicking the Colour Indicator (between the Palette and the Toolbox).
  10764.  
  10765. There is a subtle but important difference between removing the
  10766. Colour Mixer by choosing the menu option and by clicking OK.
  10767. When you choose the menu option or press p, the Colour Mixer is
  10768. hidden behind the current screen and the data in the Mixing Area
  10769. remains intact when you redisplay the requester. Clicking OK in the
  10770. requester accepts all changes in the Colour Mixer and clears the Mixing
  10771. Area.
  10772.  
  10773. The Colour Mixer is the master colour control panel. From here you can
  10774. mix and modify colours, create spreads, and copy or exchange colours.
  10775.  
  10776.     232    Chapter 8 DeluxePaint V
  10777.     
  10778.     
  10779. The Colour Mixer and the Arrange Palette requester described below let you
  10780. work with a 256 colour Colour Set, regardless of the number of colours you
  10781. are actually using in your current screen format. If you are in a mode other
  10782. than HAM, you can paint only with the colours that are in the Palette. The
  10783. Palette colours are arranged in the first slots of row 0. You can identify them
  10784. by the white highlight on the top and left edge of each colour when the
  10785. Grid is turned on. The other Colour Set colours have a light blue highlight
  10786. on the top and left edge when the Grid is turned on. Occasionally you will
  10787. see us refer to your Palette colours as your "base register" colours.
  10788.  
  10789. In Extra HalfErite mode (64 colour mode) you cannot modify the
  10790. colours in rows 2-3. These are the Halfbrite colours, and always take
  10791. the HalfErite value of the corresponding Palette colours in rows 0-1. If
  10792. you attempt to copy to, exchange with, delete, or spread the HalfUrite
  10793. colours, nothing will happen.
  10794.  
  10795. In HAM, HAM8, or 24-bit RGB mode, you can paint with any colour
  10796. in the available colour universe (4096 colours in HAM, 262,144 in
  10797. HAM8, etc.). The Colour Set is merely a holding spot for extra colours
  10798. beyond your "base register" colours.
  10799.  
  10800. COMPATIBILITY NOTE    
  10801. We have found that several other painting and viewing programs incor
  10802. rectly assume that the palette will contain no more than the maximum
  10803. number of colours in the pictures display mode. These programs will
  10804. not correctly load a picture saved with a Colour Set. At this time, for
  10805. maximum compatibility, any pictures you are distributing should be
  10806. saved with no colours in the Colour Set beyond the Palette colours.
  10807. You can delete the colours in your Colour Set with the Delete button
  10808. in just a few steps. We hope that in the near future these other pro
  10809. grams will correctly ignore the extra colours in the Colour Set if they
  10810. are not able to use them.
  10811.  
  10812. Modifying Colours
  10813. DeluxePaint V lets you modify colours with either the RGB or the HSV
  10814. colour mixing systems. Lets say you want to modify an individual colour to
  10815. use in the foreground. Heres how to do it.
  10816.  
  10817. Click the colour you want to modify either in the requester's row of
  10818. colours or wherever the colour appears on the page. The selected colour
  10819. is displayed in the sample-colour box.
  10820.  
  10821. You can use the up and down arrows at the right end of the palette to
  10822. expose the next row of 16 colours. You can also Shift-click on the
  10823. arrows to scroll directly to the first or last row of colours.
  10824.  
  10825. Move the box(es) inside the slider(s) to modify the selected colour, by
  10826. varying the proportions of Red, Green, and Blue (RGB). To move a
  10827. box, click on either side of it (inside the slider) or drag the box left or
  10828. right.
  10829.  
  10830. The HSV method of colour mixing yields identical results. HSV breaks
  10831. each colour down into its Hue, Saturation, and Value.
  10832.  
  10833.     233    Reference DeluxePaint V
  10834.     
  10835.     
  10836. Hue refers ro the colours position on the colour spectrum. As you
  10837. move the box along the Hue slider (starting from the left), your current
  10838. colour changes to a shade of the following colours-Red, Orange,
  10839. Yellow, Green, Blue, Purple, and Red.
  10840.  
  10841. Saturation refers to rhe strength of the particular hue and the extent to
  10842. which the strength is "diluted" by some proportion of white. If your
  10843. current colour has a Saturation setting of zero, your colour is necessarily
  10844. white.
  10845.  
  10846. Value refers to the amount of light a colour reflects off a surface (and
  10847. therefore, the absence or presence of black). A colour with a high Value
  10848. setting has little or no black, whereas colours with low Value settings
  10849. contain more black. No matter what settings you've entered for Hue
  10850. and Saturation, a Value setting of zero produces pure black.
  10851.  
  10852. In the requester, the RGB system uses a 256-point scale (0-255) for colour
  10853. values in AGA or 24-bit mode, while the HSV method uses two different
  10854. types of measurement. Hue is referred to in degrees of the Colour Wheel
  10855. (0-360) and Saruration and Value are measured in percentages (0-100%).
  10856.  
  10857. (See Tutorial One in Chapter Four: Painting T1~torials for an explanation of
  10858. colour mixing in RGB or HSV).
  10859.  
  10860. Use the COPY button to copy a colour from your picture or the palette.
  10861.  
  10862. Select the colour you want to copy .
  10863.  
  10864. Click COPY. The dropper icon cursor appears attached to the cursor.
  10865.  
  10866. Click the slot in the requester into which you want to copy the new
  10867. colour.
  10868.  
  10869. SPREAD helps you quickly create a spread of shades between two colours.
  10870.  
  10871. Select the first colour from the palette.
  10872.  
  10873. Click SPREAD. The dropper icon cursor appears attached to the cur-
  10874. sor.
  10875.  
  10876. Click the second colour.
  10877.  
  10878. DeluxePaint creates a uniform spread of colours, taking into account the
  10879. beginning and ending shades and the number of colours in between in your
  10880. palette.
  10881.  
  10882. Use the EX button to exchange the positions of two colours in the palette.
  10883.  
  10884. Select the first colour from the row of colours.
  10885.  
  10886. Click EX. The dropper icon cursor appears attached to the cursor.
  10887.  
  10888. Click the second colour.
  10889.  
  10890. If you use EX to rearrange the colours in your palette, the resulting screen
  10891. image will likely be in the wrong colours. You can correct this by choosing
  10892. Remap from the Colour menu.
  10893.  
  10894.     234    Chapter 8 DeluxePaint V
  10895.     
  10896.     
  10897. You should remap immediately after you change the colour arrange-
  10898. ment in the palette. If you modify the palette a second time without
  10899. first remapping, you will not be able to remap to the original palette.)
  10900.  
  10901. SELECT lets you select a range of colors from the palette.
  10902.  
  10903. Select the first colour from the palette.
  10904.  
  10905. Click SELECT. The dropper icon cursor appears attached to the cur-
  10906. sor.
  10907.  
  10908. Click the second colour.
  10909.  
  10910. The colours from the first colour up to and including the second colour are
  10911. selected.
  10912.  
  10913. You can also use keyboard shortcuts to select a contiguous or discon-
  10914. tiguous range of colours:
  10915.  
  10916. To select a contiguous range of colours, click the first colour, and then
  10917. hold the Alt key while clicking the second colour.
  10918.  
  10919. To select a discontiguous range of colours, Shift-click on any colour.
  10920. The colour you Shift-clicked on is added to the previously selected
  10921. colours, which are still selected.
  10922.  
  10923. Use DELETE to remove one or more colours from the colour set.
  10924.  
  10925. Click a colour you want to delete.
  10926.  
  10927. Click DELETE. The dropper icon cursor appears attached to the cur-
  10928. sor.
  10929.  
  10930. If you want to delete only one colour, click on that colour in the
  10931. colour set. The colour will be deleted and the slot it occupied in the
  10932. colour set will be empty.
  10933.  
  10934. If you want to delete more than one colour, a range for example, click
  10935. the first colour in the range; click SELECT; move the dropper icon
  10936. cursor to the last colour in the range; and click the colour. Click
  10937. DELETE, and DeluxePaint deletes all colours between the selected
  10938. colour in the sample-colour box and the colour you clicked on.
  10939.  
  10940. Use the eye dropper icon in the lower right corner of the panel to select a
  10941. new foreground or background colour for your palette.
  10942.  
  10943. Click the Dropper icon. The pointer changes to an eye dropper cursor.
  10944. (You can also display the eye dropper cursor by pressing the comma
  10945. Key, ).
  10946.  
  10947. Position the point of the eye dropper on the colour you want to
  10948. become the new foreground or background colour.
  10949.  
  10950. Click to make the colour you clicked on the new foreground colour.
  10951. Right-click to make it the new background colour.
  10952.  
  10953. To copy your new colour into the palette, use COPY.
  10954.  
  10955.     235    Reference DeluxePaint V
  10956.     
  10957.     
  10958. You can clear the changes you made in the Colour Mixer by clicking
  10959. REVERT. With the exception of the mixing area, this returns the requester
  10960. to the condition it was in before you displayed the Mixer.
  10961.  
  10962. You can reverse the last chan~e You made in rhe (:nlo~'r Miver h~ rlirL~inn
  10963. UNDO.
  10964.  
  10965. SCALE You can convert your old IFF RGB4 values (O to 15-almost any of your
  10966. IFF pictures created with previous programs) to RGB8 values (O to 255).
  10967.  
  10968. GRID Click the GRID check gadget to turn the highlight on the top and left
  10969. edges of the colours in the palette on or off.
  10970.  
  10971. Colour Mixing Area
  10972. Use the mixing area to interactively mix colours to create new ones, and, if
  10973. you wish, add colours to your palette. You can use colours in the picture,
  10974. colours from the palette, and colours you mix to create new shades. Using
  10975. your current built-in or custom brush you can select colours from the
  10976. palette (one at a time), paint with them in the mixing area, and mix them
  10977. with other colours.
  10978.  
  10979. Creating a New Colour
  10980. You can create a new colour in the Mixing Area in three basic ways:
  10981.  
  10982. 1. Mix a selected colour in the mixing area with one or more other select-
  10983. ed colours. The resulting colour can be a new colour. Use the Pick icon
  10984. to select the colour and add it to the selected colour cell.
  10985.  
  10986. 2. Edit a colour by adjusting its values with the RGB/HSV sliders.
  10987.  
  10988. 3. Drop colours in the mixer 'wells' at either end of the mixer.
  10989. DeluxePaint creates a spread between the two colours at either end of
  10990. the mixer. You can then add any of the spread colours to your palette
  10991. or colour set one at a time.
  10992.  
  10993. Here's a step-by-step example of how to select a colour from the cur-
  10994. rent picture, edit it, mix it with another colour, and add it to the
  10995. palette.
  10996.  
  10997. Selecting a Colour
  10998.  
  10999. With a picture on your screen and the Colour Mixer exposed, click the
  11000. dropper action button.
  11001.  
  11002. Move the dropper cursor to the picture and click on a colour.
  11003.  
  11004. The colour you clicked on automatically becomes the current fore-
  11005. ground colour. It appears in the sample-colour box, so you can paint
  11006. with it immediately. The colour slot of the new colour appears high-
  11007. lighted or indented in the colour set.
  11008.  
  11009. To select multiple colours from the palette, use the SELECT button or
  11010. Shift-click to select each colour.
  11011.  
  11012. To select a range of colours from the palette, click to select the first
  11013. colour in the range, and then Alt-click on the last colour you wish to
  11014. select in the range.
  11015.  
  11016.     236    Chapter 8 DeluxePaint V
  11017.     
  11018.     
  11019. Only one colour can be edited at once. To edit the selected colour:
  11020.  
  11021. Drag one or more of the RGB/HSV sliders to change the colour val-
  11022. ues, which changes the colour itself
  11023.  
  11024. Mixing a Colour
  11025.  
  11026. Click a medium sized built-in brush and paint in the mixing area.
  11027.  
  11028. Choose another colour, and paint over the first colour in the mixing
  11029. area. As you combine the two colours, new shades are created. You can
  11030. repeat this step as often as you like.
  11031.  
  11032. When you have created a colour you want to use, click the slot in the
  11033. colour set where you want to place the new colour.
  11034.  
  11035. Click the eye dropper button; click the colour in the mixing area to
  11036. make that shade the new colour.
  11037.  
  11038. Clearing the Mixing Area
  11039. You can clear the Mixing Area to any colour by copying the colour to it.
  11040. Here's how:
  11041.  
  11042. Select the colour you want to clear the Mixing Area to.
  11043. Arrange
  11044. Use Brush Palette
  11045.  
  11046. Click COPY. The dropper icon appears attached to the cursor.
  11047.  
  11048. Click the in the Mixing Area. It is cleared to the colour you selected.
  11049.  
  11050. Arrange
  11051. Keyboard Equivalent: P
  11052. Shows the Arrange requester. It displays all 25G colours of a Colour Set (8
  11053. rows [128 colours] at a time). Clicking on the up and down arrows scrolls
  11054. through the colour set one row at a time (16 colours in a row). Shift-click-
  11055. ing on an arrow scrolls 4 rows at a time. Arrange is helpful if you want to
  11056. copy, exchange or spread colours over more than one row at a time. The
  11057. Arrange requester will replace the Colour Mixer if it is open.
  11058.  
  11059. Use the Arrange requester to create and organise colours in your palette or
  11060. delete colours. It lets you delete colours easily, so that new colours can be
  11061. added to the current 25G-colour set.
  11062.  
  11063. The action buttons in the Arrange requester work exactly as they do in the
  11064. Colour Mixer. See above.
  11065.  
  11066. Use Brush Palette
  11067. When you load a brush &om disk, DeluxePaint continues to use the current
  11068. picture palette, even though it may be different from the one the brush was
  11069. created with. Use Brush Palette switches to the brush palette, and includes
  11070. any information about colour cycling that was saved with the brush. If the
  11071. newly loaded brush uses more colours than the current picture, Use Brush
  11072. Palette switches to the brush palette and reduces the number of colours to
  11073. that of the picture palette. It does so by recomputing the palette to match
  11074. the original as closely as possible with fewer colours. After choosing Use
  11075. Brush Palette, you can still revert to the original picture palette by choosing
  11076. Restore Palette (see below).
  11077.  
  11078. 237 Reference DeluxePaint V
  11079.  
  11080.  
  11081. Compare Use Brush Palette with Remap in the Colour menu; this com-
  11082. mand lets you keep the current picture palette, but maps the brush to the
  11083. picture palette to match the original brush as closely as possible.
  11084.  
  11085. Restore Palette
  11086. Returns you to the palette you were using before the current palette. Thus,
  11087. if you load a picture with a different palette, Restore Palette reverts to the
  11088. palette in effect before the load. See also Use Brush Palette, above, and
  11089. Defaut Palette, below.
  11090.  
  11091. Default Palette
  11092. The default palette is the palette DeluxePaint uses when you first start the
  11093. program. The Default Palette command replaces the current palette with the
  11094. default palette and resets any ranges you may have created to its (their)
  11095. default state.
  11096.  
  11097. Load...
  11098. Load a palette that you have previously saved, without loading an image.
  11099. The Load Palette requester works just like the Load Picture requester (see
  11100. Loadunder the Picture menu). When you load a palette, the palette colours
  11101. overwrite your current palette directly. Compare this to loading a Colour
  11102. Set, explained below.
  11103.  
  11104. Save...
  11105. Save a palette without saving the image. The Save Palette requester works
  11106. just like the Save Picture requester (see Save under the Picture menu). Only
  11107. the Base Register colours (those colours that appear below the Toolbox) are
  11108. saved, NOT the entire colour set.
  11109.  
  11110. Colour Set
  11111. Load...
  11112. Displays the Load Colour Set requester. This requester works just like the
  11113. Load Picture requester (see Load under the Picture menu).
  11114. Once you've selected the Colour Set file you want to load and clicked Load
  11115. in the first requester, a second Load Colour Set requester appears.
  11116.  
  11117. This requester lets you choose which colours from the Colour Set are to be
  11118. loaded into your current colour set. To select colours, click on them. Click
  11119. on a colour a second time to deselect it. The All button selects all colours in
  11120. the Colour Set. The None button deselects all colours. The Base button
  11121. selects only the colours in the palette (base registers).
  11122.  
  11123. Once you have selected the colours you want to load, you can either Add
  11124. them to your Colour Set or Overwrite the current Colour Set. If you
  11125. choose Add, the colours are added beginning in the first empty slot of your
  11126. current Colour Set. Colours will be added only until the Colour Set is full.
  11127.  
  11128.     238    Chapter 8 DeluxePaint V
  11129.     
  11130.     
  11131. If you choose Overwrite, the colours you have selected are entered into your
  11132. current Colour Set beginning at colour 0 and the new colours overwrite the
  11133. previously existing colours.
  11134.  
  11135. If you change your mind and decide not to load any colours, click Cancel
  11136. in the requester.
  11137.  
  11138. Save ...
  11139. Saves a 256-colour set as a separate file. The Save Colour Set requester
  11140. works just like the Save Picture requester (see Save under the Picture menu).
  11141.  
  11142. Bg ->Fg
  11143. Changes all pixels that use the current background colour to use the current
  11144. foreground colour. This provides an easy method of changing colours glob-
  11145. ally- all pixels in the current background colour in the picture are
  11146. changed to the current foreground colour. The change occurs on-screen
  11147. only and does not affect the order of colours in the colour palette. This is a
  11148. quick and easy way to swap the colors of your image without modifying the
  11149. palette.
  11150.  
  11151. Undo does not reverse this change.
  11152.  
  11153. Bg<->Fg
  11154. Swaps all pixels in the current background colour with the current fore-
  11155. ground colour. This is similar to the Bg->Fg option above, except that the
  11156. change occurs in both directions. The change occurs on-screen only and
  11157. does not affect the order of colours in the colour palette.
  11158.  
  11159. Undo does not reverse this change.
  11160.  
  11161. Remap
  11162. When you create a picture, DeluxePaint "remembers" each colour on the
  11163. screen by remembering its location in the palette. If a picture on the screen
  11164. was created with a palette other than the current palette (for example, if you
  11165. have modified the palette since loading the picture), Remap finds the loca-
  11166. tions in the current palette of the colours it used in the original palette and
  11167. tells the picture to look there for its colours. Bg->Fg and Bg<-> Fg, above,
  11168. are special cases of Remap. See also Remap under the Brush option of the
  11169. Colour menu, below.
  11170.  
  11171. Undo does not reverse this change.
  11172.  
  11173. Recompute
  11174. This option is only available in EJAM mode or higher. Choosing this option
  11175. recomputes the picture data by doing a remap with the current palette. If
  11176. you have loaded a EJAM image from a different program, Recompute may
  11177. reduce the fringing effects you see when moving a brush across the screen.
  11178.  
  11179. In 24-bit mode, Recompute produces the best screen palette from the 24-bit
  11180. data currently in memory. See Appendix E: The 24Bit Backing Store for
  11181. more information.
  11182.  
  11183.     239    Reference DeluxePaint V
  11184.     
  11185.     
  11186. Brush >>
  11187. Use the options in the submenu to modify the current brush colours.
  11188.  
  11189. Bg ->Fg
  11190. Changes all pixels in the brush that are in the current background colour
  11191. into the current foreground colour. This provides an easy method of making
  11192. a global colour change-all instances of the background colour in the
  11193. brush are changed to the current foreground colour. Because you can select
  11194. any colour in the brush as either the foreground or the background colour
  11195. at any time, you can make intricate colour changes easilY This operation
  11196. affects the brush colours only and does not affect the picture or the order of
  11197. colours in the palette.
  11198.  
  11199. Bg<->Fg    
  11200. Swaps the current background colour in the brush with the current fore
  11201. ground colour. This is similar to the Bg->Fg option, except that the change
  11202. occurs in both directions. The change affects the brush colours only and
  11203. does not affect the picture or the order of colours in the palette.
  11204.  
  11205. Remap    
  11206. Use Remap when you load a brush that uses a palette different from the
  11207. current palette. Remap looks at the colours used in the brush and tries to
  11208. find the closest fit within the current palette. This option is different from
  11209. Use Brush Palette in that it does not change the picture palette. Instead it
  11210. changes the palette locations the brush looks at for its colours. You can per
  11211. form this operation on AnimBrushes and all frames of the animated brush
  11212. will be remapped.
  11213.  
  11214. Change Transparency
  11215. Lets you change the transparency colour of the currently selected brush to
  11216. the current background colour.
  11217.  
  11218. Effect
  11219. Menu
  11220. The Effect menu contains several special features. Its options let you create
  11221. stencils, "freeze" the background, and define planes for drawing in perspec-
  11222. tive.
  11223.  
  11224. Stencil >>
  11225. Creating a stencil allows you to paint around an image without painting on
  11226. it, as though it were protected by a frisket. Create a stencil of an image in
  11227. either of two ways (painting and locking), or by using both ways together.
  11228. You can "paint" an area to mask, see Paint, below, or "lock" the colours that
  11229. comprise that image.
  11230.  
  11231. A stencil will also apply to the brush when it is captured. Whatever colours
  11232. in the brush were locked when the stencil was made become transparent in
  11233. the brush.
  11234.  
  11235. When you have a stencil active, an "S" appears in the Title Bar.
  11236.  
  11237. Show
  11238. Show dims the colours in your picture and displays the stencilled areas of
  11239. your picture (if any) in a contrasting lighter colour. The "S" in the Title Bar
  11240. changes to "s." You cant paint on your picture while Show is active. Click to
  11241. return to your picture.
  11242.  
  11243. 240 Chapter 8 DeluxePaint V
  11244.  
  11245.  
  11246. Make ...
  11247. Keyboard Equivalent: - (tilde, below Esc)
  11248. This displays the Make Stencil requeseer. You can reposition the requester
  11249. anywhere on the screen by dragging the Title bar.
  11250.  
  11251. To make a stencil:
  11252.  
  11253. Click the colours you want to use to create the stencil. You can select
  11254. colours by clicking them in the requester's palette, by clicking colours
  11255. in your picture, or by clicking colours in the main palette.
  11256.  
  11257. When you have clicked all the colours you want to protect, click
  11258. MAKE.
  11259.  
  11260. The colours you select define a mask that protects an area from being paint-
  11261. ed over. The shape of the stencil is what is created and saved, not the colour
  11262. information, which means you can change the colours of a "stencilled"
  11263. shape, and still retain the stencil.
  11264.  
  11265. If you have several animation frames, DeluxePaint automatically remakes
  11266. the stencil as you move from one frame to the next, either manually or
  11267. while using the Move requester.
  11268.  
  11269. CLEAR: Clears the current colour selections in the requester.
  11270.  
  11271. INVERT: Inverts the current colour selections. This is useful if you want to
  11272. mask more colours than you want to leave unmasked.
  11273.  
  11274. When you are using HAM or 24-bit backing store mode, your Make Stencil
  11275. requester also contains a Show button, a Fine Tune button and a Tolerance
  11276. edit field. These options are explained in detail, with examples, in Tutorial
  11277. Five of Chapter 4: Painting Tutorials.
  11278.  
  11279. Show toggles the show stencil function on and off. This works like the
  11280. Stencil>Show option in the Effect menu.
  11281.  
  11282. Fine Tune lets you add or subtract individual colours from the stencil.
  11283.  
  11284. The Tolerance edit field lets you click on a single colour in your picture and
  11285. simultaneously lock (or unlock) all "similar" colours in the image. The
  11286. Tolerance number determines how different a colour can be and still be
  11287. considered "similar" to the one you clicked on. A low Tolerance number
  11288. requires that the colours be very similar, while a high Tolerance number
  11289. locks colours that may be very different from the colour you clicked. The
  11290. range of Tolerance values runs from O to 48. At O tolerance, only colours
  11291. that are identical to the colour you click on will be affected. At 48 tolerance,
  11292. all colours will be affected.
  11293.  
  11294. When you have a stencil active and you apply colours to your picture, the
  11295. colours you apply are nor protected, even though they may be locked in the
  11296. Make Stencil requester. You can lock newly-applied colours by bringing up
  11297. the Make Stencil requester and clicking Make, or by selecting Remake from
  11298. the Stencil submenu.
  11299.  
  11300. 241 Reference DeluxePaint V
  11301.  
  11302.  
  11303. If you have several animation frames and you make a stencil,
  11304. DeluxePaint automatically remakes the stencil as you move from one
  11305. screen to the next.
  11306.  
  11307. Paint
  11308. Keyboard Equivalent: Ctrl-s
  11309. Uses your current built-in or custom brush to paint the area you want sten-
  11310. cilled. The image under the stencil will be displayed in a "half-tone" mode.
  11311. When you've finished painting the stencil, choose Paint again to exit this
  11312. mode and activate the stencil. Stencils you create using Stencil Paint are
  11313. "area-based." Also, if you choose Make or Remake to create a "colour-based"
  11314. stencil, your painted stencil is discarded.
  11315.  
  11316. Reverse
  11317. Has the same effect as clicking Invert in the Make Stencil requester (see
  11318. Make, above).
  11319.  
  11320. On/Off
  11321. Keyboard Equivalent: ' (below Esc)
  11322. Toggles the stencil on and off. This maintains the stencil but turns it off
  11323. temporarily so you can paint on the protected colours.
  11324.  
  11325. Free
  11326. Creating a stencil uses memory, even though you may have it turned off (see
  11327. On/Of above). Free deletes the stencil and unallocates the memory it was
  11328. using.
  11329.  
  11330. Load...
  11331. Stencils can be loaded as separate items. They are full screen only, and can
  11332. be loaded only to the position they occupied when they were created. In
  11333. other words, you cannot create a page larger than screen size and load the
  11334. stencil into the middle of the page. The Load requester works like all other
  11335. Load requesters in the program (see Load in the Picture menu).
  11336.  
  11337. When you load (or save) a stencil, you are loading (or saving) only a
  11338. layer of data that indicates which pixels in your picture you can or can-
  11339. not paint on. You are not loading settings for the Make Stencil
  11340. requester. In other words, stencils you load are area-based, like the sten-
  11341. cils you create in the Stencil>Paint mode. Area-based stencils do not
  11342. apply across animation frames and are replaced by colour based stencils
  11343. you subsequently create using the Make Stencil requester.
  11344.  
  11345. Save...
  11346. You can save stencils just as you can any other file, such as pictures or
  11347. brushes. The Save requester for stencils works like all other Save requesters
  11348. in the program (see Save in the Picture menu). See the note above regarding
  11349. the nature of the data you are saving when you save a stencil.
  11350.  
  11351. LightTable >>
  11352. On/Off
  11353. Keyboard Equivalenr: I
  11354. Turns the LightTable on or off. The LightTable lets you see the animation
  11355. frames that immediately precede and/or immediately follow the current
  11356. frame (or the spare page), which gives you greater control while creating
  11357. your animation. This effect simulates the "onion skin" techniques used by
  11358. traditional animation artists. By using a combination of LightTable options,
  11359. you can see a maximum of four frames simultaneously.
  11360.  
  11361.     242    Chapter 8 DeluxePaint V
  11362.     
  11363.     
  11364. The lighttabled frames appear behind the current image (in the BG colour
  11365. area) and can be dimmed to a darker colour in all screen format modes
  11366. except HAM.
  11367.  
  11368. Merge..
  11369. Merges all of the currently viewed images into the current frame, and mrns
  11370. off the LightTable so you can see the result as it actually appears.
  11371.  
  11372. WARNING! : YOU cannot UNDO this Merge command
  11373.  
  11374. Dim
  11375. Keyboard Equivalent: Alt-l
  11376. When Dim is on, all frames displayed on the LightTable, except the current
  11377. frame, appear dimmed. You can easily see at a glance, which frame you are
  11378. working on. Dim is on by default. This option applies to all screen format
  11379. modes except HAM.
  11380.  
  11381. If you dim a frame that contains very dark colours, those colours may
  11382. be diff~cult to see.
  11383.  
  11384. Layer 1-4
  11385. Keyboard Equivalent: Ctrl-1 to Ctrl-4
  11386. Shows/hides the frames defined for each Layer in the LightTable Settings
  11387. requester (see below). If a layer is checked, it is shown; if it is not checked, it
  11388. is hidden.
  11389.  
  11390. Settings...
  11391. Displays the LightTable Settings requester.
  11392.  
  11393. Layer: You can use these checkboxes to show/hide the four Layers just like
  11394. selecting the Layers directly from the Effect>LightTable menu.
  11395.  
  11396. Frame: Define the frame associated with the Layer. 0 = spare page, I = next
  11397. frame, -1 = previous frame, -2 = 2 frames back. etc.
  11398.  
  11399. Dim: Click this box to activate the current dim slider values.
  11400. c >: Click the left and right arrows (< >) to globally increase or decrease the
  11401. dim values for all four Layers. Each mouse click moves the values up or
  11402. down by 5 units. Alt-Click adjusts the values by 10, and Ctrl-Click adjusts
  11403. the values by 1.
  11404.  
  11405. Sliders: The sliders set the dim values for each Layer. The dim value (-255
  11406. to 255) is the amount of black to add to the colours in the selected Layer.
  11407. The larger the number, the darker the colours; the smaller the number, the
  11408. lighter the colours. Zero leaves the colours unaltered. Adding a negative
  11409. amount of black will make the colours lighter (i.e., add white).
  11410.  
  11411. Anim Lock: Click this checkbox to lock out any page that is not within the
  11412. current animation play range. This will lock out the first frame of an anima-
  11413. tion if a layer is set to show the next frame ( I ) and the current frame is the
  11414. last frame in the animation, or lock out the last frame of an animation if a
  11415. layer is set to show the previous frame (-1) and the current frame is the first
  11416. frame of the animation.
  11417.  
  11418. 243 Reference DeluxePaint V
  11419.  
  11420.  
  11421. Background >>
  11422. Fix
  11423. Fixes the background by "locking" the current picture. This allows you to
  11424. draw on it without losing any of the background. You can erase any paint
  11425. you apply aEer fixing the background by clicking CLR or by painting with
  11426. the right mouse button.
  11427.  
  11428. Fixing the background uses additional memory. When the background
  11429. is fixed, no colours may be picked up from that background.
  11430.  
  11431. Free
  11432. This "unlocks" the background, and merges it with anything that was paint-
  11433. ed over it, so that clicking CLR will clear the entire picture. It also frees up
  11434. the memory that was allocated to fixing the background.
  11435.  
  11436. Lock FG
  11437. The Make Stencil requester lets you create stencils based on colours in the
  11438. palette. By locking a colour, you make it impossible to paint on that colour,
  11439. wherever it may be on the page. By using a combination of Fix Background
  11440. (see above) and Lock FG, however, you can define a stencil by area rather
  11441. than colour. When you select Lock FG, you define as a stencil those areas
  11442. on the page that you have painted since fixing the background, regardless of
  11443. the colour of those areas.
  11444.  
  11445. Anti-alias
  11446. Anti-aliasing is a smoothing process which eliminates or reduces the jagged
  11447. edges apparent in lines that aren't precisely vertical or horizontal. The effec-
  11448. tiveness of anti-aliasing is dependent on the range of colours in the palette.
  11449. For example, to draw a smooth, oblique black line on a white background,
  11450. you'll need to have two intermediate shades of grey in the palette.
  11451. Anti-aliasing works with straight and curved lines, and with filled and
  11452. unfilled shapes, It is especially good at smoothing the jagged lines in a brush
  11453. that result from rotating or shrinking it in Perspective mode.
  11454.  
  11455. None, Low, Hogh
  11456. Keyboard Equivalent: Alt-/
  11457. Set the level of anti-aliasing used on your brush when you paint. None is
  11458. the default setting and applies no anti-aliasing. Low lets you eliminate some
  11459. of the jagged outline in your images and brushes. The cost of removing
  11460. jagged lines is painting speed, but it is still faster than smoothing out an
  11461. image by hand. To use anti-aliasing, select either Low or High before you
  11462. lay down the brush image. Anti-aliasing is most effective when you have
  11463. reduced the size of your original brush (for example, by moving it back
  11464. along the Z axis). Anti-aliasing in the High setting can be very slow if your
  11465. brush or fill area is large.
  11466.  
  11467. Process >>
  11468. The effectiveness of the Process options is dependent on the colours
  11469. available in the palette. DeluxePaint combines your foreground colour
  11470. with the colour in your image and then looks for the colour in your
  11471. palette that most closely matches the colour it needs. For best results,
  11472. your palette should contain a range of colours between the colours in
  11473. the palette and the colour you are using to tint. The Process options
  11474. obviously give the best results in higher colour modes because all
  11475. Amiga colours are available for painting.
  11476.  
  11477.     244    Chapter 8 DeluxePaint V
  11478.     
  11479.     
  11480. You can combine Translucency with any of the Process options to increase
  11481. your control over the effect of these options. For example, Hue would nor-
  11482. mally directly substitute the hue of your brush for the hues in your picture.
  11483. If you turn oll'franslucency with a setting of 50%, instead of substituting
  11484. the hue directly, the resulting hue will be a 50/50 combination of the brush
  11485. hue and the picture hue.
  11486.  
  11487. On/Off
  11488. Keyboard Equivalent: Alt-p
  11489. When you choose Process On a P appears in the middle of the Title Bar
  11490.  
  11491. Tint (default setting)
  11492. The colour you are painting with tints the colour(s) underneath it in the
  11493. direction of the colour you are applying. Use this option if you want to cre-
  11494. ate a shading or tiTIting effect over a number of colours on the screen, or to
  11495. colourise a black and white or greyscale image.
  11496.  
  11497. Hue
  11498. Use this option with ally painting tool to adjust the hue of a coloured area
  11499. of your image. J'his option is useful for converting a multi-coloured image
  11500. into a monochromatic image. Note that this option will have no effect on
  11501. greyscale images because a colour with no Saturation is grey regardless of its
  11502. hue.
  11503.  
  11504. Value
  11505. Use this option ro paint the Value of the current brush into the colours in
  11506. the image. This is an effective way to create shading effects. If you choose a
  11507. light colour to paint with in Value mode, darker colours you paint on will
  11508. become lighter. If you choose a dark colotlr to paillr with, lighter colours
  11509. will become darker.
  11510.  
  11511. Translucency >>
  11512. On/Off
  11513. Keyboard Equivalent: Alt-t
  11514. When you choose Translucency, a'l' appears itl the middle of the Title Bar.
  11515. Painting with 'I ranslucency on has the effect of laying a transparency or
  11516. coloured filter over a portion of your picture. The transparency is tinted
  11517. toward the current foreground colour. The degree of tinting is determined
  11518. by the level (percentage) set in the Translucency requester (below).
  11519.  
  11520.  245 Reference DeluxePaint V
  11521.  
  11522.  
  11523. Settings...
  11524. Keyboard Equivalent: Ctrl-t
  11525. Displays the Translucency requester. The default setting is 50%.
  11526.  
  11527. To change the setting, click on either side of the slider, or drag the slider to
  11528. a particular position. Click OK to confirm your new setting.
  11529.  
  11530. Here's an example of how Translucency works. Let's say you have a red
  11531. object in your painting with the RGB values R: 15 (100%) G:0 B:0, and
  11532. that blue (R:0 G:0 B:15 (100%) is your foreground colour. If you set the
  11533. translucency level to 50% and painted over the red object, the resulting
  11534. colour would be equal to 50% of the objects colour, red, and 50% of the
  11535. foreground colour, blue. The RGB value of the resulting colour is R:7
  11536. (50%) G:0 B:7. If this colour (purple) is not in the current palette, the clos-
  11537. est colour to this value will be used instead. Like the Process functions,
  11538. Translucency give the best results in HAM mode.
  11539. The percentage value for translucency refers to the amount of the original
  11540. object that will show through the newly applied foreground colour. For
  11541. instance, in the above example if the translucency level was set to 75%, the
  11542. resulting colour would be 75% of the existing colour in the painting, red,
  11543. and 25% of the foreground colour, blue. The RGB value of the resulting
  11544. colour would be R:11 G:0 B:3.
  11545.  
  11546. Translucency works with all the painting tools (except text, single pixel
  11547. Airbrush, or the 3- and 5-pixel built-in brushes), and in combination with
  11548. the Process options. By combining Translucency with Tint, for example,
  11549. you can control the degree of tinting.
  11550.  
  11551. Perspective >>
  11552. The Perspective submenu contains options for manipulating a brush in
  11553. three dimensions.
  11554.  
  11555. Do
  11556. Keyboard Equivalent: Enter (on keypad)
  11557. Puts you into Perspective mode. Your brush is represented by a four-cell
  11558. matrix, which you can manipulate with keypad commands (listed later in
  11559. this section). The amount of rotation for axes x, y, and z is given in degrees
  11560. on the right side of the Title bar. The centre of perspective (see Centre,
  11561. below) is indicated by a cross-hair. You can paint an image of the rotated
  11562. brush at any time by clicking.
  11563.  
  11564. To exit Perspective mode, click a tool in the toolbox or press Enter on
  11565. the keypad.
  11566.  
  11567. FillScreen
  11568. Keyboard Equivalent: - (minus) keypad
  11569. Fills the screen with the current brush, in its current state of rotation in 3D.
  11570. The entire brush size (not just the opaque part) is the default size for the
  11571. Perspective Fill pattern.
  11572.  
  11573.     246    Chapter 8  DeluxePaint V
  11574.     
  11575.     
  11576. Reset
  11577. Keyboard Equivalent: 0 on keypad
  11578. Resets the brush to its original state before rotation, and returns all of the
  11579. settings in the Perspective Settings requester to their defaults (see Settings,
  11580. below).
  11581.  
  11582. Note: The keyboard equivalent does not reset the perspective centre.
  11583. This is useful if you need to reset your brush to its original orientation
  11584. without changing your perspective plane.
  11585.  
  11586. Centre
  11587. Keyboard Equivalent: . (period)keypad
  11588. Allows you to set the Perspective centre or horizon in your perspective
  11589. Lanascape.
  11590.  
  11591. When you select Centre, your cursor changes into a large cross-hair.
  11592. The smaller, stationary cross-hair on the screen indicates the existing
  11593. centre. Move the large cross-hair to the new centre you want and click
  11594. either mouse button.
  11595.  
  11596. Once you have set the Perspective centre, the position of the unrotated
  11597. brush relative to that centre determines the position of the perspective plane
  11598. when you rotate the brush. The greater the distance above or below
  11599. Perspective centre, the less pronounced the perspective effect.
  11600.  
  11601. Settings
  11602. Displays the Perspective requester. When you are in Perspective mode, you
  11603. can also display this requester by right-clicking the Grid tool.
  11604.  
  11605. The following options are available:
  11606.  
  11607. Grid
  11608. You can use these edit boxes to set the dimensions for a grid in three-dimen-
  11609. sional space. When you first open the requester, the numbers in these boxes
  11610. correspond to the dimensions of your brush; the Z dimension automatically
  11611. takes the same value as the Y dimension. It is important to remember that
  11612. the entire brush size (not just the opaque part) is the default size for
  11613. Perspective Grid and Perspective Fill.
  11614.  
  11615. 247 Reference DeluxePaint V
  11616.  
  11617.  
  11618. From Brush
  11619. Clicking From Brush sets the X and Y grid values ro correspond ro the
  11620. width and height of the brush. This is the quickest way to restore the per-
  11621. spective grid settings to the same dimensions as your bnLsh without affect-
  11622. ing any other settings.
  11623.  
  11624. Angle Step
  11625. Specifies the rotation increment used in conjLmction with the Shift key and
  11626. the appropriate keyboard rotation key (see Perspechne Rotations, below). This
  11627. value defaults to 90.
  11628.  
  11629. Screen
  11630. The default setting, uses the screen coordinate system when rotating the
  11631. brush on the x, y, and z axes. (If you are familiar with coordinate systems,
  11632. you will know this coordinate system as the Euler method, which measures
  11633. all three angles of rotation from absolute zero.)
  11634.  
  11635. Brush
  11636. Rotates the brush relative to the current brush coordinate system.
  11637.  
  11638. Display
  11639. The Angle and Pos buttons let you choose whether the angles of rotation or
  11640. the position of the brush in three dimensional space arc displayed in the
  11641. Title Bar.
  11642.  
  11643. If Coords from the Prefs menu is turned on, the Fitle Bar shows two
  11644. dimensional coordinates; be sure to n~m Coords off if you want to see
  11645. three dimensional coordinates.
  11646.  
  11647. Perspective Rotations
  11648. All perspective rotations are controlled through the keypad on your key-
  11649. board.
  11650.  
  11651.     248    Chapter 8 DeluxePaint V
  11652.     
  11653.  
  11654. Pressing Keypad O resets all three axes to zero and fixes the Z axis (see
  11655. below), but retains the apparent distance settings. Pressing Keypad O in con-
  11656. junction with the Shift key resets all perspective values to the default state.
  11657.  
  11658. Other Perspective
  11659. Keyboerd Commands
  11660. Ctrl temporarily fixes the Y axis so that you can move the brush forward or
  11661. backward in 3D space by moving the mouse forward or backward.
  11662. The; and' keys move the brush plane forward or back along its fixed axis
  11663. (see below) without changing its orientation, moving it in a direction per-
  11664. pendicular to the brush plane. This is the same effect described in the above
  11665. discussion on brush position prior to rotation. Thus, with the Z axis fixed,
  11666. brush position relative to the Perspective centre at the moment of rotation
  11667. determines the brush's distance above or below eye level. You can achieve the
  11668. same effect after the brush is rotated by using the; and ' keys to move it for-
  11669. ward or back along its Z axis.
  11670.  
  11671. Pressing these keys with the Shift key held down results in larger increments
  11672. of movement. In addition, you can modify the apparent distance from the
  11673. observer by pressing the < and > keys (i.e., the Shifted "," and "." keys).
  11674. Thus, when the apparent distance is great, the perspective foreshortening is
  11675. at a minimum, becoming greater as apparent distance decreases.
  11676.  
  11677. Fixing Axes: Whenever you start in Perspective mode, the Z axis (the one
  11678. perpendicular to the screen) is "fixed," that is, the mouse does not move the
  11679. brush through that axis. You can selectively fix any axis, as follows:
  11680.  
  11681. To fix the X axis, press Shift-9
  11682. To fix the Y axis, press Shift-6
  11683. To fix the Z axis, press Shift-3
  11684.  
  11685. As noted above, you can move along the axis that is currently fixed by using
  11686. the Shifted or un-Shifted; and' keys (use the Shifted keys for larger incre-
  11687. ments). You can also temporarily fix the Y axis by holding down the Ctrl
  11688. key.
  11689.  
  11690. Pressure >>
  11691. On/Off
  11692. DeluxePaint supports pressure-sensitive tablets (TriMedia, Inc. software dri-
  11693. ver required). When painting on canvas with a traditional brush, your
  11694. strokes vary in colour intensity and width depending how hard you press
  11695. the brush down. Pressure-sensitivity allows duplication of this effect, as well
  11696. as other effects not possible with traditional media.
  11697.  
  11698. Settings..
  11699. Keyboard Equivalent: Ctrl-p
  11700. Displays the Pressure requester, and turns on pressure on exit.
  11701.  
  11702.     249    Reference DeluxePaint V
  11703.     
  11704.     
  11705. Translucency: When this option is on, your brush paints from the back-
  11706. ground colour to the foreground colour, so the order of light to dark
  11707. changes depending on the background colour. For example, if your back-
  11708. ground colour is white and you're painting with a red foreground colour,
  11709. your brush strokes change from light pink to red with increasing pressure.
  11710. You can change the amount of translucency with the Translucency Settings
  11711. requester. The higher the Translucency setting, the wider the variety of
  11712. shades available for pressure.
  11713.  
  11714. Cycle: This option causes pressure to be translated into colour cycling using
  11715. the current colour cycle range. The colour cycle range must have a cycle
  11716. speed associated with it for this option to work.
  11717.  
  11718. Size: When this box is checked, the setting of the slider is used to modify
  11719. the brush size (in pixels) depending on how hard you press on the tablet.
  11720.  
  11721. Reverse Size: Invert the Size modification so that pressing harder will reduce
  11722. the brush size by the selected amount.
  11723.  
  11724. Pressing OK from the requester automatically turns Pressure on.
  11725.  
  11726. Media >>
  11727. Open
  11728. Use a standard open requester to open a Media Library file. Media Library
  11729. files shipped with DeluxePaint (in the Media drawer) include chalk, felt tip
  11730. marker, oil pastel crayon, and water-colour.
  11731.  
  11732. Media rypes and textures work together-in order to use a Media type, a
  11733. texture must also be turned on. When both Media and Textures are turned
  11734. on, you can duplicate natural drawing effects such as water-colour on paper,
  11735. oll on heavy canvas, etc.
  11736.  
  11737. The use of media and textures and their effects will vary depending on
  11738. which colour you are using and what kind of effects you are using.
  11739. Experiment with media types, translucency options, and colour modes to
  11740. get different effects.
  11741.  
  11742. Close
  11743. Close the currently open Media Library file.
  11744.  
  11745. 250 Chapter 8 DeluxePaint V
  11746.  
  11747.  
  11748. Texture >>
  11749. On/Off
  11750. Keyboard Equivalent: Right Amiga-t
  11751. This turns the current background texture on or off. If there is no texture.
  11752. the Load Texture requester is displayed.
  11753.  
  11754. Load
  11755. Use standard ASL requester to load any IFF image as a background texture.
  11756. For optimum effect, images should be tile-able and 16 colours or greater,
  11757. but different effects can be achieved with even simple black and white or
  11758. colour images. Only bitmap data for the selected file is read; any palette
  11759. data associated with the file is ignored.
  11760.  
  11761. Invert
  11762. Keyboard Equivalent: Right-Amiga - I
  11763. Inverts the data of the current background texture.
  11764.  
  11765. Free
  11766. Clear the current background texture from memory.
  11767.  
  11768. Macro
  11769. Menu
  11770. The Macro menu is a new menu that lets you record, load, save, assign, and
  11771. execute ARexx macros. Macros enable you to save actions and then repeat
  11772. them-you can even assign macros to function keys for easy access.
  11773.  
  11774. Record Macro    
  11775. Keyboard Equivalent: Right-Amiga - M
  11776. When this check item is selected, DeluxePaint begins recording menu
  11777. choices and mouse actions. When selected again to stop recording, the
  11778. Assign Macro requester appears. Select one of the ten slots and press OK to
  11779. assign the macro you've just recorded to a function key. Macros are kept in
  11780. RAM:T until you save them.
  11781.  
  11782. Record Details    
  11783. When this option is checked, all mouse drawing movements are recorded in
  11784. the macro. When unchecked, only necessary mouse drawing movements are
  11785. recorded. For instance, when unchecked, only the two endpoints of a
  11786. straight line would be recorded. If checked all the mouse movement in
  11787. between the two clicks to set the endpoints would be recorded, leading to a
  11788. more complex macro file.
  11789.  
  11790. Execute Macro        
  11791. Opens an "Execute Macro" window in your default open ARexx macro
  11792. directorY Choose an ARexx macro file, and press OK to execute the macro
  11793. file immediately.
  11794.  
  11795.     251    Reference DeluxePaint V
  11796.     
  11797.     
  11798. Load...
  11799. Open a requester to simultaneously open a macro file and assign it to a
  11800. function key
  11801.  
  11802. ?
  11803. Click on the question mark next to a macro slot to bring up an open file
  11804. requester. Select a macro file and press OK to load the macro in the macro
  11805. slot.
  11806.  
  11807. Save AS...
  11808. Opens a standard ASL "Save File" requester to save the macro currently in
  11809. memory to an ARexx file.
  11810.  
  11811. Prefs Menu
  11812. The Prefs menu contains a list of options that you can toggle on or off to
  11813. suit your work habits. When you choose an option, a check mark (~)
  11814. appears to the left of the option to indicate that it's turned on. Choosing the
  11815. option again turns the option off and removes the :.
  11816.  
  11817. You can toggle multiple options by clicking on the option while the Prefs
  11818. menu is exposed.
  11819.  
  11820. The AutoGrid is turned on by default for all DeluxePaint users. For artists
  11821. using HAM screen format, FastAdjust is also turned on by default.
  11822.  
  11823. New additions to the menu allow you to save and restore your default pref-
  11824. erences to and from disk.
  11825.  
  11826. Coords
  11827. Keyboard Equivalent: Shift-\
  11828. This option turns on the coordinate display in the upper right-hand portion
  11829. of the Title Bar. Simply moving the mouse displays the current position of
  11830. the cursor, with the origin (0, 0) set to the lower left corner of the $creen.
  11831. Holding down either mouse button temporarily resets the origin to the cur-
  11832. rent cursor position and displays the displacement value from that tempo-
  11833. rary origin as you move around rhe screen. The readout is scaled in pixels.
  11834. See also Origir'UL, below.
  11835.  
  11836.     252    Chapter 8 DeluxePaint V
  11837.  
  11838.  
  11839. Fast FB
  11840. Fast feedback. Turn on Fast FB when working with large or complicated
  11841. brushes while using the line or unfilled shape tools. Fast FB lets you draw
  11842. your lines or shapes using the smallest (one-pixel) brush for feedback, and
  11843. then completes the design using the currently selected brush. This increases
  11844. response speed while you are drawing, but does not affect the final image.
  11845.  
  11846. MultiCycle
  11847. Works in conjunction with the Cyde paint mode from the Mode menu.
  11848. With MultiCycle turned on, painting with a multicoloured brush in Cycle
  11849. mode cycles each colour in the brush, provided the colour is in a cycle
  11850. range. When MultiCycle is turned off (the default ), using Cycle with a
  11851. multicoloured brush treats the brush as though it were a single colour (the
  11852. current foreground colour).
  11853.  
  11854. Be Square
  11855. Because the Amiga's pixels are not perfectly square, circles and squares
  11856. drawn with the shape tools are not perfectly round or square. If you wish to
  11857. draw "true" circles or squares, select Be Square. This will square all the built-
  11858. in brushes, the appropriate shape tools, and symmetry. Be Square does not
  11859. square "ridding or perspective, and should be turned off when you are using
  11860. those features.
  11861.  
  11862. Workbench
  11863. Toggles the Amiga Workbench on and off. Default setting is off.
  11864.  
  11865. ExclBrush
  11866. If you pick up a brush with ExclBrush (and the Grid) selected, you will
  11867. exclude a one-pixel border on the right and bottom edges of your brush (see
  11868. Figure 30). This is useful if your brush has a coloured border around it and
  11869. you want to use the brush to create a pattern fill or perspective fill (using
  11870. the Fill Type requester). When DeluxePaint creates your pattern, the border
  11871. will be uniform throughout instead of being twice as wide where one copy
  11872. of the brush is placed next to another.
  11873.  
  11874.  253 Reference DeluxePaint V
  11875.  
  11876. AutoTransp
  11877. Modifies the way brush pickup works. With AutoTransp turned on,
  11878. DeluxePaint determines the transparent colour by looking at the corners of
  11879. the capture rectangle or the points of the polygon to see if they are the same
  11880. colour. If the four corners are the same colour, that colour becomes the
  11881. transparent colour, otherwise the current background colour remains the
  11882. transparent colour.
  11883.  
  11884. AutoGrid
  11885. With AutoGrid turned on, the perspective grid is resized automatically to
  11886. match any custom brush you choose to load or pick up. Its as if you had
  11887. clicked the From Brush action button in the Perspective requester. When
  11888. AutoGrid is off, the perspective grid is not automatically resized.
  11889.  
  11890. This option affects only the grid in Perspective, not the standard grid.
  11891.  
  11892. OriginUL
  11893. When Coords from the Prefs menu is on, DeluxePaint displays the current
  11894. position of the cursor on the right side of the Title Bar. By default the pro-
  11895. gram calculates the origin, or zero point of coordinates (0, 0) of the cursor
  11896. position from the lower left corner of the screen. If you would rather have
  11897. the origin calculated from the upper left, choose OriginUL. To return to the
  11898. default origin, choose OriginUL again.
  11899.  
  11900. FastAdjust
  11901. This option is available only in HAM mode, where it is turned on by
  11902. default. FastAdjust tells DeluxePaint NOT to attempt to correct the fringing
  11903. effects that appear along the right side of your brush while the brush is
  11904. moving. This improves the speed of brush movement and is especially help-
  11905. ful if you are using large custom brushes. If you find the fringing to be
  11906. annoying or difficult to work with, turn FastAdjust off, and the fringing will
  11907. be reduced.
  11908.  
  11909. MouseTrack
  11910. This check option is available only on Amigas with a 68020 CPU or
  11911. greater. When MouseTrack is on, DeluxePaint buffers your mouse move-
  11912. ments during freehand drawing so that your lines look smoother.
  11913.  
  11914. Toolbox>>
  11915. This submenu allows you to open requesters for the various toolbox items
  11916. directly from the menu rather than right-clicking on the toolbox icons. See
  11917. the Tools section for an explanation of the requesters.
  11918.  
  11919. Fill...
  11920. Keyboard Equivalent: F
  11921. Displays the Fill Type requester.
  11922.  
  11923. Spacing...
  11924. Keyboard Equivalent: V
  11925. Displays the Spacing requester.
  11926.  
  11927. Fonts...
  11928. Keyboard Equivalent: T
  11929. Displays the Choose Font requester.
  11930.  
  11931.     254    Chapter 8 DeluxePaint V
  11932.     
  11933.     
  11934. Airbrush...
  11935. Keyboard Equivalent: Alt-A
  11936. Displays the Airbrush Settings requester.
  11937.  
  11938. Grid..
  11939. Displays the Gridding requester.
  11940.  
  11941. Symmetry...
  11942. Displays the Symmetry requester.
  11943.  
  11944. Icons...
  11945. Opens the Icon Preferences requester for setting icon options for files creat-
  11946. ed with DeluxePaint. Icons are saved using the current workbench palette
  11947. settings. Your results will vary depending on your workbench settings.
  11948.  
  11949. Save Type
  11950. None: Files are saved without any icon information.
  11951. Standard: Files are saved with standard DeluxePaint icon.
  11952. Preview: A miniature version of the picture is created and used as the file
  11953. icon.
  11954.  
  11955. Save Options
  11956. Size from Brush: Uses the custom brush dimensions to save the Icon
  11957. Preview.
  11958. Embed Preview: This option saves the preview to the file. If a Save Type of
  11959. Preview is selected, a preview is saved as an icon as well.
  11960.  
  11961. Preview Smoothing
  11962. Set the anti-aliasing options for the preview icon to None (no smoothing at
  11963. all), Low (some smoothing), or High (maximum smoothing). Smoothing
  11964. only takes effect in non-HAM modes.
  11965.  
  11966. Preview Size
  11967. Set the icon preview size in pixels. Icon sizes are limited from 20x20 to
  11968. 320x200 pixels.
  11969.  
  11970. Font Dir...
  11971. Displays a requester you can use to select a different font directory than the
  11972. default Amiga font directory.
  11973.  
  11974. Default
  11975. Resets DeluxePaint's preference settings to the factory defaults.
  11976.  
  11977. 255 Reference DeluxePaint V
  11978.  
  11979.  
  11980. Last Saved
  11981. Restore the preference settings from the last time they were saved as
  11982. tooltypes.
  11983.  
  11984. Save
  11985. Save current preference settings as tooltypes to the DeluxePaint program's
  11986. icon. In addition, the program saves the current Directories for Picture,
  11987. Brush, Anim, Palette, Animbrush, Stencil, Texture, and Media as your
  11988. default directories, and saves the currently assigned macro files.
  11989.  
  11990. User
  11991. Menu
  11992. Keyboard Equivalent: A-l to A-O execute user macros I to 10.
  11993. This menu allows you to execute one of the ten macro files DeluxePaint can
  11994. store at one time.
  11995.  
  11996. User Feedback
  11997. in the Title Bar
  11998. Painting Mode    Displays the current painting mode (Matte, Colour, Replc, Smear, Blend,
  11999. Cycle, Smooth) beside the program title [DeluxePaint] on the Title Bar. See
  12000. Mode menu, above, for information on painting modes.
  12001.  
  12002. Colour Fill Box    Displays the currently selected fill pattern, or perspective fill or gradient fill in a small box in the middle of the Title Bar. This box previews the pattern
  12003. or gradient you'll get when you fill a shape. The Colour Fill Box is absent if
  12004. your Fill Type is set to Solid. See discussion under Fill tool, below, for more
  12005. information on the Fill Type requester.
  12006.  
  12007. A Appears in the middle of the Title Bar when Antialias>High is selected
  12008. from the Effect menu.
  12009.  
  12010. a Appears in the middle of the Title Bar when Antialias>Low is selected
  12011. from the Effect menu.
  12012.  
  12013. B Appears in the middle of the Title Bar when the l~?ackground isfixed.
  12014.  
  12015. P Appears in the middle of the Title Bar when you have selected one of
  12016. the Process options (Tint, Hue, Value) from the Effect menu.
  12017. Process>None does not display the P
  12018.  
  12019. S Appears in the middle of the Title Bar to show a Stencil is active.
  12020.  
  12021. s Appears in the middle of the Title Bar when a Stencil is active, and
  12022. Stencil>Show or Stencil>Paint is selected.
  12023.  
  12024. T Appears in the middle of the Title Bar when Translucency from the
  12025. Effect menu is turned on.
  12026.  
  12027.     256    Chepter 8 DeluxePeint V
  12028.     
  12029.     
  12030. Axis Rotation    When you are in Perspective mode, the rotation of the selected shape about
  12031. each axis (x, y, and z, respectively) appears in the right corner of the Title
  12032. Bar. The axis rotation information is superseded by the cursor coordinates if
  12033. you turn on Coordinates in the Prefs menu.
  12034.  
  12035. Coordinates    When Coords is active, the coordinates of the cursor position are displayed
  12036. in the right corner of the Title Bar.
  12037. Memory Availability    Press the Ctrl key and the letter a at the same time to display available Fast memory/Chip memory in the left corner of the Title Bar. See Appendix A
  12038. for information on DeluxePaint~s memory usage.
  12039.  
  12040. Startup Tooltypes    The tooltype options listed in the following section allow you to specify
  12041. program defaults. You can specify startup tooltypes using the options in the
  12042. following sections with the Information requester, accessible through the
  12043. DeluxePaint V icon and Workbench menus at the Workbench screen. Most
  12044. of these tooltypes can be saved directly out of DeluxePaint V from either the
  12045. Prefs menu or the Screen Format requester.
  12046.  
  12047. Preference Tooltypes    These tooltypes correspond to your menu choices in the Prefs menu.
  12048. Tooltypes are in brackets () if unchecked or off.
  12049.         AutoGrid
  12050.         FastAdjust
  12051.         Be Square
  12052.         Coords
  12053.         Fast FB
  12054.         MultiCycle
  12055.         Workbench
  12056.         ExclBrush
  12057.         AutoTransp
  12058.         OriginUL
  12059.         MouseTrack
  12060.  
  12061. Icon Tooltypes
  12062.  
  12063. These tooltypes correspond to the icon preferences.
  12064. IconSizeFromBrush ( Default = off)
  12065. IconSaveType= <Nonel Standard I Preview> (Default= Standard)
  12066. IconSmoothType= < Nonel Lowl High> (Default=None)
  12067. IconSize= <Width, Height> Min=20,20 Max=320x200
  12068. IconEmbedPreview (Default=off)
  12069.  
  12070. Macro Tooltypes    Macrol    10= <path:arexx filename> (Example: Macrol=progdir:rexx/ani
  12071. mate.dprx)
  12072.  
  12073.     257    Reference DeluxePaint V
  12074.     
  12075.  
  12076. Display Tooltypes
  12077. These tooltypes are saved only from the screen format requester.
  12078.  
  12079. DefaultPattern=<Pattern Matching> (Example:
  12080. DefaultPattern=NTSC#?HAM)
  12081. DisplayModeld (Default=off)
  12082.  
  12083. Assign Tooltypes
  12084. AnimDir= < Path : Drawer Name> (Default= DPaintV:Anim)
  12085. AnimBrushDir= <Path: Drawer Name> (Default=DPaintV:AnimBrush)
  12086. BrushDir= < Path: Drawer Name> ( Default= D PaintV: Brush)
  12087. MoveDir= < Path : Drawer Name> (Default= D PaintV: Move)
  12088. PaletteDir= < Path : Drawer Name> (Default= DPaintV: Colours)
  12089. PictureDir= < Path : Drawer Name> ( Default= D PaintV: Picture)
  12090. StencilDir= < Path : Drawer Name> ( Defaul t= DPaintV: Stenci l)
  12091. TextureDir= <Path:Drawer Name> (Default=DPai n tV:Textures)
  12092. MediaDir= < Path : Drawer Name> (Default= DPaintV: Media)
  12093.  
  12094. Advanced Tooltypes
  12095. Advanced Tooltypes are not saved by the program.
  12096. NoKeyPad (Default=off)
  12097. NOTE If this tooltype is on for an AG00 machine, pressing CAPS LOCK activates
  12098. an alternate keymap that enables Perspective keyboard commands.
  12099.  
  12100. AutoInfo Panels ( Default= off)
  12101. ToolLimit=<Min X>, <Min Y>, <Max X>, <Max Y>
  12102.  
  12103. <Min X> is the position of the left edge of the Anim Control Panel. It
  12104. accepts values between -1 and 49.
  12105. <Min Y> is the position of the top of the Anim Control Panel.
  12106. <Max X> is the position of the right edge of the Toolbox. It accepts values
  12107. of 320 and higher.
  12108. <Max Y> is the position of the bottom of the Anim Control Panel. It
  12109. accepts values of 200 and higher.
  12110.  
  12111. Language=fran,cais (Uses the foreign language catalog)
  12112. DcluxePaint V skips with both Franc,ais (French) and Deutsch (German)
  12113. stullgs.
  12114.  
  12115.     258    Chapter 8 DeluxePaint V
  12116.     
  12117.  
  12118.  
  12119. Index
  12120. 24-bit Backing Store 281
  12121. Action Buttons 6
  12122. Adjust 218
  12123. Airbrush Settings requester 183
  12124. Airbrush tool 28, 182
  12125. Requester 183
  12126. Settings 50
  12127. Anim menu 215
  12128. Animation
  12129. Basic model 121
  12130. Control panel 227
  12131. Fades 151
  12132. Frames 223
  12133. Memory management and 2GI
  12134. Memory model 228
  12135. Painting with 122
  12136. Pauses 152
  12137. Spinning efFects 163
  12138. Using the Move requester 125
  12139. AnimBoards 201
  12140. AnimBrush 13G, 221
  12141. Settings 137
  12142. AnimBrush Settings requester 222
  12143. Animpainting 58
  12144. Anti-alias 244
  12145. Append 215
  12146. ARexx 251
  12147. ABOUT 302
  12148. ADDFRAMES 312
  12149. AIRBRUSH 290
  12150. ANIMCOMPRESSED 315
  12151. ANIMCONTROLS 312
  12152. ANIMEXPANDED 315
  12153. ANIMMOVE 307
  12154. ANTIALIAS 320
  12155. ARRANGEPALETTE 316
  12156. AUTOGRID 323
  12157. AUTOTRANSP 323
  12158. BENDBRUSHX 304
  12159. BENDBRUSHY 304
  12160. BESQUARE 322
  12161. BGTOFG 317
  12162. BLEND 30G
  12163. BRUSH 291
  12164. BRUSHBGTOFG 317
  12165. CAMERAMOVE 309
  12166. CENTERPERSP 324
  12167. CHANGEBRUSHTRANS 318
  12168. CIRCLE 290
  12169. CLEAR 292
  12170. CLOSEMEDIA 321
  12171. CLOSESTCOLOR 295
  12172. COLOR 305
  12173. COLORCYCLE 315
  12174. COLORMIXER 315
  12175. COLORRANGE 315
  12176. COORDS 322
  12177. COPYBRUSH 302
  12178. COPYB RUSHTO SPARE 303
  12179. COPYFRAMES 312
  12180. COPYPICTOSPARE 299
  12181. CURSOR 297
  12182. CURVE 290
  12183. CYCLE 306
  12184. DEFAULTPALETTE 312
  12185. DELETEFRAMES 312
  12186. DELETEPAGE 300
  12187. DIM 319
  12188. DOTTED 289
  12189. DOUBLEBRUSH 303
  12190. DOUBLEBRUSHX 303
  12191. DO UBLEB RUSHY 304
  12192. ELLIPSE 291
  12193. ENTERPERSP 324
  12194. EXCLBRUSH 322
  12195. EXITPERSP 325
  12196. FASTADJUST 323
  12197. FASTFB 322
  12198. FILL 290
  12199. FIXBG 319
  12200. FIXPERSP 325
  12201. FLIPBRUSHX 304
  12202. FLIPBRUSHY 304
  12203. FLIPPICX 299
  12204. FLIPPICY 299
  12205. FRAMEONLY 305
  12206. FREEANIMBRUSH 311
  12207. FREEBG 320
  12208. FREEBRUSH 305
  12209. FREEHAND 289
  12210. FREESTENCIL 319
  12211. FREETEXTURE 322
  12212. GETAIRBRUSH 327
  12213. GETANIMBRUSH 327
  12214. GETANIMRANGE 327
  12215. GETBGCOLOR 327
  12216. GETCAMCOORDS 327
  12217. GETCAMOPTS 327
  12218. GETCOORD 328
  12219. GETCURFRAME 328
  12220. GETFGCOLOR 328
  12221. GETFILL 328
  12222. GETFONT 328
  12223. GETFRAMEPALETTE 328
  12224. GETFRAMERATE 328
  12225. GETFRAMES 328
  12226. GETGRID 328
  12227. GETLAYER 296
  12228. GETLIGHT 29G
  12229. GETMOVECOORDS 329
  12230. GETMOVEFADE 329
  12231. GETMOVEOPTS 329
  12232. GETPAGESIZE 329
  12233. GETPEN 329
  12234. GETPENSIZE 329
  12235. GETRGB 296
  12236. GETSCREENFORMAT 329
  12237. GETSPACE 330
  12238. GETSYMMETRY 330
  12239. GETTRANSLUCENCY 330
  12240. GOTOFRAME 314
  12241. GRID 292
  12242. HALFBRUSH 303
  12243. HBRITE 306
  12244. HELP 288, 296
  12245. INVERTTEXTURE 321
  12246. LAYER 319
  12247. LEFTMOUSE 297
  12248. LIGHT 319
  12249. LIGHTMERGE 319
  12250. LINE 289
  12251. LOADANIM 306
  12252. LOADANIMBRUSH 310
  12253. LOADBRUSH 302
  12254. LOADCAM 309
  12255. LOADCOLORSET 316
  12256. LOADMOVE 307
  12257. LOADPALETTE 316
  12258. LOADPIC 298
  12259. LOADSTENCIL 319
  12260. LOADTEXTURE 321
  12261. LOCKFG 320
  12262. LOCKGUI 298
  12263. MAGNIFY 292
  12264. MATTE 305
  12265. MBUTTONS 297
  12266. MERGEINBACK 299
  12267. M ERG EI N F RO NT 2 9 9
  12268. MIX 306
  12269. MORPHBRUSH 303
  12270. MOUSETRACK 323
  12271. MOVETO 297
  12272. MULTICYCLE 322
  12273. NEXTFRAME 314
  12274. NOP 288
  12275. OPENMEDIA 321
  12276. ORIGINUL 323
  12277. OUTLINEBRUSH 304
  12278. Overview 286
  12279. PAINTSTENCIL 318
  12280. PANEL 296
  12281. PASTEBRUSH 303
  12282. PERSPFILLSCREEN 324
  12283. PICKANIMBRUSH 311
  12284. PLACEHANDLE 305
  12285. PLAYFORWARD 314
  12286. PLAYLOOPFWD 314
  12287. PLAYPING 315
  12288. POLY 291
  12289. PRESSURE 321
  12290. PREVFRAME 314
  12291. PRINT 299
  12292. PROCESS 320
  12293. QUIT 302
  12294. RECOMPUTE 317
  12295. RECORDCAM 310
  12296. RECORDMOVE 309
  12297. RECT 290
  12298. REMAKESTENCIL 318
  12299. REMAP 317
  12300. REMAPBRUSH 318
  12301. REPLACE 306
  12302. REQUESTNUMBER 326
  12303. REQUESTOK 326
  12304. REQUESTSTRING 326
  12305. REQUESTYESNO 326
  12306. RESET 296
  12307. RESETPERSP 324
  12308. RESETSETTINGS 323
  12309. RESTOREBRUSH 303
  12310. RESTOREPALETTE 316
  12311. RESTORESETTINGS 323
  12312. REVERSESTENCIL 318
  12313. RIGHTMOUSE 297
  12314. ROTATEBRUSH90 304
  12315. ROTATEBRUSHANYAN
  12316. GLE 304
  12317. ROTATEHANDLE 305
  12318. RUBTHRU 306
  12319. SAVEANIM 307
  12320. SAVEANIMBRUSH 310
  12321. SAVEBRUSH 302
  12322. SAVECAM 309
  12323. SAVECOLORSET 317
  12324. SAVEMOVE 307
  12325. SAVEPALETTE 316
  12326. SAVEPIC 298
  12327. SAVESETTINGS 324
  12328. SAVESTENCIL 319
  12329. SCREENTOBACK 289
  12330. SCREENTOFRONT 289
  12331. SCROLL 296
  12332. SETAIRBRUSH 294
  12333. SETANIMBRUSH 311
  12334. SETANIMRANGE 313
  12335. SETBGCOLOR 295
  12336. SETCAMCOORDS 309
  12337. SETCAMOPTS 310
  12338. SETFGCOLOR 295
  12339. SETFILL 293
  12340. SETFONT 295
  12341. SETFRAMEPALETTE 313
  12342. SETFRAMERATE 312
  12343. SETFRAMES 311
  12344. SETGRID 294
  12345. SETHUE 320
  12346.     SETICONS 323    Blend 213
  12347.     SETMOVECOORDS 308    Brush
  12348.     SETMOVEFADE 309
  12349.     SETMOVEOPTS 308
  12350.     SETPAGESIZE 300
  12351.     SETPALETTEINFO 313
  12352.     SETPEN 289
  12353.     SETPENSIZE 289
  12354.     SETPERSP 325
  12355.     SETPERSPDEPTH 325
  12356.     SETPERSPOPTS 324
  12357.     SETPRESSURE 321
  12358.     SETRGB 295
  12359.     SETSCREENFORMAT 300
  12360.     SETSPACE 293
  12361.     SETSTENCIL 318
  12362.     SETSYMMETRY 294
  12363.     SETTINT320
  12364.     SETTRANSLUCENCY 320
  12365.     SETVALUE 320
  12366.     SHADE 306
  12367.     SHEARBRUSH 304
  12368.     SHOWFULLPAGE 300
  12369.     SHOWSTENCIL 318
  12370.     SMEAR 306
  12371.     SMOOTH 306
  12372.     SOLIDBODY 305
  12373.     STENCIL 318
  12374.     STOPANIM 315
  12375.     STRETCHBRUSH 303
  12376.     SWAPBGFG 317
  12377.     SWAPBRUSHBGFG 317
  12378.     SWAP BRU S HTOS PARE 3 0 3
  12379.     SWAPPICTOSPARE 299
  12380.     SYMMETRY 292
  12381.     TEXT 291
  12382.     TEXTURE 321
  12383.     TITLE 297
  12384.     TRANSLUCENCY 320
  12385.     TRIMBRUSH 304
  12386.     UNDO 292
  12387.     UNLOCKGUI 298
  12388.     USEANIMBRUSH 311
  12389.     USEBRUSHPALETTE 316
  12390.     VERSION 289
  12391.     With DeluxePlayer 273
  12392.     WORKBENCH 322
  12393.     ZOOM 292
  12394.